Ori and the Will of the Wisps 游戏

  • buke

    2023-12-23 20:48

  • lurkerlin

    2023-12-23 19:59

  • 妖精 in ghost

    2023-12-22 20:22

  • 鱼子

    2023-12-22 16:43

    22h全收集通关。//和前作比起来,玩法感觉换汤不换药,即便参考了空洞骑士,但制作组还是明显偏向平台跳跃,而不是战斗。符文系统(x)整体起到一种聊胜于无的作用,其中最有用的还是辅助跳跳乐的技能(。不过确实好玩,建议和前作一块入手
  • 最原终一

    2023-12-22 03:24

    XGP速通留念;3D化了,地图与画面提升也不少,且官中;但剧情还是一如既往地突出一个支离破碎;结局满满的传火既视感,你也要当新王吗
  • 闇紳

    2023-12-21 02:37

  • EsterLaby

    2023-12-19 02:56

  • Moho GLLB

    2023-12-18 22:05

  • Me1n_dayo

    2023-12-18 15:56

  • 又穷

    2023-12-17 21:07

  • 天海華

    2023-12-17 00:09

  • 飞天矿泉水

    2023-12-16 18:00

    剧情是硬伤。奥里终究只是尼泊尔的一个过客,最后莫名其妙就成了尼泊尔的树;最后轮回的结局虽然能自圆其说,但也足够让人唏嘘。不过顶级的画风,适中的难度和更为流畅的动作以及善良可爱的小奥里都是不可否认的优点
  • x1Ng0D

    2023-12-14 22:47

  • Modeus

    2023-12-14 09:47

  • aion

    2023-12-13 17:58

    一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高(一周目困难开荒打得我心力交瘁)。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。
  • 市井游马

    2023-12-11 22:44

    侧重于音乐美术 战斗系统和解谜并没有想象中的引人入胜
  • 洛桑雪

    2023-12-10 23:49

  • 淡淡的忧伤

    2023-12-10 02:53

    92/100。多年后又重新打了一遍,当年并不算太喜欢的剧情,这次居然觉得意外的不错,这片森林中不存在真正的奇迹,那是一出温柔又残酷的童话,面对残酷的现实,前方又将作何等待?传递希望与光明的树种,想必已在某处,谱写着一段新的传奇……
  • 请不要忘记avvav

    2023-12-9 18:19

  • 落雷

    2023-12-7 17:50