Hollow Knight 游戏

ryuju 搁置 @ 2020-9-30 14:30

缺少有效的防御或回避手段,只有预判然后移动跳跃来躲避 // 确实蛮有意思的,但是地图太大了,稍微停了一段时间就不想再拿起来玩了,越搁置越不想玩

Ala 玩过 @ 2020-9-29 07:22

地下虫巢世界观非常新颖,碎片叙事big满满,碎片拼好后确能称为黑暗史诗。游戏流程本身没有特别多创新,但是战斗系统显然是精心雕琢的,BOSS需要花时间摸索,开图时不少地方会让人眼前一亮,此类游戏的究极体了。通了不打蛾子的结局,蛾子弹幕太难了,万神殿、愚者试炼和苦痛之路对我更是遥不可及,一定程度上治好了我的一点手残。玩这个比较心累,很多隐藏,个人认为攻略必备,非常期待续作,PV很多创新点

下落 搁置 @ 2020-9-14 19:18

上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。

UMR 玩过 @ 2020-9-7 09:56

250h真结局 + 165h白金

情绪稳定kagami 玩过 @ 2020-9-6 21:33

下单时候自信满满,玩的时候骂骂咧咧……

酒柴 玩过 @ 2020-9-4 18:23

初玩因为画风没有好感,几年后有时间一遍玩下来感觉原来相当不错,以恶魔城游戏模式为基本又结合了魂系列的叙事方式,融入了不少动作游戏的设计,后期跳跃游戏的要素也不少,boss战都设计得相当具有挑战性,难度把控也相当到位,地图广阔探索起来很带感,戚风和音乐都绝佳。不过相对来说缺点也明显,画风诡异,剧情晦涩,战斗攻击方式单一,这些都不妨碍它的可玩性。

白の娘 抛弃 @ 2020-8-26 23:31

难得要死/会免了想再打打发现还是难得要死

昊比233 想玩 @ 2020-8-17 22:43

我就不信这些横板游戏玩完后手还残

【已注销】 玩过 @ 2020-8-16 18:38

下劈骑士,氛围无敌。这音乐属实惊到我了

空気力学少女 玩过 @ 2020-8-15 10:52

银……银行……它跑了!

ムラムラ 玩过 @ 2020-8-9 20:22

25小时84%一周目.34小时102%真结局,苦痛之路最后被2个白骑士宰了,神居留给高玩吧.我觉得是现在最好的indi game那堆.全游戏死的最多的是竞技场3(这时我还不知道下劈),boss基本都10次内过,梦境格林佐特大概也就20次左右.2d用这种强抽帧打击感的很少啊,还有点位移效果,确实打击感不错.流程设计上还完全有进化空间,boss战真的设计的不错.游戏比起Metroidvania更像魂

nosleeve 玩过 @ 2020-8-9 13:12

圣巢孝子地下历险记,来手办屋受苦吧

淡淡的忧伤 玩过 @ 2020-8-8 23:57

类银城巅峰之作

杏林心雨 搁置 @ 2020-8-1 17:20

画风和游戏氛围蛮不错的,操作难度不算特别大,属于练练一段时间就能上手的类型,但是没有地图这个操作还是太操蛋了,我是那种没有积极正反馈就玩不下去 游戏的人,背地图这种操作小时候性质倒是挺高,现在么只想一刀那啥制作人

切切 玩过 @ 2020-7-27 22:37

名为此方的穿刺桩 玩过 @ 2020-7-17 01:46

抛开我不太喜欢的类魂碎片化叙事,苦痛跳了一半,神居没打,格林没打,jjc3没过,但是灵魂碎片护符梦境精华全收集,对我来说依然是个非常好玩也有挑战性的好游戏

琉璃之澈 玩过 @ 2020-7-10 15:54

非常有意思,但也确实受苦,平台跳跃的挫败感过强

Coxxs 在玩 @ 2020-7-7 23:14

智障一样的死亡惩罚,毁游戏体验

低性能社畜 玩过 @ 2020-6-28 15:54

不会多周目,小短手设计很讨厌而且比起针对特定怪物磨练技巧还是鬼泣那类钻研招式链换取简单粗暴的体验或者拥有丰富探索要素的开放世界更吸引玩下去。

地球联合国驻茶话会观测站 在玩 @ 2020-6-16 13:06

手残手残手擦手残 但是音乐 画风 故事好评!!