DISTRAINT是一款发售于PC平台的2D惊悚解谜游戏.
普莱斯(Price)是一个立志要出人头地的职场新人。
为了稳固自己在财务公司的职位,他强行收取了一位负债老人的财产。
从那个时刻开始,他逐渐开始反思自己的人生价值(Price)何在。
这是他的故事,一个关于悔恨与反思的故事。
more...
普莱斯(Price)是一个立志要出人头地的职场新人。
为了稳固自己在财务公司的职位,他强行收取了一位负债老人的财产。
从那个时刻开始,他逐渐开始反思自己的人生价值(Price)何在。
这是他的故事,一个关于悔恨与反思的故事。
关联条目
- 续集 DISTRAINT 2
种什么因,得什么果
这剧情多少有些白开水了
不吓人 没剧情. 男主太道德标兵了. 我比不上他
没啥意思
烦
2h.立意不高,主打恐怖但是多数惊吓的点在于切换音效和突然出现的设伏,以封闭或密集的反逻辑场景和封闭空间的逃亡大象来具象内心的羞惭,最后以因果循环报应来惩罚摇摆立场,落俗的收尾没有达到前面铺垫的心理预期,不过是一死以报之收场落幕罢了。
2h通关。流程短,解密很枯燥,像是同人作品(事实上也确实是一人制作的游戏)。剧情:欧美式的陈词滥调。总结一句话来说就是“资本无情,会碾碎所有跟不上它的人,除非丢掉良心变成魔鬼”。//地图:缺乏指引,容易迷路。//美术音乐:恐怕是本作的最大优点了,撑起了整个游戏。总结:注意jump scare,不适合路盲党,恐怖游戏解密爱好者的话推荐打折后入手。
恐怖解密但是解密部分不算太难。明白作者想表达的意思,但是写的略微有些争议,前半部分感觉是比较索然无味的鸡汤,感觉稍微有点意思的大概是结局的小反转吧,有点讽刺的色彩,整体感受一般。
印象比较深刻的是木屋章节和养老院章节,可惜幻觉房间久久难以脱出的迷路以及墓地冗长的散步实在不会留下多好的游戏体验......
以因果循环来劝善惩恶,这不是古典小说的写法吗//关卡设计略单一,而且放到致幻那一章的房子里又容易迷路//音乐似乎不错//物理学圣剑!