- 中文名: 控制
- 开发: Remedy Entertainment
- 发行: 505 Games
- 剧本: Sami Järvi
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- 平台:
- PC PS4 Xbox One
- 游戏类型: AAVG
- 游戏引擎: Northlight
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2019年8月27日
- 其他发行日期: 2020年10月22日(终极版)
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- 售价: $59.99
- $39.99(终极版)
- 官方网站: controlgame.com/
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/ 更多目录位于纽约的一座秘密机构遭到异界不速之客入侵,而你成为了新的主管,誓要夺回"控制"。
在这款由 Remedy Entertainment 开发的超自然第三人称动作冒险游戏中,你将运用超自然能力、自定义装备和互动环境,在一个深不可测的世界中展开大战。
在《Control》故事中,杰西·芳登(Jesse Faden)孤身寻找答案,逐渐成长为一名指挥官。《Control》的世界有自己的故事,杰西在旅程中遇到的同伴也都有着各自的故事。杰西和联邦控制局的其他特工并肩作战,联手揭发种种奇怪的实验和秘密。
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在这款由 Remedy Entertainment 开发的超自然第三人称动作冒险游戏中,你将运用超自然能力、自定义装备和互动环境,在一个深不可测的世界中展开大战。
在《Control》故事中,杰西·芳登(Jesse Faden)孤身寻找答案,逐渐成长为一名指挥官。《Control》的世界有自己的故事,杰西在旅程中遇到的同伴也都有着各自的故事。杰西和联邦控制局的其他特工并肩作战,联手揭发种种奇怪的实验和秘密。

里面某几个关卡比如烟灰缸迷宫的超自然演出确实牛,但其他部分没啥新怪谈的味,并非人类科技对抗说到底还是超能力打架,中二的味占了更多,本就不多的恐怖诡异氛围也被硬塞的通马桶内容冲淡了,还加些和画风根本不搭的刷子设计,小怪复制粘贴凭空刷怪,到最终BOSS战都是复制粘贴让人无语,此外还有贴图糊成一坨,不联网启动就黑屏等各种程序毛病,整体体验只能算一般,大概不会再玩这个厂的作品
画面不错但地图好绕 忍忍再玩一会忍不了就不玩了
前期非常劝退地图引导做的一坨剧情也莫名其妙,到了下一张地图后体验就好了很多,战斗系统和物理引擎做的很好,剧情有点难以理解还有资料、录音、影像实在太多了真的没耐心看完,总体感觉一般吧
打折入//玩不下去,我撑不到它的美术风格能惊艳到我的地方,只好删了腾空间。
可能有些过誉但我真的很喜欢 // 美术风格很对我胃口,利用光线和粒子做出了很不错的场景氛围,针对太古屋风格的室内环境做了很不错的光追实现,在性能尚可的同时达到了很好的效果(就算没有光追也有不错的视觉体验) // 第一次接触怪谈相关的游戏,一开始还抱有一定恐惧心理,但越玩越上头,沉浸感非常不错,音画体验卓越 // 战斗系统可能有点浅,但手感和爽度我觉得是蛮好的,难度可以接受,解谜要素也恰到好处 // 投掷与场景破坏(互动)是一大亮点 // 通关了主线,还有很多未完成的支线待体验 // 题材非常有意思,利用录像带和文档等资料也进一步提高了世界观完整度,但我没能完全看懂剧情 // 期待控制2,希望能够延续本作的优点
性感 // Remedy祖传狗屎刷怪,永远在你视野盲区刷出来然后无声无息给你一枪 // 虽说战斗和关卡设计依旧脑溢血,但是remedy在世界观构建和视觉美术上的水平依旧是当下最强的,这是你能找到的最好的新怪谈3A游戏,也是最好的把人类现代科技对抗超自然神秘这个题材游戏化的作品
主线通了
7.5//豪华制作的SCP同人,eipc免费送,steam打一折,超高的性价比和不差的演出,还行的趣味性,我能原谅他一切的迷路、罐头、隐身怪、藏得难找的支线。挺有意思的
没打完
开头演出非常惊艳,粗野主义建筑和怪谈风格剧情塑造出的氛围已经足以让人恐惧。各种文档和录像带循序渐进地铺下世界观,令人耳目一新的海景旅馆设计,视听上相当震撼。然而要美术有美术,要战斗有美术,堆怪和dlc又臭又长的灵界实在难以恭维;毫无指引的地图,如出一辙的解谜,随游戏时长变得枯燥乏味。剧情其实到结尾也很难理清头绪,主要还是氛围之作