好玩,地形杀和勾引敌人互相攻击也太快乐了
上头,乐趣无穷
精妙绝伦的设计,以位移为主导的残局式战棋。意图展示和回合数限制让本作的游戏体验接近于解谜,当回合的策略和全局策略共同作用使得即使只有三个可控单位,思考深度依旧远超大多数传统战棋游戏,每组机体的差异化也是带来了相当恐怖的重复游玩乐趣,天才之作。
太牛逼了
非常精妙的设计
设计的太好了,单步旗落下后,可能引起的是战场的数种改变。三个单位部署完毕后,产生的便是无数的可能性。
游戏规则的设计是一种精巧极简的感觉
前置随机才是slg最具真诚的浪漫
不啰嗦不墨迹就是好的战旗游戏,不像有些战旗游戏明明游戏性还行,非得磨磨唧唧地展示它们的烂剧情。
凭直觉上手后,发现跟传统的战棋不一样。开发者做出的独立游戏完整度之高令人惊叹。Into the breach是个双关,翻译成“陷阵之志”emmm...
玩过最好玩的战旗游戏(真正的国产游戏!)
设计思路还是比较精妙的,可惜整体游玩体验较为同质化,不同机甲之间强度差异也较大。
近五年来最好玩的战棋游戏,没有之一。
惊叹点有两个,一是如此复杂的系统做得非常易上手,它甚至没有前置教学。很多复杂的特性玩法没有上来就糊玩家脸上,而是在玩家游玩过程中慢慢出现,出现时文字也极短,搭配演示视频和测试机甲一目了然,这点要比一些把教学弄成上课的游戏好很多。二是它做到了挑战性上的完美平衡,每回合几乎都需要动点脑,如何解开敌方攻势甚至加以利用?各种机甲之间如何配合?怎么利用地形和机关?遇到无解时怎么取舍?即便每个回合需要考虑的东西很多,但基本也都能在20秒内思考出结果。最后就是一个不惊叹但值得提一嘴的小设计,每个回合只能重置一次,为得就是鼓励玩家思考而不是穷举法一直试,就像棋类游戏如果能一直悔棋,反倒没了再来一局的动力。它为此甚至还每个回合都自动存档。//通关不公难度后再无动力玩了,也就能玩十几个小时
一局只能重开一次,SL党震怒
设计巧妙 7.9/10
策略类肉鸽游戏T1级别精品,专治老年痴呆
我心目中“电子游戏”的理想形态......之一。
超级好玩
非常有意思的战棋游戏,玩过前作超越光速盯着他们公司买的,没让人失望。缺点可能是难度有点高,难度上去的话我这b脑子转不过来。
好玩,地形杀和勾引敌人互相攻击也太快乐了
上头,乐趣无穷
精妙绝伦的设计,以位移为主导的残局式战棋。意图展示和回合数限制让本作的游戏体验接近于解谜,当回合的策略和全局策略共同作用使得即使只有三个可控单位,思考深度依旧远超大多数传统战棋游戏,每组机体的差异化也是带来了相当恐怖的重复游玩乐趣,天才之作。
太牛逼了
非常精妙的设计
设计的太好了,单步旗落下后,可能引起的是战场的数种改变。三个单位部署完毕后,产生的便是无数的可能性。
游戏规则的设计是一种精巧极简的感觉
前置随机才是slg最具真诚的浪漫
不啰嗦不墨迹就是好的战旗游戏,不像有些战旗游戏明明游戏性还行,非得磨磨唧唧地展示它们的烂剧情。
凭直觉上手后,发现跟传统的战棋不一样。开发者做出的独立游戏完整度之高令人惊叹。Into the breach是个双关,翻译成“陷阵之志”emmm...
玩过最好玩的战旗游戏(真正的国产游戏!)
设计思路还是比较精妙的,可惜整体游玩体验较为同质化,不同机甲之间强度差异也较大。
近五年来最好玩的战棋游戏,没有之一。
惊叹点有两个,一是如此复杂的系统做得非常易上手,它甚至没有前置教学。很多复杂的特性玩法没有上来就糊玩家脸上,而是在玩家游玩过程中慢慢出现,出现时文字也极短,搭配演示视频和测试机甲一目了然,这点要比一些把教学弄成上课的游戏好很多。二是它做到了挑战性上的完美平衡,每回合几乎都需要动点脑,如何解开敌方攻势甚至加以利用?各种机甲之间如何配合?怎么利用地形和机关?遇到无解时怎么取舍?即便每个回合需要考虑的东西很多,但基本也都能在20秒内思考出结果。最后就是一个不惊叹但值得提一嘴的小设计,每个回合只能重置一次,为得就是鼓励玩家思考而不是穷举法一直试,就像棋类游戏如果能一直悔棋,反倒没了再来一局的动力。它为此甚至还每个回合都自动存档。//通关不公难度后再无动力玩了,也就能玩十几个小时
一局只能重开一次,SL党震怒
设计巧妙 7.9/10
策略类肉鸽游戏T1级别精品,专治老年痴呆
我心目中“电子游戏”的理想形态......之一。
超级好玩
非常有意思的战棋游戏,玩过前作超越光速盯着他们公司买的,没让人失望。缺点可能是难度有点高,难度上去的话我这b脑子转不过来。