真・女神転生V 游戏

亞略 玩过 @ 2022-11-28 17:07

称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。

Sakurafortune 玩过 @ 2022-11-10 23:46

50小时全结局+全支线,系统改良比以往很人性化,一键回城省时省力,技能耐性不用凹后期直接灵体copy,图鉴反向造很方便,最强八艘跳AOE变随机攻击了?dlc打15下那个妹子是最强物p?全体贯通蓄力技能爽翻天,地图设计侧重于利用地形,几乎没有迷宫,就魔王城那段连环吹风机还可以,三代dlc深界迷宫不看攻略能走死,这作打前作人修罗连个迷宫都没,主角帅爆,战斗演出满分

TkD 玩过 @ 2022-11-4 21:11

除了帧数很差没有缺点,等一个5final和其他平台版本 这作的修罗哥好仁慈,有点不习惯了

伪电气白兰Akane 玩过 @ 2022-10-22 13:21

忘了标记了…从P3,4,5玩到SMT3,DSJ,5,感觉还是press turn最好玩啊。随便说几个点吧:不设置数值上限,专属技能和适应性系统让我在仲魔的凹点上更加有针对性,而不是全99的水桶;由单个迷宫更改为箱庭探索式的大地图,然而几个迷宫,魔王城,万古神殿和至高天却比3和DSJ差了太多太多;不同于3ds几作的随时存档,5延续了3,只有存档点才能存档,使得试错成本增加,这点见仁见智吧;物理系输出

现在的太一 玩过 @ 2022-9-30 20:39

创毘:「天の道は、損をして余を補い、人の道は、損をして余を益する」真女神转生5一贯保持了硬核与邪典气质.以未世背景下探讨神学/哲学叙事命题展开,全方位使用浅黄/紫色暗色调的美术风格,以前卫噪音摇滚为主的配乐风格,高难度下对策略极其依赖的回合制战斗.地图探索部分,选择了当今流行的开放世界模式,并使用视觉引导,地图的纵深以及合成的奖励反馈驱动起玩家的探索欲望,使得探索部分成为了游戏体验中最重要的目标.

C.♥tsu。 搁置 @ 2022-9-30 04:57

妈妈救命,BGM好好听,画风好阴间,还在攻略第二个BOSS(

BigMoon 玩过 @ 2022-8-30 06:26

真的很优秀的一款JRPG,尤其是玩法上完全是满分的级别,但性能表现和贫瘠的剧情分别差到可以扣一分的程度

斯奈 玩过 @ 2022-8-12 17:53

地图探索、成长构筑和boss战都很好玩,普通难度也经常打得我屁滚尿流的……支线任务也很精彩,不过主线剧情看不太懂,感觉理解无能,游戏还是很不错的。

ItoshikiGen 抛弃 @ 2022-7-26 13:00

虚幻带来的提升毫无体现,动画打磨简直糟心,ns机能限制下可谓是地狱,转场的加载和反馈延迟层出不穷。阿图拉斯兴许是没有能力把这个系列延续下去了,不给大组真没什么必要硬做。

bear 玩过 @ 2022-7-23 12:47

系列新生之作,恶魔们得到了3D建模,但代价是本作恶魔数量缩水严重。剧情的话可以说是没有剧情,只是提供了一个抓魔可梦们的理由而已,重头戏还是在探索地图和战斗上。战斗非常难,初见BOSS几乎必败,然后再去组建针对性队伍,地图设计很强,几乎你能看到的地方都没法直接到达,需要绕很大一圈,探索中再辅以阴间地图配色与阴间BGM和可能被怪偷袭就暴毙的体验,接受不了的人可能玩得会很痛苦。只能说虽然游戏可玩性极强,但确实蛮挑人的

Die Meistersinger von Nü 玩过 @ 2022-7-4 10:02

剧情短板靠游戏性补

三次元躺平的hakki酱 玩过 @ 2022-6-30 09:02

非常努力地全通了,在买了dlc这种官方氪金外挂的前提下,依然想说,这游戏没什么意思……美术跟用脚做的一样,然后掉帧;地图……高低差做得奇烂。打完这个游戏的唯二感觉,刷数值不难,只要你买了dlc;难的是跑图,但跑图不是因为迷宫系统有多难,而是因为这个地图画的很烂。硬生生在第二张图的仓库那边跳了两个小时。剧情也没什么新意,远不如这个游戏系列改编的原小说精彩。打完就忘,甚至觉得浪费了时间浪费了钱。

友师傅 玩过 @ 2022-6-25 12:15

最爱jrpg之一

Zhangsmallquan 玩过 @ 2022-6-19 19:09

战斗有点难,容易暴毙,不过策略性挺有味道。剧情和美术都无感,但大地图确实挺有趣,绕路跳台子捡收集我挺受用(除了视角不是很舒服)。系统尤其菜单用户交互这块太多不人性的地方了!7.5

黑泽武 玩过 @ 2022-6-9 20:50

跳出了a社传统的迷宫设计,采用了箱庭式地图设计,从复杂立体的地形以及“呀哈哈”等收集品的引导都能看出设计者在地图上确实下了功夫。回合制相比p5,难度有显著的提升,但策略性和爽快感能够同时兼顾。作为“暗黑宝可梦”、“回合制黑魂”来说已经把游戏核心部分做的很完善了,但由于缺少精致的立绘和配乐,加上剧情的单薄,非该玩法的受众体验可能并不好。

米澤 玩过 @ 2022-5-29 15:16

03/15更新评分,altus真是为捞钱没下限的垃圾公司

光之使者黑天使 玩过 @ 2022-5-27 20:07

游戏很好玩,剧情······跟直接读大纲似的,不过把青神塑造得很好。

Dand_rio 玩过 @ 2022-5-15 21:18

末世荒凉争斗的氛围很突出,有介于奇葩和神秘的微妙魅力。关卡设计相当优秀,探索趣味很不错。剧情方面架子挺好,本土vs世界派vs混沌力量派,但文本基本就是大纲,意会不到会觉得莫名其妙看不出冲突暗涌,而熟悉政斗博弈则会嫌弃量少。从制作角度来看,有许多讨巧的演出手法,但效果足够。如果是秩序善的纯良玩家,一周目体验应该是最丰满的。

lung 玩过 @ 2022-5-14 01:55

剧情太短了,恶魔种类也很少,想全图鉴还得重打三遍没的跳剧情...不过画质进步了很多 不知道之后会不会出5f

cynaanycc 玩过 @ 2022-5-10 11:08

剧情注水,但喜欢这个系统的会玩上瘾