只可惜本人第一部jrpg是ff8,不是ff6或者ct,太过遗憾在20岁才玩到这部传世之作
或许并不一定是史上最优秀的jrpg,但是作为经典来说绝不过时。
成熟的王道,但剧情比较短,刚感觉有趣就要进入决战了。系统受年代限制,就不说了。所谓多结局不过是取决于什么时候去打LB。插入的动画时机还挺怪的,绝大多数没起到任何作用,没那么有趣,不过放jrpg里算优秀的了。
没有任何游戏担得起历史第一的名头,但超时空之轮确实有点东西//不过鸟山明的确过时了(悲)//最让我惊叹的还是支线上关于时空穿越的处理,论起来好像很容易,实际上没几个游戏有做到//战斗系统说实话,拼手速的回合制真的搞心态//但还是很有趣,真没想到上个世纪的老物到现在依旧很好玩,可能这就是名作吧。
传说
永远的经典
完美
真的好好玩,十来年前DS上挑战失败过一次,当时被画面直接劝退了。steam版去年更新了补丁,体验很好。花3秒许个愿给SE补补脑子,希望早点把chrono cross的补丁也安排上
感动,SE还能做出来如此有灵气的作品吗
歌太棒了
音乐爆炸,节奏明朗,JRPG史的巅峰
久远年代做出的经典jrpg,带给我数不尽的快乐和感动。一曲风的憧憬,灵魂仿佛也一并渡过了时空,去往加尔迪亚王国,开始了无限未知又精彩绝伦的冒险
老游戏
云游戏中
考虑年代的话各方面都很优秀的游戏,要说和现在的jrpg相比最大的的特点就是剧情发展快,对于热衷剧情玩家很友好,带入角色冒险的沉浸感不会被拖沓无趣的支线或者漫长重复的战斗打断。不过碍于当时的技术力,关键情节的演出的情绪感染力还是差一些。
这就是最好的jrpg入门作,战斗很有趣,剧情也不错,若不被剧透,本作的悬疑感保持的也很好,当然我最喜欢的是从古代刚穿越回现代,很有趣/支线很加分/遗憾的是结尾不能来一场所有人一起参与的大决战/推荐sfc版本
永不过时的作品。爽快的战斗体验,庞大的世界观,一流的剧情与音乐,作为老游戏却毫不拖沓,最令人印象深刻的是其对于细节的把控,隐藏在游戏的每个角落,带给玩家感动。
超时空之匙的完成度之丰富、且基本上没有任何一处短板,也难怪成为历史JRPG第一了、我真的很难想象28年前玩到这款游戏的人会有什么样的感觉。时空之匙剧情的内容题材之丰富、节奏之流畅、部分设计放到现在仍不过时。总计13种游戏的结局,支线设计堪比主线,最终boss站的渲染氛围、情感的把控和调动。我真的太佩服这游戏了,对于一个喜欢玩JRPG游戏的玩家而言,如果能够在更早的游戏年龄段玩到的话,我一定会高兴死
强项在于流畅的叙事,近几年的《神之天平》有CT的风格
可以想象当年的震撼。
只可惜本人第一部jrpg是ff8,不是ff6或者ct,太过遗憾在20岁才玩到这部传世之作
或许并不一定是史上最优秀的jrpg,但是作为经典来说绝不过时。
成熟的王道,但剧情比较短,刚感觉有趣就要进入决战了。系统受年代限制,就不说了。所谓多结局不过是取决于什么时候去打LB。插入的动画时机还挺怪的,绝大多数没起到任何作用,没那么有趣,不过放jrpg里算优秀的了。
没有任何游戏担得起历史第一的名头,但超时空之轮确实有点东西//不过鸟山明的确过时了(悲)//最让我惊叹的还是支线上关于时空穿越的处理,论起来好像很容易,实际上没几个游戏有做到//战斗系统说实话,拼手速的回合制真的搞心态//但还是很有趣,真没想到上个世纪的老物到现在依旧很好玩,可能这就是名作吧。
传说
永远的经典
完美
真的好好玩,十来年前DS上挑战失败过一次,当时被画面直接劝退了。steam版去年更新了补丁,体验很好。花3秒许个愿给SE补补脑子,希望早点把chrono cross的补丁也安排上
感动,SE还能做出来如此有灵气的作品吗
歌太棒了
音乐爆炸,节奏明朗,JRPG史的巅峰
久远年代做出的经典jrpg,带给我数不尽的快乐和感动。一曲风的憧憬,灵魂仿佛也一并渡过了时空,去往加尔迪亚王国,开始了无限未知又精彩绝伦的冒险
老游戏
云游戏中
考虑年代的话各方面都很优秀的游戏,要说和现在的jrpg相比最大的的特点就是剧情发展快,对于热衷剧情玩家很友好,带入角色冒险的沉浸感不会被拖沓无趣的支线或者漫长重复的战斗打断。不过碍于当时的技术力,关键情节的演出的情绪感染力还是差一些。
这就是最好的jrpg入门作,战斗很有趣,剧情也不错,若不被剧透,本作的悬疑感保持的也很好,当然我最喜欢的是从古代刚穿越回现代,很有趣/支线很加分/遗憾的是结尾不能来一场所有人一起参与的大决战/推荐sfc版本
永不过时的作品。爽快的战斗体验,庞大的世界观,一流的剧情与音乐,作为老游戏却毫不拖沓,最令人印象深刻的是其对于细节的把控,隐藏在游戏的每个角落,带给玩家感动。
超时空之匙的完成度之丰富、且基本上没有任何一处短板,也难怪成为历史JRPG第一了、我真的很难想象28年前玩到这款游戏的人会有什么样的感觉。时空之匙剧情的内容题材之丰富、节奏之流畅、部分设计放到现在仍不过时。总计13种游戏的结局,支线设计堪比主线,最终boss站的渲染氛围、情感的把控和调动。我真的太佩服这游戏了,对于一个喜欢玩JRPG游戏的玩家而言,如果能够在更早的游戏年龄段玩到的话,我一定会高兴死
强项在于流畅的叙事,近几年的《神之天平》有CT的风格
可以想象当年的震撼。