Frostpunk 游戏

枫澈 玩过 @ 9h 34m ago

上手难度有点高了

Kanzaki Akito 玩过 @ 2024-6-17 11:49

好玩

KagamineHoshi 玩过 @ 2024-6-14 11:13

很有意思的生存经营游戏。一开始的爱民如子,后面极尽压榨。

pilgrim 玩过 @ 2024-5-25 00:05

把不断地消除紧张感来当作正反馈对我还是差点意思

支援学生党 玩过 @ 2024-5-1 15:05

刁民

slunviehf 玩过 @ 2024-4-14 21:54

除了难民的困难都通完了,如果我是原价180买的年度版的话只能给不及格,但国区key只要40不到,当小品玩没什么问题。至于难度的话只要有规划,不要给出完不成的承诺,并且知道点法律,而不过度依赖法律的话就没什么问题。

illyaHusband 玩过 @ 2024-4-7 19:18

好玩,就是难民那章太难打了

降龙十八掌 玩过 @ 2024-3-5 13:26

新家/方舟通关,玩法真的可以做得不那么僵硬的。前期加班+人满为患+童工+汤快速发育,后面活都交给机器人,新秩序镇压造派后就全民躺平了

鹿月 玩过 @ 2024-3-1 01:40

一天内通关了新家,打的满快乐的。

ranger224 玩过 @ 2024-2-20 00:14

240218-240220 主线剧情新家通关7.2h

萧天 玩过 @ 2024-1-27 12:35

相当惊艳人的社会经营游戏,后期打起来有点无聊

史上第二帅的人 玩过 @ 2024-1-27 03:49

不具有重复可玩性,但史低十几块绝对足够回本。 刁民模拟器又如何,零下80度的天吃木屑饭,每天工作12小时,唯一的娱乐活动是打架,稍微抱怨两句就要进监狱。你把人当数字,那自然觉得民众太叼。我只见民众任劳任怨被我管得毫无脾气,我还过意不去呢

单楸 玩过 @ 2024-1-21 16:29

供暖、不满、希望这些系统让它比起其他同类型游戏来说玩起来更有压力。 “刁民们”看不到捉襟见肘的煤炭数、不理会设施整备的代价,只会不满、只会要求更高的待遇、只会闹着要回伦敦送死。到最后再也无力供暖、满地瞭望台、监狱和警备所无力生产时,只能不停加速摆烂。直到作为领导的我被放逐,还得听些“虽然没了你我们也活不下去了,但你最好还是给我滚”的屁话。 当然目前玩得还是相当浅,但大概率是很难玩到深了。

DogBro 玩过 @ 2024-1-6 23:10

顶级的资源管理类游戏,游戏性美术音乐都是一流水平,喜欢最后的秋天

Mordred 玩过 @ 2023-12-19 23:16

精美画面难掩无聊地本质,并不开放的策略游戏,常年的bug、糟糕的事件设计。主线剧情太少,重复玩公式化又过于无聊。

Phantom 玩过 @ 2023-12-8 23:30

上手很惊艳,但实际游戏分支几乎算是没有,导致没有什么重复游玩开新剧本的意义。

ShadowMind12 玩过 @ 2023-11-23 15:07

因为有吃生食材这个设定导致最高难度极其恶心人,别的都不错。最喜欢的部分是看到被问值得就破防的小可爱。

西木可Crowe 玩过 @ 2023-11-1 17:14

游戏部分。反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//内容部分。作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫、奉献的必要,展现普通人的苦难......如果导向反抗,这游戏可能平平无奇。爆点正在于矛盾性,大部分玩家只是普通人,因此他们无法接受:对于大部分统治者来说人口只是数字;自己的立场因为环境的不同能轻松完成转换。进而道德在内的社会存续的基础都会受到质疑,这种思潮是危险的,对习惯了安逸秩序的人来说。

墨M君 玩过 @ 2023-10-31 00:06

非常吸睛的SLG游戏,无论是游戏性上还是玩法上都更趋近于桌游的样子,剧情深刻反转,很有电影感

相生亭美月 玩过 @ 2023-9-11 16:00

真刁民