7.5//136H 断断续续玩了一个半月 全成就 明明开始还觉得玩法就那么几套没啥意思w
杀戮尖塔太上头了,刚开始玩就让我不禁感叹太好玩了!你可以依靠现有的卡组设计全新的策略,对付各种各样的敌人,并期待着新的机遇。杀戮尖塔共有四名角色,与我玩之前想象中的不同,每个角色的卡都完全不一样,这意味着每个角色都有着截然不同的打法思路。这也是为什么尖塔只有四名角色,但也足以大家探索很久了。 作为一名肉鸽爱好者,杀戮尖塔的肉鸽游戏性非常强,真正做到了局外微提升,每把都是新开始。
是个优秀的肉鸽游戏,但是我实在是玩不来肉鸽;难度比较大使得一般玩家多半要参考攻略才能比较舒服地游玩
自由度较高的卡牌,但说实话并不是特别有趣,偶尔玩玩吧。
PC跟NS双入,我可太爱肉鸽游戏了
神中神,开创了卡牌类肉鸽的世代
机器人20连胜,观者140连胜中……单卡数值和机制的设计堪比万智牌的限制赛,值得花费1-2个月去进行完全的研究和破解玩法。但由于过牌/费用体系过于强大,如果要追求连胜,几乎都是以每回合至少过穿一次牌库来构筑和运转,后期的卡组多少有一些同质化,但瑕不掩瑜
难,但是爽,很有趣,懒得深入研究,但还是很有趣
耐玩,很慢热
400h+,玩它
战士的精髓,在于舍弃与燃烧?
相当上头
卡牌肉鸽(×)一百以内口算练习(√)原版已经登峰造极,是在游戏史上能留下痕迹的级别,更别说无数丰富的mod带来的超强体验。
确实好玩。
最大的感受是,数值平衡做得太好了&策略性远大于随机性
单机游戏里打的时间最长的了
之前没兴趣,昨晚点开却觉得意外的好玩//原版好难打赢,开几十把能赢一把?mod太丰富了
最强的数值
卡牌rogue天花板
肉鸽卡牌唯一真神,再来一把!
7.5//136H 断断续续玩了一个半月 全成就 明明开始还觉得玩法就那么几套没啥意思w
杀戮尖塔太上头了,刚开始玩就让我不禁感叹太好玩了!你可以依靠现有的卡组设计全新的策略,对付各种各样的敌人,并期待着新的机遇。杀戮尖塔共有四名角色,与我玩之前想象中的不同,每个角色的卡都完全不一样,这意味着每个角色都有着截然不同的打法思路。这也是为什么尖塔只有四名角色,但也足以大家探索很久了。 作为一名肉鸽爱好者,杀戮尖塔的肉鸽游戏性非常强,真正做到了局外微提升,每把都是新开始。
是个优秀的肉鸽游戏,但是我实在是玩不来肉鸽;难度比较大使得一般玩家多半要参考攻略才能比较舒服地游玩
自由度较高的卡牌,但说实话并不是特别有趣,偶尔玩玩吧。
PC跟NS双入,我可太爱肉鸽游戏了
神中神,开创了卡牌类肉鸽的世代
机器人20连胜,观者140连胜中……单卡数值和机制的设计堪比万智牌的限制赛,值得花费1-2个月去进行完全的研究和破解玩法。但由于过牌/费用体系过于强大,如果要追求连胜,几乎都是以每回合至少过穿一次牌库来构筑和运转,后期的卡组多少有一些同质化,但瑕不掩瑜
难,但是爽,很有趣,懒得深入研究,但还是很有趣
耐玩,很慢热
400h+,玩它
战士的精髓,在于舍弃与燃烧?
相当上头
卡牌肉鸽(×)一百以内口算练习(√)原版已经登峰造极,是在游戏史上能留下痕迹的级别,更别说无数丰富的mod带来的超强体验。
确实好玩。
最大的感受是,数值平衡做得太好了&策略性远大于随机性
单机游戏里打的时间最长的了
之前没兴趣,昨晚点开却觉得意外的好玩//原版好难打赢,开几十把能赢一把?mod太丰富了
最强的数值
卡牌rogue天花板
肉鸽卡牌唯一真神,再来一把!