Into The Breach 游戏

Ehekatl 玩过 @ 2020-12-20 00:03

前期其实只要上手了就不会觉得难,后期很多怪恶心到不讲道理尤其是毫无攻击预告的投弹类虫(尤其是投蜘蛛网的,nm一下捆我全队)

zx2kk 玩过 @ 2020-12-19 22:56

“给了你整个工具箱却只要你钉钉子”的游戏,不过我还是提起精神虐待钉子了,花式解题的感觉还不错,作为SLG游戏我愿称其为最强,每个回合都是一道残局谜题,也许它终究不会像SRPG那么火,但是好玩就是好玩

DDpzj 搁置 @ 2020-12-10 21:25

好玩,但也是真的难,这游戏和FTL一样都很考验策略,玩法上也很吸引玩家摸索

冒泡ioa 玩过 @ 2020-11-22 20:13

比起FTL充满激情的即时策略,充满未知的敌人行动。ITB让玩家更专注于冷静的思考,并把敌人的意图展示了出来。两款都是不错的游戏!

神罚 玩过 @ 2020-11-7 15:13

刚开始不太得要领 大概玩了5个小时之后才算入了门 确实是相当出色的游戏 因为敌我的强度差距很大 成长要素也不算多 普通和困难难度几乎需要每一步都考虑再三 但是殚精竭虑后摸索出的神来一手 无疑是战棋游戏最能给玩家带来的爽点 就算不想难为自己 在简单难度砍瓜切菜也有一番乐趣 9分

德雷克船长 玩过 @ 2020-10-23 19:02

抛弃了战棋中原本大比重的养成,取而代之的是Rogue-like要素,算是比较成功的转型。游玩的时候类似解残局,感觉非常爽。

Laser 玩过 @ 2020-9-24 02:32

虽然还是算得上同类游戏,不过比FTL强无数倍,rougelike和战旗的魅力都有兼顾到。不过也没有完全吸取到rougelike和战旗类型的优势,所以还是没有多周目来全收集(全成就)的动力。反正初见到胜利的过程还是挺开心的,单这一点就比FTL高进步到不知道哪里去了。//全成就了,其实还挺有意思的,不过还是可惜在内容有限上,内容更丰富一些,支持模组的话耐玩度会上好几个档次

酒柴 玩过 @ 2020-9-18 04:47

这游戏过誉了

T T 玩过 @ 2020-7-17 02:49

补评//刷新了我对地图大小的认知,8x8也完全足以塞下一个紧张刺激又充满变数的战场了,地图大反而也可能“无用”//明明是肉鸽lite,但每一场战斗都还是比较紧凑的,甚至能秒掉大部分所谓有精心调教的设计//弱剧情,但踢门团有什么设置宏大剧情的必要吗//自由度尚可//绝对值得一玩

ETO灬XL 玩过 @ 2020-6-13 12:19

近年来战棋rougelike的顶点。

indoorsJ 玩过 @ 2020-4-29 00:40

目前只通关了两岛简单难度,绣色浩克蛮有趣的,危险战队核心多了会很imba,然后最讨厌钢铁柔道家( `д′)ノ

胖丁 玩过 @ 2020-4-13 05:58

只有四个地图 但难度满满 通关之后完全没有反复刷得欲望 你给我再多新机甲都没用

三无青年 玩过 @ 2019-12-26 12:22

地图很少,总共就四大关来回玩,乐趣全都在解锁新机体尝试不同的通关姿势。但解锁新机体只能靠解锁成就,在游戏本来就很难的情况下想要解锁成就就更难了,不是战棋类忠实粉丝估计没耐心解锁所有机体。

Ryuuku 玩过 @ 2019-8-25 10:58

精致小巧 但没有反复刷的欲望 总之喜欢战旗的可以一试

織部つばさ 玩过 @ 2019-8-19 12:36

真正的策略游戏神作

lgdeer 玩过 @ 2019-7-12 10:43

Rogue-like+战棋的模式

Canti 玩过 @ 2019-6-23 20:54

不错

管他三俗 玩过 @ 2019-6-9 15:50

这游戏要有个联机功能就好了

CrazyScientist 玩过 @ 2019-5-1 15:53

虽然看起来跟传统战棋游戏很像,但游戏机制上跟传统战棋或棋类游戏的有着本质区别,游戏难度设计不错,玩起来后让人停不下来

文学少女的⑨ 搁置 @ 2019-4-24 13:19

相对于运game的FTL来说简单了很多,最起码manageable。。很让人烧脑着迷的下棋游戏~希望这作能通关。。