里程碑你好
荒野之吹
2D向3D游戏演变的重要里程碑,且一开始就达到无比的高度。事实上即便是现在重新游玩这部作品,操作手感仍然十分清新。 但是这样完美的框架一旦出现,就成为了难以逾越的高山,将后世所有作品都置于其阴影之下——直到旷野之息来临。
至今都对那首精灵之歌印象深刻
打到最后舍不得通关。。。
技术领先业界5年,关卡设计的奇思妙想到今天依旧令人折服
RPG游戏史的里程碑之一,毋庸置疑的神作。
每一个女性角色都给我留下深刻的印象
宗教游戏
跨时代
塞尔达这个系列对我来说意义重大 时之笛是在3DS上通的 永远忘不了林克把大师之剑拔出来的那一刻
后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!
不朽
应该说是无比经典的一部作品,时隔多年也能让人感受到塞尔达系列的核心魅力 不过对于无爱的人来说确实很难玩下去,而且系统对新人也并不友好
喜欢
初恋.该作的伟大,对3D游戏,和塞尔达这个系列本身的意义已经无需赘言.N64版本现在看起来有不少缺陷,但不妨碍它成为我心中最好的塞尔达.有空我去试试3DS的重制.
曾被评为史上最佳游戏,也是青沼叔的成名之作
流程挺乏味
哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身
心头爱!
里程碑你好
荒野之吹
2D向3D游戏演变的重要里程碑,且一开始就达到无比的高度。事实上即便是现在重新游玩这部作品,操作手感仍然十分清新。 但是这样完美的框架一旦出现,就成为了难以逾越的高山,将后世所有作品都置于其阴影之下——直到旷野之息来临。
至今都对那首精灵之歌印象深刻
打到最后舍不得通关。。。
技术领先业界5年,关卡设计的奇思妙想到今天依旧令人折服
RPG游戏史的里程碑之一,毋庸置疑的神作。
每一个女性角色都给我留下深刻的印象
宗教游戏
跨时代
塞尔达这个系列对我来说意义重大 时之笛是在3DS上通的 永远忘不了林克把大师之剑拔出来的那一刻
后期模拟器通关,品质着实让人惊叹,很奇妙每次进入流程总会不知不觉有新的发现和惊喜等着你。有许多革新要素成为游戏界的指导标杆,从此本座跌入绿帽之坑,明年(2017年)新作荒野息吹有预感可能会超越本作!
不朽
应该说是无比经典的一部作品,时隔多年也能让人感受到塞尔达系列的核心魅力 不过对于无爱的人来说确实很难玩下去,而且系统对新人也并不友好
喜欢
初恋.该作的伟大,对3D游戏,和塞尔达这个系列本身的意义已经无需赘言.N64版本现在看起来有不少缺陷,但不妨碍它成为我心中最好的塞尔达.有空我去试试3DS的重制.
曾被评为史上最佳游戏,也是青沼叔的成名之作
流程挺乏味
哪个角度看都是伟大的游戏。开放世界的互动逻辑和3D视角控制的方式几乎就是最佳答案,更不用去说那些能拉很长的首次列表了,而这还只是技术革新对时代起到的开创性作用。时之笛最伟大的地方是通过游戏的代入和互动设计把可能的故事藏起来,这些设计就像一双手在玩家背后用力,于悬而未决处把玩家的意识唤至水面之上。我不是林克,但林克是我,时不仅仅是部游戏,更是有关成长和失去的叙事,或者,是有关成长和失去的经验本身
心头爱!