很喜欢,但是打不过T T
补标,搁置ing.jpg
8分:打开后就停不下来,一周目主线过了就结束游戏了。没碰那些更加高难极限的东西,个人兴趣不大,也自认为体验过了HollowKnight的游戏精髓。今后应该不会再打开了。 游戏很棒,玩玩后我的键盘操作确实提升了不少,是值得尝试的游戏。
手残至今在流程中挣扎。。游戏三分钟热度已经搁置半年以上。
更喜欢隔壁银河战士多点。地图就是不给你标个位置和NPC,拿过的东西做个标记都不行,大量场景都差不多。画面给我感觉是贫穷又或者技术力不足妥协下做出来的东西,看起来就没啥细节实在是欣赏不来。
2D苦手 先搁置了
进度青苔骑士,先搁置
缺乏正反馈。另外能不能别整那破壁横版跳跃了,感觉不如死亡细胞
难度不低和优秀的设计
难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。
我没手
美术风格不错,在同类游戏中不算难的
玩起来颇有黑魂的感觉, 枪枪到肉, 打击感十分好. 但每次死亡丢失所有灵魂这个设定太折磨强迫症了, 走到一半死了, 魂全没了, 感觉好几个小时白白浪费了. boss战十分爽, 如果有个简单模式可以死亡不掉落就会更好了.
我好菜,第一关都过不了bgm38
其实还是挺不错的,但是放下了就很难捡起来,看什么时候有时间再打吧qwq
一周目/57h/109%//银河城最核心的还是探索,对于过分强调跳跃和战斗的白宫与万神殿,反而乐趣少了很多//对于个别角色能带来有棱角的叙事//机制的解放,数值的提升,以及玩家自身的进步,带来了一段难忘的体探索验//听说苦痛之路后拾起来试了试,结果3h后反而是因为疏于战斗被送回了长椅。平台跳跃的部分碍于视角,大部分时间都是在探路和试错,再加上保留了主线部分的手动回血,整体节奏较为拖沓,非一流
手残卡在灵魂大师...
缺少有效的防御或回避手段,只有预判然后移动跳跃来躲避 // 确实蛮有意思的,但是地图太大了,稍微停了一段时间就不想再拿起来玩了,越搁置越不想玩
上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。
画风和游戏氛围蛮不错的,操作难度不算特别大,属于练练一段时间就能上手的类型,但是没有地图这个操作还是太操蛋了,我是那种没有积极正反馈就玩不下去 游戏的人,背地图这种操作小时候性质倒是挺高,现在么只想一刀那啥制作人
很喜欢,但是打不过T T
补标,搁置ing.jpg
8分:打开后就停不下来,一周目主线过了就结束游戏了。没碰那些更加高难极限的东西,个人兴趣不大,也自认为体验过了HollowKnight的游戏精髓。今后应该不会再打开了。 游戏很棒,玩玩后我的键盘操作确实提升了不少,是值得尝试的游戏。
手残至今在流程中挣扎。。游戏三分钟热度已经搁置半年以上。
更喜欢隔壁银河战士多点。地图就是不给你标个位置和NPC,拿过的东西做个标记都不行,大量场景都差不多。画面给我感觉是贫穷又或者技术力不足妥协下做出来的东西,看起来就没啥细节实在是欣赏不来。
2D苦手 先搁置了
进度青苔骑士,先搁置
缺乏正反馈。另外能不能别整那破壁横版跳跃了,感觉不如死亡细胞
难度不低和优秀的设计
难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。
我没手
美术风格不错,在同类游戏中不算难的
玩起来颇有黑魂的感觉, 枪枪到肉, 打击感十分好. 但每次死亡丢失所有灵魂这个设定太折磨强迫症了, 走到一半死了, 魂全没了, 感觉好几个小时白白浪费了. boss战十分爽, 如果有个简单模式可以死亡不掉落就会更好了.
我好菜,第一关都过不了bgm38
其实还是挺不错的,但是放下了就很难捡起来,看什么时候有时间再打吧qwq
一周目/57h/109%//银河城最核心的还是探索,对于过分强调跳跃和战斗的白宫与万神殿,反而乐趣少了很多//对于个别角色能带来有棱角的叙事//机制的解放,数值的提升,以及玩家自身的进步,带来了一段难忘的体探索验//听说苦痛之路后拾起来试了试,结果3h后反而是因为疏于战斗被送回了长椅。平台跳跃的部分碍于视角,大部分时间都是在探路和试错,再加上保留了主线部分的手动回血,整体节奏较为拖沓,非一流
手残卡在灵魂大师...
缺少有效的防御或回避手段,只有预判然后移动跳跃来躲避 // 确实蛮有意思的,但是地图太大了,稍微停了一段时间就不想再拿起来玩了,越搁置越不想玩
上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。
画风和游戏氛围蛮不错的,操作难度不算特别大,属于练练一段时间就能上手的类型,但是没有地图这个操作还是太操蛋了,我是那种没有积极正反馈就玩不下去 游戏的人,背地图这种操作小时候性质倒是挺高,现在么只想一刀那啥制作人