出色的音画,高机动性带来的操作感,精巧的类恶魔城设计,有很多理由能让你爱上这款游戏 扣分项:割裂的跑酷关卡、存档点设置引发的跑尸体验差
因为空洞,不会被苦难挫败 因为空洞,亦不会感到悲伤 因为空洞,所以不会被打败
机制非常棒,打击感极佳,剧情就当赠送的了
苦痛之路太折磨了
我就是空吹人,神作无疑,虽然我只是个0锁4门的菜鸡
游戏白痴没办法
补标
无感
扣一分给引导略差,扣一分给续作不出
优秀的画风,极佳的音乐。优秀的剧情,不多的话语编制了上佳的剧情。用键盘玩回到了小时候搓4399游戏的快感。反复尝试打通boss的畅快感,也会看到湖边奎若的骨钉发呆难过。很优秀的作品
萎了好久终于打完了辐光。跑图差评,音乐和美术好评,碎片化叙事没太懂且不感冒,空洞的难度对手残来说还是太难了点
手残开风灵月影过的,作为STEAM上叫得上号的独立游戏,不玩不行
类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?
类银河战士恶魔城爱好者绝对不能错过的作品。
个人感觉地图设计一般,这辈子不想再看到苦痛之路了,战斗和收集要素不错
神
“我忘记所有悲剧,看到的都是奇迹”
48小时打完1&2&3结局,神居、苦痛之路、格林剧团这些等以后再说吧,总的来说肯定是非常优秀的类银河恶魔城游戏,打击手感很棒,配合护符也有很多流派可玩,就是前期跑图走重复路线太多,有点累人以外,其他都是非常棒的体验
非常精细
小小骑士,提着骨钉,来到圣巢,找寻秘密。
出色的音画,高机动性带来的操作感,精巧的类恶魔城设计,有很多理由能让你爱上这款游戏 扣分项:割裂的跑酷关卡、存档点设置引发的跑尸体验差
因为空洞,不会被苦难挫败 因为空洞,亦不会感到悲伤 因为空洞,所以不会被打败
机制非常棒,打击感极佳,剧情就当赠送的了
苦痛之路太折磨了
我就是空吹人,神作无疑,虽然我只是个0锁4门的菜鸡
游戏白痴没办法
补标
无感
扣一分给引导略差,扣一分给续作不出
优秀的画风,极佳的音乐。优秀的剧情,不多的话语编制了上佳的剧情。用键盘玩回到了小时候搓4399游戏的快感。反复尝试打通boss的畅快感,也会看到湖边奎若的骨钉发呆难过。很优秀的作品
萎了好久终于打完了辐光。跑图差评,音乐和美术好评,碎片化叙事没太懂且不感冒,空洞的难度对手残来说还是太难了点
手残开风灵月影过的,作为STEAM上叫得上号的独立游戏,不玩不行
类银河战士恶魔城游戏中天花板的存在。 美术、音乐、剧情、地图设计、战斗手感、跑酷风格都无可挑剔。boss设计更是极度亮眼,每个boss都有自身特色,没有谁是来凑数的。 游戏流程极长,光主线自己摸索打完三个结局需要30+小时,别提后面还有全收集、全成就、bossrush——神居与及最终试炼——四锁五门。 唯一缺点就是:我丝之歌呢?
类银河战士恶魔城爱好者绝对不能错过的作品。
个人感觉地图设计一般,这辈子不想再看到苦痛之路了,战斗和收集要素不错
神
“我忘记所有悲剧,看到的都是奇迹”
48小时打完1&2&3结局,神居、苦痛之路、格林剧团这些等以后再说吧,总的来说肯定是非常优秀的类银河恶魔城游戏,打击手感很棒,配合护符也有很多流派可玩,就是前期跑图走重复路线太多,有点累人以外,其他都是非常棒的体验
非常精细
小小骑士,提着骨钉,来到圣巢,找寻秘密。