GRANBLUE FANTASY: Relink 游戏

自信的萝卜 玩过 @ 2024-2-25 23:19

15h主线体验,极度爽快的战斗配合极高水平的演出,整体体验十分不错。boss战真的打爽了,几乎每章都有一到两场boss战,每个boss都有两个以上形态,从第六章开始(玛琪拉和巨大机器),后面根本停不下来,一直要么在打boss,要么看演出,拥有着紧凑的游戏体验。剧情方面实在不敢恭维,但是好在剧情够短,靠后期演出配合音乐把气氛带起来。(前期以为罗兰小哥有坏心思,结果后面被狠狠圈粉了)

tonyzzg 玩过 @ 2024-2-25 20:01

除了典中典二次元主线剧情之外的部分也太白金风味了,让人觉得cy根本就没踢他们,但是最关键的动作系统这块咱不说学不学魔女,能不能先把锁定问题解决了...当然当个arpg玩也还算不错了

向夜晚奔去 玩过 @ 2024-2-25 19:30

作为一款arpg,上手难度并不高,战斗也十分爽快。

oz 玩过 @ 2024-2-25 17:58

巨神兵//骑空士//boss做的很好但是我太菜了系列

Otone 玩过 @ 2024-2-25 17:21

二次元日系rpg剧情,很传统但是我很喜欢,cy的人物设计就很强

姬神侑⁷ 玩过 @ 2024-2-25 02:29

巴哈姆特就像春晚的饺子

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-2-25 01:06

PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10

25P.M. 在玩 @ 2024-2-24 22:59

斯国一 斯国一 昂比例巴布

Evileye 玩过 @ 2024-2-24 21:37

7.5,通关。咸鱼毕业

稚始稚终 玩过 @ 2024-2-24 19:18

8.0 后期通关了刷刷刷模式还是那股手游运营的味,真按照目前这个爆率等Relink2出来了1估计才刚刚刷完,鉴于是第一款3A尝试之作,完成度尚可。剧情0分,已经不是剧情老套的问题了,反派的行事逻辑捉摸不定,对蓝发女路人一见钟情?团长更是没有任何存在感,第九章开始就是伊德的主场,最后救完罗兰那波自白更是让我觉得他才是真正的主角。游戏美术以及操作手感都很不错,扣分点在于过于花哨的特效完全无法目押,以及狗屎一样的锁定自动切换机制。通关前最好只选1个额外角色,因为后期解锁可以省不少技能点,通关前不推荐主控任何没有霸体/无敌技能的近战角色,尤其是奶刃这种空刹那空泡沫家常便饭的角色。后期打本,血药自动复活闪避防御强化等保命因子才是主流(除非是ACT大佬),基本上就是霸体+吃药硬抗输出,然后运动会,和BOSS的交互性不是很强,加上换皮怪太多+极低爆率很消耗游戏热情

SoulLgz 玩过 @ 2024-2-24 19:13

剧情纯垃圾,女主被反派劫走洗脑大半个游戏,顺带感化了个白毛是真的绷不住,而且最后白毛态度虽然还行,但主角直接被按头“你不需要赎罪”的原谅白毛。日本人是不知道怎么赎罪的吗。虽然本家就一股怪味,但relink这死推白毛的行为还是真让人恶心。演出和战斗部分还不错,战斗爽,女角色很不错,但作为刷子游戏999上限完全是一点没自己刷过,低上限外加不够完善的筛选系统导致鹦鹉完全就是折磨。470h全巴武觉醒武器觉醒了,0追击V+也是很搞笑……

ID17 玩过 @ 2024-2-24 15:03

剧情一般 战斗,爽

森山燐 玩过 @ 2024-2-24 00:25

重新结缘了

月歌悠夜 玩过 @ 2024-2-24 00:00

尤里安龙卷风 玩过 @ 2024-2-23 22:20

除了主线剧情过于简短之外没啥缺点。剧情基本都是以演出的形式或者边战斗边推进的,不逼着人看两个木头对话这点好评,只能说是短小精悍吧。这两年玩过最好玩的jrpg

i0nium 玩过 @ 2024-2-23 21:56

100小时白金。顶级二次元ARPG,主线剧情略显套路和薄弱,但好在20小时的流程内塞满了精致的演出和充足的战斗内容,体验仍属优秀,几场巨物战更是令人印象深刻。支线全部可以顺便完成,主线也几乎不存在任何无意义跑腿,没有世界末日还要去加村民好感度的定番。战斗系统较为完善,养成逻辑清晰且正反馈较强,战斗手感也调教得不错。支持联机共斗也大幅扩展了游戏体验。很难想象一个页游手游公司(甚至是分社)第一次做大型单机就能达到这种水准,几乎让人忘记了它的定位本该是粉丝向小品。 缺点也是有的,整体来看体量还是偏小,地图少,换皮换色怪太多,后期重复伐木占比过大;部分角色动作仍有些僵硬,PC端手柄移动强行切换起停动作而没有过渡;伤害上限的糟糕设定下接近毕业的战斗系统有崩坏的迹象,平衡较差,build局限,培养成本过高,不得不说在单机里搞刷子+重度概率产出还是令人不适。

空气力学少年 玩过 @ 2024-2-23 03:23

cy做的特别好。 单机部分差不多10h,但是不会有任何马桶支线中断主线内容,连贯性特别好,在主线中也结合了少量如机甲,射击等玩法,提高了游玩时的新鲜感。 演出相当的棒,平时战斗没有滥用粒子特效,四个人一起蹦迪也看的清,关键时刻的大场面也非常惊艳,总体设计上主次分明。 角色设计很有心意,每个角色都做了相应的动作,同时每个角色在各种玩家操控的时候都有很多对话,完全没有其他单机二次元游戏粗制滥造的感觉。 剧情中的boss设计大多都还不错,战斗反馈也相当好。少数(点名岩浆那关的boss)喜欢乱跑,同时越到后期boss越喜欢画圈。 剧情就一个日式王道热血,不过后面的转折太多让我有了前年推<宝石心学院>的既视感,有点冗长。 至于刷子部分,由于这个游戏刷起来反馈不好,所以我体验到真结局就弃了,对于我来说有点减分。 顶级二次元单机水平。

岸边露伴 在玩 @ 2024-2-23 02:10

剧情一般般,懒得看。打击感还行,不如卡表。主线流程短,刷刷为主。跟我预想有点出入。

Wen 玩过 @ 2024-2-22 21:26

3C差点意思,现在走跑转弯折返过渡动画做这么烂也挺少见的。幸好攻击动画美术不错,各个预输入衔接点包括hit stop镜头抖动手柄震动最终的手感打击感相当优秀。各个角色基本有自己一套不算复杂但也有一点细节的技能循环,甚至感觉直接搬进某些动作手游也不违和。关卡上完全是MMO副本那套,打木桩躲圈圈拆机关着实无聊,还有特效影响辨识,镜头遮挡和锁定等问题。养成部分拆的很细,正反馈循环短,但终局build的因子卡的很死就没什么意思了。最最王道的JRPG剧本但是就十个小时的主线体量角色刻画不够导致弧光缺乏实感,靠演出和配乐抬一手观感还行吧

天海 つばめ 玩过 @ 2024-2-22 20:11

这片天空的故事还未完结……过几天再回来刷