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迩辰
2024-6-8 19:00
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T T
2024-5-31 10:44
1500h,全职业a20四连胜//核心系统忠实的提供了可玩性,进阶时的难度提升也会促使玩家提升游戏理解:最终玩家会惊叹于阶10的轻松惬意:但这真的给过去的自己提供了足够的挑战和学习内容//随机性的牌极为有限,玩家的策略性抉择能让玩家拥有更多的掌控感。失败后会去反思而后更新自己的理解,而非懊恼的重开下一局。这远比“持续性的解锁开局可积累资源”有着更为长久的游戏曲线//但核心问题也在这里:大部分玩家的水平不足以支撑他们在a0获得足够多的胜利,也没有足够多的战斗意志去直面挑战越挫越勇,因而通关游戏的反馈难以合理地给予玩家持续的动力//社群Mod也能提供较优质的游玩内容,极大的延长了游戏寿命。downfall将角色机制化为短期目标与奖励,也将本体部分机制拓宽强化//感谢杀戮尖塔,让我对于卡牌游戏的本质有了更多的理解和认识,是我游戏生涯中难以磨灭与忽视的一笔 -
Asahi-P
2024-5-29 02:02
上头 -
关键先生张先生
2024-5-28 15:17
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MaribelRenko
2024-5-26 12:50
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XiaoGeNintendo
2024-5-26 09:07
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Dec0cto
2024-5-26 00:09
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纯粹感性批判
2024-5-22 04:25
完美的游戏) -
TequilaSunset
2024-5-19 13:33
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Kuuki
2024-5-15 15:15
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Korlar
2024-5-14 14:06
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UT99
2024-5-11 21:43
下毒爽 -
22
2024-5-6 00:59
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芮命鸮
2024-4-28 18:04
加强鸡煲! -
kingshin
2024-4-27 15:25
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zepto55
2024-4-25 22:03
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几近安好灬
2024-4-25 03:13
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姬神侑⁷
2024-4-23 18:00
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Schwiftyyyyy
2024-4-22 11:42
同样是硬核肉鸽,更喜欢into the breach,杀戮尖塔的容错率实在是太低了,牌比人重要得多,玩家在对局时几乎无法做出能改变局势的应变,更多的精力是放在路线选择和卡组构建上,没凑出卡组的时候SL也救不回来,只能感觉到绝望 -
松尾録
2024-4-21 01:10