Slay the Spire 游戏

  • 迩辰

    2024-6-8 19:00

  • T T

    2024-5-31 10:44

    1500h,全职业a20四连胜//核心系统忠实的提供了可玩性,进阶时的难度提升也会促使玩家提升游戏理解:最终玩家会惊叹于阶10的轻松惬意:但这真的给过去的自己提供了足够的挑战和学习内容//随机性的牌极为有限,玩家的策略性抉择能让玩家拥有更多的掌控感。失败后会去反思而后更新自己的理解,而非懊恼的重开下一局。这远比“持续性的解锁开局可积累资源”有着更为长久的游戏曲线//但核心问题也在这里:大部分玩家的水平不足以支撑他们在a0获得足够多的胜利,也没有足够多的战斗意志去直面挑战越挫越勇,因而通关游戏的反馈难以合理地给予玩家持续的动力//社群Mod也能提供较优质的游玩内容,极大的延长了游戏寿命。downfall将角色机制化为短期目标与奖励,也将本体部分机制拓宽强化//感谢杀戮尖塔,让我对于卡牌游戏的本质有了更多的理解和认识,是我游戏生涯中难以磨灭与忽视的一笔
  • Asahi-P

    2024-5-29 02:02

    上头
  • 关键先生张先生

    2024-5-28 15:17

  • MaribelRenko

    2024-5-26 12:50

  • XiaoGeNintendo

    2024-5-26 09:07

  • Dec0cto

    2024-5-26 00:09

  • 纯粹感性批判

    2024-5-22 04:25

    完美的游戏)
  • TequilaSunset

    2024-5-19 13:33

  • Kuuki

    2024-5-15 15:15

  • Korlar

    2024-5-14 14:06

  • UT99

    2024-5-11 21:43

    下毒爽
  • 22

    2024-5-6 00:59

  • 芮命鸮

    2024-4-28 18:04

    加强鸡煲!
  • kingshin

    2024-4-27 15:25

  • zepto55

    2024-4-25 22:03

  • 几近安好灬

    2024-4-25 03:13

  • 姬神侑⁷

    2024-4-23 18:00

  • Schwiftyyyyy

    2024-4-22 11:42

    同样是硬核肉鸽,更喜欢into the breach,杀戮尖塔的容错率实在是太低了,牌比人重要得多,玩家在对局时几乎无法做出能改变局势的应变,更多的精力是放在路线选择和卡组构建上,没凑出卡组的时候SL也救不回来,只能感觉到绝望
  • 松尾録

    2024-4-21 01:10