是我最喜欢的卷轴类ACT!!!!//一顿通关下来神清气爽
手感很棒,地图超赞,范围绝对。。。但是白色宫殿太恶心了,减分
indie的优点与缺点都展现的非常突出
很硬核的横版游戏,十分有挑战性,可玩性极强。
“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。”
玩着停不下来,一但停下来就再也没有打开的欲望。(误)
跳跃的手感有些奇怪,需要适应,除此之外是神作
太好玩了。連著好幾天只睡三四個小時也忍不住要肝這款遊戲。終於打贏了輻光,最後的畫面演出真是燃啊。這遊戲不光玩著爽快,劇情也好棒。/還差夢魘之王、左特、白色防禦者,不知道這些傢伙我打不打得過。
主角好呆萌啊
站在巨人肩膀上的佳作
对于手残玩家而言,中后期一些严苛的跑图和boss战会对体验碎片化剧情造成很大障碍。支线和徽章的引导也不足。人设、场景、音乐绝佳。碎片化的表达结合玩家的自主猜想,为剧情平添魅力。“寻找自我”的确是有亘古魅力的主题。
过分无节操的设计极其劝退,跑图过多,强行延长游戏时间,后续dlc提升难度继续强行延长时间。但是我喜欢!画风舒服,配乐舒服,战斗舒服,跳跳乐舒服,不怕打击,想要挑战的不要错过
这游戏比IGA城难多了,不过主角各种2d act的动作都很全,玩下去还是很爽快的……另外如果漏掉了某些大幅降低难度的徽章的话,体验可能就完全不一样。换句话说,获得一个新的徽章可能就完全改变玩法了,就算后期流程自由度上去了仍能让玩家对探索保持充足的动力,这一点比很多3A大作都做得好……总之算是银河城类别中荒野之息级别的集大成作了
好难啊
-Metroidvania的跑路问题 -淡剧情带来的茫然结合压抑黑暗的环境有时候就不想打开
将银河城的魅力体现得淋漓尽致,可玩性很高,探索型玩家的心头好,手残党的噩梦,但打过之后的成就感也是爆棚的。类魂的碎片化叙事,剧情隐晦且细思极恐,细节做得非常棒。后期的三座大山:辐光,格林,jjc3。HK天下第一,安心等后续dlc,梦魇格林慢慢打就是(.. // 2.8 二周目钢魂模式100%完成度达成 // 出boss rush了!受苦之路漫漫 // NS典藏版实体到货,心满意足
但愿下次再玩这样的游戏我别再被虐了……
很不错的作品。不过还是有点缺点的。
完成度非常高 处处可以见到制作组的用心 角色刻画的有血有肉
画面流畅而且打击感很棒
是我最喜欢的卷轴类ACT!!!!//一顿通关下来神清气爽
手感很棒,地图超赞,范围绝对。。。但是白色宫殿太恶心了,减分
indie的优点与缺点都展现的非常突出
很硬核的横版游戏,十分有挑战性,可玩性极强。
“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。”
玩着停不下来,一但停下来就再也没有打开的欲望。(误)
跳跃的手感有些奇怪,需要适应,除此之外是神作
太好玩了。連著好幾天只睡三四個小時也忍不住要肝這款遊戲。終於打贏了輻光,最後的畫面演出真是燃啊。這遊戲不光玩著爽快,劇情也好棒。/還差夢魘之王、左特、白色防禦者,不知道這些傢伙我打不打得過。
主角好呆萌啊
站在巨人肩膀上的佳作
对于手残玩家而言,中后期一些严苛的跑图和boss战会对体验碎片化剧情造成很大障碍。支线和徽章的引导也不足。人设、场景、音乐绝佳。碎片化的表达结合玩家的自主猜想,为剧情平添魅力。“寻找自我”的确是有亘古魅力的主题。
过分无节操的设计极其劝退,跑图过多,强行延长游戏时间,后续dlc提升难度继续强行延长时间。但是我喜欢!画风舒服,配乐舒服,战斗舒服,跳跳乐舒服,不怕打击,想要挑战的不要错过
这游戏比IGA城难多了,不过主角各种2d act的动作都很全,玩下去还是很爽快的……另外如果漏掉了某些大幅降低难度的徽章的话,体验可能就完全不一样。换句话说,获得一个新的徽章可能就完全改变玩法了,就算后期流程自由度上去了仍能让玩家对探索保持充足的动力,这一点比很多3A大作都做得好……总之算是银河城类别中荒野之息级别的集大成作了
好难啊
-Metroidvania的跑路问题 -淡剧情带来的茫然结合压抑黑暗的环境有时候就不想打开
将银河城的魅力体现得淋漓尽致,可玩性很高,探索型玩家的心头好,手残党的噩梦,但打过之后的成就感也是爆棚的。类魂的碎片化叙事,剧情隐晦且细思极恐,细节做得非常棒。后期的三座大山:辐光,格林,jjc3。HK天下第一,安心等后续dlc,梦魇格林慢慢打就是(.. // 2.8 二周目钢魂模式100%完成度达成 // 出boss rush了!受苦之路漫漫 // NS典藏版实体到货,心满意足
但愿下次再玩这样的游戏我别再被虐了……
很不错的作品。不过还是有点缺点的。
完成度非常高 处处可以见到制作组的用心 角色刻画的有血有肉
画面流畅而且打击感很棒