玩不下去
立绘还行 小人太简陋了 二周年弃坑
现在还在玩,我爱死角角了
二游翘楚,肉鸽拯救了这个游戏
怎么说呢,音乐不错,立绘还行,前期会有挺多乐趣,后期我就纯上班打卡
总体而言,如果抛开无聊的养成,方舟在游戏性上和游戏模式的推陈出新做得还是足够到位的,集成战略模式更是打开了手游大肉鸽时代,文案剧情偶尔也有做得很出彩的地方,但是日常的养成实在是食之无味弃之可惜,电脑端玩家可以用maa全自动化忽略掉,但是其他玩家呢?不能忽视这个缺点,综合考虑给个7分
两年前退坑,年轻人的第一款二游,即使零氪,玩起来也挺舒服的,剧情当初是不太行的,人物人设立绘不错,当初玩的时候经常长草,可玩性不高
以前很喜欢,现在的状态是食之无味弃之可惜,投入那么多金钱和时间进去,舍不得是舍不得,真要让我玩还是觉得无聊
塔防一直是我最吃的类型,指定方向而不是全方位攻击着实不错,有扭蛋也有建造很新鲜,缺点是体力真的是不够用。。。
屎
从三测开始玩,一直玩到今天,肉鸽真好玩
请当gal推以获得最佳体验。
各个方面都做得还行,但是都玩不太长久。塔防游戏性不错但玩多了会腻,角色一开始觉得设计酷炫但是看多了会腻,剧情群像剧头几次很惊艳但后来发现是样板戏,可能这就是副游的特征吧
快寄的时候总能整点花活,先是几个月的长草接危机合约神之一手,之后出的肉鸽的出现不说半壁江山只能说是核心玩法了,然后呢,在等新肉鸽的时候又能整出什么新东西了,吃瓜期待
还算是很不错的二游 孤星的文案真的给我看爽了
算是玩过吧,但没坚持下去
质量可以 可玩性也是与日俱减 作为二游把二次元和游戏分配的很合适 但归根结底还是塔防游戏 天花板也就8分左右
上次玩在2020年2月 不标分了。
缺点不少,但创作者的活力与一些方面亮眼的表现依然让它与其他二游相比有着独特的魅力。鹰角能一步步走到现在所做的这些,无疑是那些缺点所无法掩盖的。
看录像带看吐了
玩不下去
立绘还行 小人太简陋了 二周年弃坑
现在还在玩,我爱死角角了
二游翘楚,肉鸽拯救了这个游戏
怎么说呢,音乐不错,立绘还行,前期会有挺多乐趣,后期我就纯上班打卡
总体而言,如果抛开无聊的养成,方舟在游戏性上和游戏模式的推陈出新做得还是足够到位的,集成战略模式更是打开了手游大肉鸽时代,文案剧情偶尔也有做得很出彩的地方,但是日常的养成实在是食之无味弃之可惜,电脑端玩家可以用maa全自动化忽略掉,但是其他玩家呢?不能忽视这个缺点,综合考虑给个7分
两年前退坑,年轻人的第一款二游,即使零氪,玩起来也挺舒服的,剧情当初是不太行的,人物人设立绘不错,当初玩的时候经常长草,可玩性不高
以前很喜欢,现在的状态是食之无味弃之可惜,投入那么多金钱和时间进去,舍不得是舍不得,真要让我玩还是觉得无聊
塔防一直是我最吃的类型,指定方向而不是全方位攻击着实不错,有扭蛋也有建造很新鲜,缺点是体力真的是不够用。。。
屎
从三测开始玩,一直玩到今天,肉鸽真好玩
请当gal推以获得最佳体验。
各个方面都做得还行,但是都玩不太长久。塔防游戏性不错但玩多了会腻,角色一开始觉得设计酷炫但是看多了会腻,剧情群像剧头几次很惊艳但后来发现是样板戏,可能这就是副游的特征吧
快寄的时候总能整点花活,先是几个月的长草接危机合约神之一手,之后出的肉鸽的出现不说半壁江山只能说是核心玩法了,然后呢,在等新肉鸽的时候又能整出什么新东西了,吃瓜期待
还算是很不错的二游 孤星的文案真的给我看爽了
算是玩过吧,但没坚持下去
质量可以 可玩性也是与日俱减 作为二游把二次元和游戏分配的很合适 但归根结底还是塔防游戏 天花板也就8分左右
上次玩在2020年2月 不标分了。
缺点不少,但创作者的活力与一些方面亮眼的表现依然让它与其他二游相比有着独特的魅力。鹰角能一步步走到现在所做的这些,无疑是那些缺点所无法掩盖的。
看录像带看吐了