Alan Wake II 游戏

  • 中文名: 心灵杀手2
  • 开发: Remedy Entertainment
  • 发行: Epic Games
  • 剧本: Sami Järvi
  • 别名: Alan Wake 2
  • 平台: PC
  • PS5
  • Xbox Series X/S
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: Northlight
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年10月27日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.alanwake.com/

谁玩这部游戏?

  • 7chika
    12小时53分钟前想玩
  • 大喵
    17小时32分钟前想玩
  • IA3
    23小时16分钟前想玩
  • Seele
    1天13小时前在玩
  • OreoOlymLee
    2天14小时前玩过
/ 122人想玩 / 81人玩过 / 28人在玩 / 7人搁置 / 10人抛弃
一系列仪式谋杀案正威胁着亮瀑镇这个位于太平洋西北部,被荒野包围的小镇社区。 作为以解决悬案而闻名的联邦调查局资深警探,Saga Anderson 为调查谋杀案而来到此地。 当 Anderson 发现一页页恐怖故事开始在身边化为现实时,她的案件陷入了一场噩梦。
Alan Wake 是一位迷失的作家,他正被困在我们世界以外的噩梦之中。而他写下了一篇黑暗故事,试图借此塑造自己周围的现实并逃离监狱。 虽然某种黑暗恐怖正在追捕他,但 Wake 正努力保持自己的理智,试图掌控局面并击败魔鬼。
Anderson 和 Wake 这两位英雄,在两场截然不同的现实中分别踏上了倾尽全力的旅程,以他们自己都无法理解的方式在心灵上产生了联系:他们相互映照与呼应,并用这种方式对周围的世界产生影响。
在恐怖故事的推动下,超自然的黑暗力量侵入了亮瀑镇,腐化了当地居民并威胁着 Anderson 和 Wake 的亲人。 他们只能依靠光明作为武器与避风港,来抵御自己面对的黑暗。 被困在一个只有牺牲者和怪物、危险而恐怖的故事之中,他们能激发自己的力量,成为命中注定的英雄吗?

解决致命谜题
从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。 在这个充满紧张悬念和意外发展的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的来源。

扮演两位角色
参与 Alan Wake 与 Saga Anderson 的故事,从不同的角度观察事态发展。 为了解决案件而陷入生死竞赛的 Anderson,以及拼命尝试改写现实、逃离黑暗之地深处的 Wake。你可以在游戏中切换这两位主角推进剧情。

探索两个世界
在两个美丽而可怖的世界中冒险,每个世界都拥有独特的丰富角色阵容和致命威胁。 体验太平洋西北部巨釜湖的壮丽景观以及亮瀑镇和富水镇的田园风情。 而与之形成鲜明对比的,则是你尝试逃离黑暗之地噩梦般城市景色的过程。

趋光求生
在资源有限的情况下,拼尽全力与强大的超自然敌人展开近距离战斗。 只靠一把枪无法保住你的命:光明是对抗黑暗的终极武器,当敌人即将击溃你时,光明将成为你的避难所。
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评论

讨论版

吐槽箱

幻星龙帝 @ 2024-2-21 22:28

玩到起源一开始那 后面云了 歌舞表演哪一章挺不错的 音乐很好,剧情不错,就是游戏体验和可玩性不行 找路挺恶心的 还花时间

Qliphoth @ 2024-2-13 10:04

习惯了跳脸,其实一整个游戏场景好看且引导和解密都做得很好,更不用说那些个真人演出了。谢谢remedy,只能说他家的作品在我的审美上跳舞。

墨凰颜 @ 2024-2-7 22:38

还是不怎么喜欢战斗系统,绝对的创意和设计也挡不住千篇一律的差劲战斗。不过抛开这一点以外无论是修改剧本而改变世界的特效还是那由实拍和点子组成的视听盛宴都足以值回票价,更重要的是“这非循环而是螺旋”的trick设计最让我着迷!

Recall @ 2024-2-7 01:41

分明继承了一代出色的氛围恐怖塑造,却利用过多的跳脸惊吓,对我这类胆小的玩家造成了巨大伤害(不过现在削弱跳脸功能已实装)。但好在剧本方面没有拉跨,中后期几处核心爆点做得都挺不错,颇有一番美剧风采。除此外还有remedy特立独行的视觉风格和一流的环境美术支撑流程,gunplay和大量解谜要素反倒是拖后腿的元素了,别太拘泥的话体验会更好。

Zeei @ 2024-1-30 15:43

玩了4-5小时 全尼玛是找路和解密 战斗屈指可数 游玩体验很不好。生存恐怖游戏做成这样属实有点本末倒置,建议向恶灵附身和生化危机系列学习。已弃

Mumestar @ 2024-1-28 01:56

2023年度恐怖游戏无疑,场景美术塑造,还有idea都给的很好,就是少点jump scare就更好了,明明氛围塑造的就已经够压抑了。

市井游马 @ 2024-1-24 21:06

低级

UT99 @ 2024-1-15 19:23

绿美迪完成度最高的游戏,他们在aw2中将他们的演出设计与氛围营造的长处发挥到了极致,无论是打字机清脆的键音,还是扭曲的迷雾,或者是夜幕纽约令人窒息的深邃,海景旅馆那迷醉的艳红,这些在通关后依然让我久久不能忘怀。关于“循环”与“螺旋”的探讨也将游戏流程与剧本巧妙结合,当玩家试图深挖设定时也确实能体会到绿美迪宇宙“不是湖而是海”的丰富内容。关于游戏性的拙劣先暂且不表,我更想吐槽这游戏的剧本的在表面与可见程度上依然延续了山姆湖先前作品的特质即剧情要素实在是太贫瘠太自恋,诚然他的剧本有一堆设定和细节可以讲,但是当他把他的想法变成剧本的时候就只剩下了极其简陋的人物弧光,少且重复的场景与事件和烂俗的主旨,一些词汇像是“黑暗”“光明”“艺术”复用得太过分,而且滥用空镜,符号与其他视觉实验,实际上游戏通过这些方式表达信息的效率很低,猜谜(剧情与玩法的)体验很累。

临冬城的罗辑 @ 2024-1-10 13:13

叙事,演出,环境氛围塑造的极致,游戏性的略有不足不会影响整个流程的绝佳体验,期待DLC!

不爱喝水的某某 @ 2024-1-7 14:04

怎么这年头还有游戏不能调X轴反转...

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