当之无愧的dbg roguelike类游戏之王。每位想要尝试此类型游戏的玩家亦或是设计师不得不品鉴的佳作
卡牌游戏的神作啊!!!
谁也不能超越的肉哥卡牌
神作
定义了卡牌肉鸽这个门类的作品。卡牌设计到关卡设置均是同类游戏的标杆
本来想等一波促销,最后不敌好奇心硬着头皮原价买了 捏麻麻地真刺激啊,难度确实高,肉鸽确实爽,80块不亏好吧 刚开始玩最好一把是叠完美打击见到了3层boss然后磨死之后发现有二阶段?还是有点挫败感的,感觉自己怎么打都过不了3层 后来才知道3层就是普通结局了23333(一直以为有5层,是谁让你变成这样的,集成战略吗x 再试试吧,没准马上就通关了呢 昨天刚写完今天就通关了一次,芜湖~
近五年来最好的PVE卡牌游戏,这个分数打给完全版。(实际上是2017年开始EA的,当时的数值设计尚有不合理之处。)
玩了几年 还是这么耐玩 战士哥虽然不强但是打着打着就快乐起来了
游戏性捅到天花板
不错
伟大,无需多言
switch也100h了//道理我都懂,但250开局真的太香了。
爽游,初见即巅峰,属于是以前的我爱玩的游戏,还是不多做评价了
也不知是什么时候在b上莫名被吹成第一卡牌Roguelike了,虽然确实素质很优秀吧,但也没见玩的人有增加多少啊
新手期的游戏体验远高于熟练后。熟练后上社区看得多了知道哪些强往什么方向构建以后其实思路反而被封闭了。有很多并没有那么强但是也可以玩的构建。
简单玩了几个小时,机器人和观者通关进阶0(据说后面还有进阶1-20,但是不打算钻研了),这俩角色的机制还挺有意思的。成型相对较难。
游戏本体7分,模组支持加1分,主要是我大部分的时长其实都在玩模组//属于是那种闲着没事的时候很好消磨时间的游戏
成型之后真的爽,但如果成型前就被送走很搞心态,玩不下去建议眼看快死了就开挂回满血
最喜欢的肉鸽玩了六百多个小时但是连胜和胜率还是好低
5小时第一次通关…静默猎手真好玩/静默猎手就是神,我毒毒毒毒毒毒
当之无愧的dbg roguelike类游戏之王。每位想要尝试此类型游戏的玩家亦或是设计师不得不品鉴的佳作
卡牌游戏的神作啊!!!
谁也不能超越的肉哥卡牌
神作
定义了卡牌肉鸽这个门类的作品。卡牌设计到关卡设置均是同类游戏的标杆
本来想等一波促销,最后不敌好奇心硬着头皮原价买了 捏麻麻地真刺激啊,难度确实高,肉鸽确实爽,80块不亏好吧 刚开始玩最好一把是叠完美打击见到了3层boss然后磨死之后发现有二阶段?还是有点挫败感的,感觉自己怎么打都过不了3层 后来才知道3层就是普通结局了23333(一直以为有5层,是谁让你变成这样的,集成战略吗x 再试试吧,没准马上就通关了呢 昨天刚写完今天就通关了一次,芜湖~
近五年来最好的PVE卡牌游戏,这个分数打给完全版。(实际上是2017年开始EA的,当时的数值设计尚有不合理之处。)
玩了几年 还是这么耐玩 战士哥虽然不强但是打着打着就快乐起来了
游戏性捅到天花板
不错
伟大,无需多言
switch也100h了//道理我都懂,但250开局真的太香了。
爽游,初见即巅峰,属于是以前的我爱玩的游戏,还是不多做评价了
也不知是什么时候在b上莫名被吹成第一卡牌Roguelike了,虽然确实素质很优秀吧,但也没见玩的人有增加多少啊
新手期的游戏体验远高于熟练后。熟练后上社区看得多了知道哪些强往什么方向构建以后其实思路反而被封闭了。有很多并没有那么强但是也可以玩的构建。
简单玩了几个小时,机器人和观者通关进阶0(据说后面还有进阶1-20,但是不打算钻研了),这俩角色的机制还挺有意思的。成型相对较难。
游戏本体7分,模组支持加1分,主要是我大部分的时长其实都在玩模组//属于是那种闲着没事的时候很好消磨时间的游戏
成型之后真的爽,但如果成型前就被送走很搞心态,玩不下去建议眼看快死了就开挂回满血
最喜欢的肉鸽玩了六百多个小时但是连胜和胜率还是好低
5小时第一次通关…静默猎手真好玩/静默猎手就是神,我毒毒毒毒毒毒