奥日2美术跟音乐结合的真的是天衣无缝,就像艺术品一般。
画面、音乐还是不错的,但真算不上好玩。
越玩越上头,美术和地图设计确实不错,技能树有点单一了,最终BOSS差了点水准
boss战设计一般 钱不知道怎么花
相对于前作,画面和手感都进步了一大截//15小时全收集,关卡设计不如一代啊,不过也简单了不少
与其他同类游戏相比,优势在于音画的精美和地图的立体
美术不错
24h。美中不足的是技能太少了,初始的光刀和弓箭从头打到尾,后期打怪破关基本全靠弓箭,其它武器充其量只能用来探图和杂耍,并且游戏内跑图比打怪花的力气要大的多,结果为数不多的几个武器的确是毫无用处;武器少怪物种类也少,填补这些咋一看是不足之处的玩法特性是——在空中不断弹射来应付群怪,并且这一点玩法是随着游戏推进不断增强的;BOSS战爽快的原因也在于地形被实时破坏、改变时玩家不得不随机应变逃离坍塌的现场和尾随的怪物(不过对打的部分未免太少了),以上可以说明这其实是个跑酷游戏吧;色彩抢眼音效很帅角色很Q弹整体视听方面十分亲民,就核心的跑图玩法来说的确很好玩,兼具复杂和有趣以及较少的重复元素,从始到终都维持着稳定的新鲜度(实实在在感受到不是地图变态是自己太菜www
标错了,之前在玩的似乎是2//总觉的手柄玩更舒服。在我买手柄之前估计鸽了 手柄玩确实舒服 //赶在2023至少一年多的旧债。总感觉是今年第一次看到游戏结束制作信息动画,太难得了。本来应该是第一部,但是恶性bug死档了,再踩它一次。评价:比第一部的操作复杂了很多。有些操作需要方向,很容易搞错。但是关卡音乐画面依然在线。
补标
32h一周目困难全收集通关;普攻伤害太低,感觉制作组并没有搞清楚平a和魔法的关系,搞得剑圣个个像小丑
好玩,可惜我手太残
神
22h全收集通关。//和前作比起来,玩法感觉换汤不换药,即便参考了空洞骑士,但制作组还是明显偏向平台跳跃,而不是战斗。符文系统(x)整体起到一种聊胜于无的作用,其中最有用的还是辅助跳跳乐的技能(。不过确实好玩,建议和前作一块入手
XGP速通留念;3D化了,地图与画面提升也不少,且官中;但剧情还是一如既往地突出一个支离破碎;结局满满的传火既视感,你也要当新王吗
剧情是硬伤。奥里终究只是尼泊尔的一个过客,最后莫名其妙就成了尼泊尔的树;最后轮回的结局虽然能自圆其说,但也足够让人唏嘘。不过顶级的画风,适中的难度和更为流畅的动作以及善良可爱的小奥里都是不可否认的优点
一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高(一周目困难开荒打得我心力交瘁)。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。
侧重于音乐美术 战斗系统和解谜并没有想象中的引人入胜
92/100。多年后又重新打了一遍,当年并不算太喜欢的剧情,这次居然觉得意外的不错,这片森林中不存在真正的奇迹,那是一出温柔又残酷的童话,面对残酷的现实,前方又将作何等待?传递希望与光明的树种,想必已在某处,谱写着一段新的传奇……
手感相比一代强太多了,音乐美术依旧在线,交互比一代优化了很多,难度页简单了很多。对于这俩游戏,我的要求就是剧情能说的通即可,以玩法和体验为主
奥日2美术跟音乐结合的真的是天衣无缝,就像艺术品一般。
画面、音乐还是不错的,但真算不上好玩。
越玩越上头,美术和地图设计确实不错,技能树有点单一了,最终BOSS差了点水准
boss战设计一般 钱不知道怎么花
相对于前作,画面和手感都进步了一大截//15小时全收集,关卡设计不如一代啊,不过也简单了不少
与其他同类游戏相比,优势在于音画的精美和地图的立体
美术不错
24h。美中不足的是技能太少了,初始的光刀和弓箭从头打到尾,后期打怪破关基本全靠弓箭,其它武器充其量只能用来探图和杂耍,并且游戏内跑图比打怪花的力气要大的多,结果为数不多的几个武器的确是毫无用处;武器少怪物种类也少,填补这些咋一看是不足之处的玩法特性是——在空中不断弹射来应付群怪,并且这一点玩法是随着游戏推进不断增强的;BOSS战爽快的原因也在于地形被实时破坏、改变时玩家不得不随机应变逃离坍塌的现场和尾随的怪物(不过对打的部分未免太少了),以上可以说明这其实是个跑酷游戏吧;色彩抢眼音效很帅角色很Q弹整体视听方面十分亲民,就核心的跑图玩法来说的确很好玩,兼具复杂和有趣以及较少的重复元素,从始到终都维持着稳定的新鲜度(实实在在感受到不是地图变态是自己太菜www
标错了,之前在玩的似乎是2//总觉的手柄玩更舒服。在我买手柄之前估计鸽了 手柄玩确实舒服 //赶在2023至少一年多的旧债。总感觉是今年第一次看到游戏结束制作信息动画,太难得了。本来应该是第一部,但是恶性bug死档了,再踩它一次。评价:比第一部的操作复杂了很多。有些操作需要方向,很容易搞错。但是关卡音乐画面依然在线。
补标
32h一周目困难全收集通关;普攻伤害太低,感觉制作组并没有搞清楚平a和魔法的关系,搞得剑圣个个像小丑
好玩,可惜我手太残
神
22h全收集通关。//和前作比起来,玩法感觉换汤不换药,即便参考了空洞骑士,但制作组还是明显偏向平台跳跃,而不是战斗。符文系统(x)整体起到一种聊胜于无的作用,其中最有用的还是辅助跳跳乐的技能(。不过确实好玩,建议和前作一块入手
XGP速通留念;3D化了,地图与画面提升也不少,且官中;但剧情还是一如既往地突出一个支离破碎;结局满满的传火既视感,你也要当新王吗
剧情是硬伤。奥里终究只是尼泊尔的一个过客,最后莫名其妙就成了尼泊尔的树;最后轮回的结局虽然能自圆其说,但也足够让人唏嘘。不过顶级的画风,适中的难度和更为流畅的动作以及善良可爱的小奥里都是不可否认的优点
一如既往优秀的美术和音乐,相较前作,本作在战斗手感、技能设计、交互等方面优化了许多(推荐用手柄游玩)。新增的技能使地图探索变得更为高效,跑图充满爽感。boss战的设计极具特色,逃亡战令人深刻,但难度相应变高许多,最终战的全空战对玩家的要求会比较高(一周目困难开荒打得我心力交瘁)。 引入的任务系统和家园让探索添上几分乐趣,虽然只是单纯地送快递、种田,看着物品手手相传、老家一点点建成的时候还是蛮开心的。 地图的设计水准没有下降,但前期引导明显没有前作好,容易搞不清自己要去哪,而且多了些难跳的犄角旮旯,容易劝退。 剧情方面,我个人觉得没前作优秀,因为制作组不想搞续作而让奥日化树,多少有些牵强,但演出和画面表现力无可挑剔,所以也只是可以接受而已。
侧重于音乐美术 战斗系统和解谜并没有想象中的引人入胜
92/100。多年后又重新打了一遍,当年并不算太喜欢的剧情,这次居然觉得意外的不错,这片森林中不存在真正的奇迹,那是一出温柔又残酷的童话,面对残酷的现实,前方又将作何等待?传递希望与光明的树种,想必已在某处,谱写着一段新的传奇……
手感相比一代强太多了,音乐美术依旧在线,交互比一代优化了很多,难度页简单了很多。对于这俩游戏,我的要求就是剧情能说的通即可,以玩法和体验为主