我没有玩过原作,也能理解故事发展。动漫渲染。线性地图,不是开放世界,不过云的绘制很有特点,令人印象深刻。虽然是线性的,但存在一些岔路和分支路线,或者特殊的隐秘地点,通常都有宝箱或者收集要素。战斗的操作手感不错,虽然有时候打得激烈画面有点乱。播片挺好的。游戏剧情配不上播片,剧情做得很水,甚至是莫名其妙(粉丝向?)
主线8网刷6,刷的动力极大程度上需要建立在对原作角色的感情基础上,就relink本身对于角色培养的反馈几乎没有//一直以来,cy秉持的是典型的“庸才”思维,不论是做任何产品,cy都能将现有的理论与技术发挥到极致,做到充分的优秀来令绝大多数人满意;可是若指望cy能有进一步的创新和想法,恐怕是十分困难的,cy不想走错一步,这一点怕是在relink上得到十足的展现
质量配得上8分,但体量太小了。要是把主线里面塞10小时日常和人物塑造,关卡也翻个倍,我想给9。但现在7分都不是很想给。。。。。。不说失望但也有些遗憾。但硬实力确实做的还不错。cy一个做手游的这么多年总算是把rekink这玩意搓出来了。看看其他手游厂商。给个8分吧
主线部分游玩体验极佳,但一眼望不到头的角色培养,重复度较高的后续内容很难激起游玩兴趣,甚至一度让人觉得开修改器才是正解。因此对我来说本作实际有价值的内容只有二三十个小时。
主线是FF16做好减法的样子,优点略逊但缺点全删。 终盘内容贫瘠,属于持续更新也救不回的那种,至少得有个大型DLC。
主线剧情太短导致人物情感塑造不够(也有可能这是独属于手游玩家的特权),通关后的刷刷刷说实话也不是那么有趣。不过看在战斗爽快,美术优秀,演出水平高这些加分项上,还是能给个8分。 PS:至于某些人吹神作就不要这么捧杀了,优缺点极其明显的游戏是个正常玩家都能看出来rlink要改进的地方还有很多
不能玩刃重矮子,我好难过
解原巴了就先标一下吧,总之战斗爽就完事了,如果能持续更新个一两年就更好了
真结局打完,对XP的角色也熟手得差不多可以来打分了。除了剧情略微拖后腿外,其余方面基本挑不出大的问题点。宽广的场地搭配上特效全开的boss战,动作流畅的角色配上华丽的连段,操作与视界体验直接拉满。可谓是正统二刺螈RPG在碧蓝,比某些通篇倪哥色背景+演出+战斗的“硬核”游戏亲民太多了。玩家不是来坐牢而是来玩游戏的,让我爽我就给高分就那么简单。
优点是自机的非常灵活,高机动的魔法炮台真好玩。数值看似膨胀其实很精巧,刷的次数、对实力的提升、下个BOSS的难度之间平衡恰到好处。角色玩法各有不同,但换个角色就要从头开始培养。主线电影化的演出是很棒,但剧情学王道JRPG学了个寂寞,缺了最关键的人物塑造,情绪调动堪称失败。
治好了我的电子ed
决战的安排太好了
cy你还是回去开发你的手游吧
第十章通关,先标记一下
意料之外的游戏,FF14的boss设计方法,加上怪猎的机制,意外地很不错,就是有点肝
终究是一个大型的饭杀必死。
只能说不辜负这游戏一路的颠沛流离交出了完美的答卷
风景,美!人物,美!战斗,爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽!!!
画面和游戏模式都是顶级的 战斗很燃 剧情确实不行 战斗起来 顾不着看对话也有待优化 结合三百的售价我只能说还行 称不上神作
赶快打折好嘛
我没有玩过原作,也能理解故事发展。动漫渲染。线性地图,不是开放世界,不过云的绘制很有特点,令人印象深刻。虽然是线性的,但存在一些岔路和分支路线,或者特殊的隐秘地点,通常都有宝箱或者收集要素。战斗的操作手感不错,虽然有时候打得激烈画面有点乱。播片挺好的。游戏剧情配不上播片,剧情做得很水,甚至是莫名其妙(粉丝向?)
主线8网刷6,刷的动力极大程度上需要建立在对原作角色的感情基础上,就relink本身对于角色培养的反馈几乎没有//一直以来,cy秉持的是典型的“庸才”思维,不论是做任何产品,cy都能将现有的理论与技术发挥到极致,做到充分的优秀来令绝大多数人满意;可是若指望cy能有进一步的创新和想法,恐怕是十分困难的,cy不想走错一步,这一点怕是在relink上得到十足的展现
质量配得上8分,但体量太小了。要是把主线里面塞10小时日常和人物塑造,关卡也翻个倍,我想给9。但现在7分都不是很想给。。。。。。不说失望但也有些遗憾。但硬实力确实做的还不错。cy一个做手游的这么多年总算是把rekink这玩意搓出来了。看看其他手游厂商。给个8分吧
主线部分游玩体验极佳,但一眼望不到头的角色培养,重复度较高的后续内容很难激起游玩兴趣,甚至一度让人觉得开修改器才是正解。因此对我来说本作实际有价值的内容只有二三十个小时。
主线是FF16做好减法的样子,优点略逊但缺点全删。 终盘内容贫瘠,属于持续更新也救不回的那种,至少得有个大型DLC。
主线剧情太短导致人物情感塑造不够(也有可能这是独属于手游玩家的特权),通关后的刷刷刷说实话也不是那么有趣。不过看在战斗爽快,美术优秀,演出水平高这些加分项上,还是能给个8分。 PS:至于某些人吹神作就不要这么捧杀了,优缺点极其明显的游戏是个正常玩家都能看出来rlink要改进的地方还有很多
不能玩刃重矮子,我好难过
解原巴了就先标一下吧,总之战斗爽就完事了,如果能持续更新个一两年就更好了
真结局打完,对XP的角色也熟手得差不多可以来打分了。除了剧情略微拖后腿外,其余方面基本挑不出大的问题点。宽广的场地搭配上特效全开的boss战,动作流畅的角色配上华丽的连段,操作与视界体验直接拉满。可谓是正统二刺螈RPG在碧蓝,比某些通篇倪哥色背景+演出+战斗的“硬核”游戏亲民太多了。玩家不是来坐牢而是来玩游戏的,让我爽我就给高分就那么简单。
优点是自机的非常灵活,高机动的魔法炮台真好玩。数值看似膨胀其实很精巧,刷的次数、对实力的提升、下个BOSS的难度之间平衡恰到好处。角色玩法各有不同,但换个角色就要从头开始培养。主线电影化的演出是很棒,但剧情学王道JRPG学了个寂寞,缺了最关键的人物塑造,情绪调动堪称失败。
治好了我的电子ed
决战的安排太好了
cy你还是回去开发你的手游吧
第十章通关,先标记一下
意料之外的游戏,FF14的boss设计方法,加上怪猎的机制,意外地很不错,就是有点肝
终究是一个大型的饭杀必死。
只能说不辜负这游戏一路的颠沛流离交出了完美的答卷
风景,美!人物,美!战斗,爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽爽!!!
画面和游戏模式都是顶级的 战斗很燃 剧情确实不行 战斗起来 顾不着看对话也有待优化 结合三百的售价我只能说还行 称不上神作
赶快打折好嘛