Hollow Knight 游戏

羊排 搁置 @ 2023-2-26 18:19

很喜欢,但是打不过T T

reed 搁置 @ 2023-1-27 15:46

补标,搁置ing.jpg

AyExI 搁置 @ 2023-1-11 18:50

8分:打开后就停不下来,一周目主线过了就结束游戏了。没碰那些更加高难极限的东西,个人兴趣不大,也自认为体验过了HollowKnight的游戏精髓。今后应该不会再打开了。 游戏很棒,玩玩后我的键盘操作确实提升了不少,是值得尝试的游戏。

树袋熊 搁置 @ 2023-1-1 06:32

手残至今在流程中挣扎。。游戏三分钟热度已经搁置半年以上。

R1R1S1A 搁置 @ 2022-12-14 00:51

更喜欢隔壁银河战士多点。地图就是不给你标个位置和NPC,拿过的东西做个标记都不行,大量场景都差不多。画面给我感觉是贫穷又或者技术力不足妥协下做出来的东西,看起来就没啥细节实在是欣赏不来。

yann_y 搁置 @ 2022-9-24 21:29

2D苦手 先搁置了

Linden 搁置 @ 2022-7-27 09:20

进度青苔骑士,先搁置

神無月らく 搁置 @ 2022-5-23 01:50

缺乏正反馈。另外能不能别整那破壁横版跳跃了,感觉不如死亡细胞

壹月罗文 搁置 @ 2022-5-17 10:27

难度不低和优秀的设计

小猫花白 搁置 @ 2022-4-8 17:08

难哦,进入瓶颈期了,先缓缓吧。

CaTech 搁置 @ 2022-2-20 15:13

我没手

游侠GS 搁置 @ 2022-2-17 22:59

美术风格不错,在同类游戏中不算难的

Moo 搁置 @ 2021-11-2 17:55

玩起来颇有黑魂的感觉, 枪枪到肉, 打击感十分好. 但每次死亡丢失所有灵魂这个设定太折磨强迫症了, 走到一半死了, 魂全没了, 感觉好几个小时白白浪费了. boss战十分爽, 如果有个简单模式可以死亡不掉落就会更好了.

随喜 搁置 @ 2021-8-9 11:37

我好菜,第一关都过不了bgm38

冒泡ioa 搁置 @ 2021-8-6 12:27

其实还是挺不错的,但是放下了就很难捡起来,看什么时候有时间再打吧qwq

T T 搁置 @ 2021-6-10 21:10

一周目/57h/109%//银河城最核心的还是探索,对于过分强调跳跃和战斗的白宫与万神殿,反而乐趣少了很多//对于个别角色能带来有棱角的叙事//机制的解放,数值的提升,以及玩家自身的进步,带来了一段难忘的体探索验//听说苦痛之路后拾起来试了试,结果3h后反而是因为疏于战斗被送回了长椅。平台跳跃的部分碍于视角,大部分时间都是在探路和试错,再加上保留了主线部分的手动回血,整体节奏较为拖沓,非一流

贝拉弗 搁置 @ 2021-3-30 10:43

手残卡在灵魂大师...

ryuju 搁置 @ 2020-9-30 14:30

缺少有效的防御或回避手段,只有预判然后移动跳跃来躲避 // 确实蛮有意思的,但是地图太大了,稍微停了一段时间就不想再拿起来玩了,越搁置越不想玩

下落 搁置 @ 2020-9-14 19:18

上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。

杏林心雨 搁置 @ 2020-8-1 17:20

画风和游戏氛围蛮不错的,操作难度不算特别大,属于练练一段时间就能上手的类型,但是没有地图这个操作还是太操蛋了,我是那种没有积极正反馈就玩不下去 游戏的人,背地图这种操作小时候性质倒是挺高,现在么只想一刀那啥制作人