前期还是挺上头的,三部曲动作最好的一作
刺客信条入坑作,刚开始还挺上头的,但过了30小时新鲜期后就腻了, 话说,阿育,你这个骑马的手感能说是18年的游戏吗?
旅游模拟器,gameplay设计一塌糊涂
育碧神话罐头二号,量大到撑,但个人是没太多时间探索完了,画面美术挑不出什么毛病,符合我想象中的地中海历史风貌,旅游模式依旧满分。主线还是一如既往地寡淡如水,没一个演出令人印象深刻的,现代剧情写得什么玩意。战斗系统比前作优化了许多,可还是稍显膈应。
2022.10.2-2022.11.17,127小时50分,刷刷刷游戏,讲故事不如起源,太碎了,啥都想讲啥都讲不好。
流程设计,剧情,玩法机制无一不是折磨 玩到吐,成功让我退坑
手感很棒,海战也不错,就是每次等舰都是一样的拍盾牌总觉得尬,好在送的女船员唱歌好听还能切换。❤符号让人后悔选女主,虽然就人物女拳画风好像也没啥可后悔的。剧情打扰了,支线一箩筐,城市让人怀念起巴黎
作为一个rpg,数值设计过头了吧
神话三部曲最好玩的一部
玩的最折磨的一部,后期啥都不想干了直接速推主线通关卸载
主线打完了,前半的体验还不错,但是后半完全是同样的事情重复做一百遍,打到后期根本不想看剧情了
育碧的罐头游戏,玩一部后就腻了就再也不会玩他们家的游戏了。靠画质宣发骗骗不懂的外行,垃圾公司。
刺杀掉层皮.jpg
玩这部的时候我一直在思考,一部刺客信条,没有袖箭,没有刺客,没有信条,那我玩的是什么呢
作为一个每代都100%通关的老刺客,我愿称其为没有短板的、最优秀的《刺客信条》,战斗手感已经打磨到极致,RPG系统清晰易上手、同时可玩性足够;剧情完美复刻了古希腊神话的生死离别、敢爱敢恨,不能否认它确实狗血,但是放到这个舞台上绝对超神;大街小巷间都写满了历史的味道,一边肝问号一边随时停下来看看每个角落里发生过的故事,不知老之将至;支线任务虽说依旧千篇一律,但相比系列的前作,也进化出了不少天堂群岛这样优秀的故事。世界太大,玩法必定单调重复,如果你对育碧家的产品深恶痛绝,那本作绝对臭不可闻,但若是不介意玩一玩罐头游戏,那本作就是罐头的最高级进化形态,它在历史背景上的雕琢绝对能够弥补中后期在玩法上的枯燥。260小时,流连忘返。
第一部刺客信条,一言以蔽之就是好玩。各种技能装备的配合,完全超过了我对刺客的想象。调查,揭秘,刺杀,沉浸感很强。这部入坑不是一个好选择,很影响之后补前作的体验。
想去逛街(只想逛街
到魁北克工作室这里又是元素拉满,游戏充实程度令人震惊,这作乍看是更加远离了刺客的主题,更多的RPG元素,甚至都有对话分支了,主线即家庭线略俗套,特别是全幸存结局其实很不合理,反目的逻辑上更符合逻辑。另外请务必把神教线和神器线肝了,这个游戏真正的结局在神器线里,神教线有反转和大彩蛋。希腊的风景也是大卖点,可以看到克里特岛雅典卫城德尔菲的还原已经值回票价了,神话、历史、苏格拉底希罗多德索福克勒斯这些人
纯纯的对巫师三的拙劣模仿。问号清理起来极度耗肝。优化稀烂。另外你一个潜行游戏就别选巫师三搞那套大世界刷刷刷提升数值了吧。
玩过的第一款刺客信条游戏,让我确信我与割草的开放世界相性不佳。 当年因为稀烂的优化而被当作跑分常客,买 Kuso game 送 BenchMark(确信),虽然被嘲讽为众生平等,但9900K+1080还是可以常时维持高画质4K 60Hz的。
前期还是挺上头的,三部曲动作最好的一作
刺客信条入坑作,刚开始还挺上头的,但过了30小时新鲜期后就腻了, 话说,阿育,你这个骑马的手感能说是18年的游戏吗?
旅游模拟器,gameplay设计一塌糊涂
育碧神话罐头二号,量大到撑,但个人是没太多时间探索完了,画面美术挑不出什么毛病,符合我想象中的地中海历史风貌,旅游模式依旧满分。主线还是一如既往地寡淡如水,没一个演出令人印象深刻的,现代剧情写得什么玩意。战斗系统比前作优化了许多,可还是稍显膈应。
2022.10.2-2022.11.17,127小时50分,刷刷刷游戏,讲故事不如起源,太碎了,啥都想讲啥都讲不好。
流程设计,剧情,玩法机制无一不是折磨 玩到吐,成功让我退坑
手感很棒,海战也不错,就是每次等舰都是一样的拍盾牌总觉得尬,好在送的女船员唱歌好听还能切换。❤符号让人后悔选女主,虽然就人物女拳画风好像也没啥可后悔的。剧情打扰了,支线一箩筐,城市让人怀念起巴黎
作为一个rpg,数值设计过头了吧
神话三部曲最好玩的一部
玩的最折磨的一部,后期啥都不想干了直接速推主线通关卸载
主线打完了,前半的体验还不错,但是后半完全是同样的事情重复做一百遍,打到后期根本不想看剧情了
育碧的罐头游戏,玩一部后就腻了就再也不会玩他们家的游戏了。靠画质宣发骗骗不懂的外行,垃圾公司。
刺杀掉层皮.jpg
玩这部的时候我一直在思考,一部刺客信条,没有袖箭,没有刺客,没有信条,那我玩的是什么呢
作为一个每代都100%通关的老刺客,我愿称其为没有短板的、最优秀的《刺客信条》,战斗手感已经打磨到极致,RPG系统清晰易上手、同时可玩性足够;剧情完美复刻了古希腊神话的生死离别、敢爱敢恨,不能否认它确实狗血,但是放到这个舞台上绝对超神;大街小巷间都写满了历史的味道,一边肝问号一边随时停下来看看每个角落里发生过的故事,不知老之将至;支线任务虽说依旧千篇一律,但相比系列的前作,也进化出了不少天堂群岛这样优秀的故事。世界太大,玩法必定单调重复,如果你对育碧家的产品深恶痛绝,那本作绝对臭不可闻,但若是不介意玩一玩罐头游戏,那本作就是罐头的最高级进化形态,它在历史背景上的雕琢绝对能够弥补中后期在玩法上的枯燥。260小时,流连忘返。
第一部刺客信条,一言以蔽之就是好玩。各种技能装备的配合,完全超过了我对刺客的想象。调查,揭秘,刺杀,沉浸感很强。这部入坑不是一个好选择,很影响之后补前作的体验。
想去逛街(只想逛街
到魁北克工作室这里又是元素拉满,游戏充实程度令人震惊,这作乍看是更加远离了刺客的主题,更多的RPG元素,甚至都有对话分支了,主线即家庭线略俗套,特别是全幸存结局其实很不合理,反目的逻辑上更符合逻辑。另外请务必把神教线和神器线肝了,这个游戏真正的结局在神器线里,神教线有反转和大彩蛋。希腊的风景也是大卖点,可以看到克里特岛雅典卫城德尔菲的还原已经值回票价了,神话、历史、苏格拉底希罗多德索福克勒斯这些人
纯纯的对巫师三的拙劣模仿。问号清理起来极度耗肝。优化稀烂。另外你一个潜行游戏就别选巫师三搞那套大世界刷刷刷提升数值了吧。
玩过的第一款刺客信条游戏,让我确信我与割草的开放世界相性不佳。 当年因为稀烂的优化而被当作跑分常客,买 Kuso game 送 BenchMark(确信),虽然被嘲讽为众生平等,但9900K+1080还是可以常时维持高画质4K 60Hz的。