スーパーメトロイド
Salt and Sanctuary
The Beginner’s Guide
グノーシア
Blasphemous
Little Nightmares
Samsara Room
Rayman Legends
ori2对1改动很大,削了反冲,回血存档不需要能量,攻击方式更加多样,总的来说,2比1更像一个游戏。
完完全全是独立游戏的3a大作,体量质量上也是其中的佼佼者精品。虽然一个2d一个3d,玩起来最像的感觉是ea旗下重生工作室的星球大战系列。跑酷和塔塔开大概是个六四开、七三开的样子。我好几年前就买了但一直是玩了个最开头就没玩下去(大概是到npc猴子那里),这次沉下心一直到猛击(神设计,本游戏的精髓)和二段跳解锁之后突然悟道,一下子就玩的天昏地暗不亦乐乎,真是越玩越好玩。银河恶魔城类型本来也不太讲究剧情,只顾玩就完了。
补标, 最后那个必死地刺给我玩破防了
美术不错
10h一周目,12h全收集//比一代好玩多了,一代手动存档是哪个人想出来的,纯纯反人类设计,二代在一代基础上加上一点点的ACT,可以说是点睛之笔,体验相当爽。
引导做的太差
10标准一周目:比1代优秀,感觉比起更接近恶魔城的空洞骑士本作更接近银河战士,从能力获取应用及破序玩法评价。美术和音乐都有很大进步,关卡设计和能力设计都有创新 但是逃跑战还是没有带来银之树的惊艳。新增的战斗系统和家园系统都很赞,支线任务也很好的丰富了玩法。剧情没细看,但是看到的部分都有点老套,结局倒是很浪漫。另外提一嘴ns优化一般,不如一代但是也可以玩稳60帧
横板ACT里玩得最爽的一次,好喜欢这流畅丝滑的动作,演出做的也很棒。
4h/卡在一个坑里出不来了,试了无数次还是不知道是技术问题还是技能问题,我恨跳跳乐
可预见自发售起十年内2d游戏美感的顶峰,音乐,画质,场景设计与画面元素动态集成。跑图手感极度丝滑,关卡设计中等偏上,可惜在战斗内容过少浪费了其优秀手感,至于剧情,无所谓了朋友。
ori2对1改动很大,削了反冲,回血存档不需要能量,攻击方式更加多样,总的来说,2比1更像一个游戏。
完完全全是独立游戏的3a大作,体量质量上也是其中的佼佼者精品。虽然一个2d一个3d,玩起来最像的感觉是ea旗下重生工作室的星球大战系列。跑酷和塔塔开大概是个六四开、七三开的样子。我好几年前就买了但一直是玩了个最开头就没玩下去(大概是到npc猴子那里),这次沉下心一直到猛击(神设计,本游戏的精髓)和二段跳解锁之后突然悟道,一下子就玩的天昏地暗不亦乐乎,真是越玩越好玩。银河恶魔城类型本来也不太讲究剧情,只顾玩就完了。
补标, 最后那个必死地刺给我玩破防了
美术不错
10h一周目,12h全收集//比一代好玩多了,一代手动存档是哪个人想出来的,纯纯反人类设计,二代在一代基础上加上一点点的ACT,可以说是点睛之笔,体验相当爽。
引导做的太差
10标准一周目:比1代优秀,感觉比起更接近恶魔城的空洞骑士本作更接近银河战士,从能力获取应用及破序玩法评价。美术和音乐都有很大进步,关卡设计和能力设计都有创新 但是逃跑战还是没有带来银之树的惊艳。新增的战斗系统和家园系统都很赞,支线任务也很好的丰富了玩法。剧情没细看,但是看到的部分都有点老套,结局倒是很浪漫。另外提一嘴ns优化一般,不如一代但是也可以玩稳60帧
横板ACT里玩得最爽的一次,好喜欢这流畅丝滑的动作,演出做的也很棒。
4h/卡在一个坑里出不来了,试了无数次还是不知道是技术问题还是技能问题,我恨跳跳乐
可预见自发售起十年内2d游戏美感的顶峰,音乐,画质,场景设计与画面元素动态集成。跑图手感极度丝滑,关卡设计中等偏上,可惜在战斗内容过少浪费了其优秀手感,至于剧情,无所谓了朋友。