GRANBLUE FANTASY: Relink 游戏

walunt 玩过 @ 2024-4-8 01:27

有点爽 130h白金

Meltoria 在玩 @ 2024-4-6 22:23

今天过生日,收到了朋友的生日礼物。这串CDK。开玩!

ichi 玩过 @ 2024-4-6 16:07

目前业界内最精致堆料最猛的二次元战斗演出设计,年年拖,以为会难产,最终成品还是相当不错

青リンゴ姫 玩过 @ 2024-4-6 11:05

玩的很爽。

瑠衣衣酱 玩过 @ 2024-4-5 10:55

战斗,爽

Awhitetod 玩过 @ 2024-4-4 15:25

84

VenixE 玩过 @ 2024-4-3 02:21

主线单机部分紧凑,演出壮观,代价就是太短//王道到不能再王道的样板戏剧本至少不会出错//end game部分完全就是一个去掉了体力限制后能想到的最肝的手游模板,偏偏还不是网游的长线社交运营,对角色的平衡水平只能用悲剧来形容//不过画面和音乐这块确实给到了,只能说未来可期//你要问我推不推荐那我肯定推荐,共斗游戏新人多才是好事

18岁中学生 玩过 @ 2024-4-1 00:08

36H通关真结局,品质远超预期。在日系ARPG圈里,画面和动作往往不可兼得。画风优良、演出精彩、音声悦耳、动作流畅,简单几个要求却鲜有作品能全部达到。就在我百般失望的时候,GBFR出现在我眼前。其建模之精致、演出之华丽、动作之流畅,让我大受震撼。每个细节都做到了一流水准,每一帧都感觉经费在燃烧,几乎满足了我对日系ARPG所有幻想,这才是当代该有的作品。更难得可贵的是,它不是空有其表虎头蛇尾的样子货。本来城镇只需要做好功能性据点,但制作组还是提供了不一样的人物,不一样故事,不一样的风景;本来12个人物只需要做成可操作角色即可,但制作组还是为每人都写了外传小故事;本来演出只需要在播片阶段表现华丽即可,但制作组还是把剧情演出融入到跑图里,让玩家操作变成演出的一部分。它那种精致深入到游戏方方面面,一直持续到最后。要说唯一的遗憾,就是剧情太短太简单,不够尽兴。

Huoao 玩过 @ 2024-3-30 16:35

演出太劲了,最近难得打的时候会觉得美术演出就值票价的游戏……(。。) // 我巴武呢

别里科夫 玩过 @ 2024-3-30 12:58

刷!

空酱 玩过 @ 2024-3-29 08:49

蘸豆,爽

User91683 玩过 @ 2024-3-28 00:53

飞哥什么时候buff

潮汐听雨 在玩 @ 2024-3-27 23:06

别的不评价,这年头竟然还能碰到多平台游戏不给改手柄键位的,改映射也没用,简直幽默完了

羊与白日梦 玩过 @ 2024-3-27 14:57

70h,打完原巴了,大部分角色都体验过了,腻了不想继续玩了。///美术、音乐、演出、人设非常好,游戏性比较好。///听说演出媲美FF16,个人觉得虽然很不错,但根本比不过,优势在于密度更高没有稀释。

El Shaddai 搁置 @ 2024-3-27 13:19

玩了试玩版后又没那么想玩了

紫苑寺流歌 玩过 @ 2024-3-26 23:06

播片太长差评

a 玩过 @ 2024-3-26 04:01

这几年来最满意的ARPG

Greenlando 在玩 @ 2024-3-25 15:38

help meであります

CnIV 玩过 @ 2024-3-25 12:20

60h,通proud原巴后结束。很扎实耐玩的作品。动作性,音乐,城镇生态和角色特点都表现得很不错,关卡体验和演出也设计得有模有样。基于联机共斗的数值成长系统保证了后期还有大量的成长体验,可以继续肝报废,和本体如出一辙。不过后期的成长有很多隐含要素是游戏内不够明说的,例如伤害上限标识,遗物开特殊因子,高级炼成等。还有例如不同角色的伤害最大化方式,我都先看了攻略,不然感觉要踩很多坑。往好处说是给玩家留研究空间,往坏处说就是堆试错时间。以及,多boss的策略很混乱,没有稳定的输出窗口,只能拼熟练度硬打。 8.2

黑边 玩过 @ 2024-3-24 22:18

剧情很白开水,但是演出和OST很满意。//zeta飞天真好玩