Slay the Spire 游戏

枫澈 玩过 @ 1d 7h ago

有创意工坊让游戏的可玩性又高不少

shimikaze 玩过 @ 2d 21h ago

独立游戏的一座丰碑

不知如何取名 玩过 @ 2024-6-13 22:01

玩了差不多1000h了过来补评一下,相当优秀的平衡性设计使得构建相对不易“套路化”,带来的是不断涌现出新意的重开体验,直到现在每开一局还时不时会有新的灵感。

X_Shaw 玩过 @ 2024-6-11 11:39

伟大无须多言。

月落丛雨 玩过 @ 2024-6-8 16:11

给机器人扣一分

呐呐仙贝 玩过 @ 2024-6-8 12:35

160小时全成就全职业a20通关,差一张傲慢诅咒没解锁,牛逼

drizzlo 玩过 @ 2024-6-8 01:18

赛博鸦片

gtyh 玩过 @ 2024-6-5 23:17

开启肉鸽的时代

从来不吃青菜 玩过 @ 2024-6-4 17:08

太有意思了,DBG在这个游戏上算是真的发扬光大,好玩到不行

TGHGRS 玩过 @ 2024-6-2 16:17

你怎么知道我30h才用the silent通关了||59.h(中间挂了一段时间机)终于用四个角色通关了,用观者爽了

齐克果酱 玩过 @ 2024-6-2 16:06

肉鸽卡牌的里程牌

T T 在玩 @ 2024-5-31 10:44

1500h,全职业a20四连胜//核心系统忠实的提供了可玩性,进阶时的难度提升也会促使玩家提升游戏理解:最终玩家会惊叹于阶10的轻松惬意:但这真的给过去的自己提供了足够的挑战和学习内容//随机性的牌极为有限,玩家的策略性抉择能让玩家拥有更多的掌控感。失败后会去反思而后更新自己的理解,而非懊恼的重开下一局。这远比“持续性的解锁开局可积累资源”有着更为长久的游戏曲线//但核心问题也在这里:大部分玩家的水平不足以支撑他们在a0获得足够多的胜利,也没有足够多的战斗意志去直面挑战越挫越勇,因而通关游戏的反馈难以合理地给予玩家持续的动力//社群Mod也能提供较优质的游玩内容,极大的延长了游戏寿命。downfall将角色机制化为短期目标与奖励,也将本体部分机制拓宽强化//感谢杀戮尖塔,让我对于卡牌游戏的本质有了更多的理解和认识,是我游戏生涯中难以磨灭与忽视的一笔

Asahi-P 在玩 @ 2024-5-29 02:02

上头

xyzk 玩过 @ 2024-5-26 14:32

玩的挺上头的,可惜通关后内容不够后面只能加难度就不太想体验高度重复的内容了

Arty忒 玩过 @ 2024-5-25 10:25

上头,但是过了那劲儿就不想玩了。

白兔糖不是Hentai 玩过 @ 2024-5-24 14:29

时长34h 好玩 战士进阶16存档丢失,太费脑子了

霓銮^ ^ 玩过 @ 2024-5-23 18:07

哥们玩也没见上瘾啊!!!!!

KooGospel 玩过 @ 2024-5-23 17:28

230H全成就,EA丑旧正式版复健至全角色升阶20碎心。从质疑到成为,唯有领悟A20仅仅只是入门,当玩家进化巨佬追求连胜克服毒种,游戏内蕴的诸多巧思才能真正得到理解。本作在囊括肉鸽应有精髓同时,精巧的数值设计贯穿始终,受其支撑获得上限的过程正是开宗立派的理由。

与世俱进的人 玩过 @ 2024-5-22 12:00

菜鸡鸡煲扣一分

纯粹感性批判 在玩 @ 2024-5-22 04:25

完美的游戏)

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