- 中文名: 心灵杀手2
- 开发: Remedy Entertainment
- 发行: Epic Games
- 剧本: Sami Järvi
-
- 别名: Alan Wake 2
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- 平台:
- PC PS5 Xbox Series X/S
- 游戏类型: AAVG
- 游戏引擎: Northlight
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2023年10月27日
- 售价: $59.99
- 官方网站: alanwake.com/
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/ 更多目录一系列仪式谋杀案正威胁着亮瀑镇这个位于太平洋西北部,被荒野包围的小镇社区。 作为以解决悬案而闻名的联邦调查局资深警探,Saga Anderson 为调查谋杀案而来到此地。 当 Anderson 发现一页页恐怖故事开始在身边化为现实时,她的案件陷入了一场噩梦。
Alan Wake 是一位迷失的作家,他正被困在我们世界以外的噩梦之中。而他写下了一篇黑暗故事,试图借此塑造自己周围的现实并逃离监狱。 虽然某种黑暗恐怖正在追捕他,但 Wake 正努力保持自己的理智,试图掌控局面并击败魔鬼。
Anderson 和 Wake 这两位英雄,在两场截然不同的现实中分别踏上了倾尽全力的旅程,以他们自己都无法理解的方式在心灵上产生了联系:他们相互映照与呼应,并用这种方式对周围的世界产生影响。
在恐怖故事的推动下,超自然的黑暗力量侵入了亮瀑镇,腐化了当地居民并威胁着 Anderson 和 Wake 的亲人。 他们只能依靠光明作为武器与避风港,来抵御自己面对的黑暗。 被困在一个只有牺牲者和怪物、危险而恐怖的故事之中,他们能激发自己的力量,成为命中注定的英雄吗?
解决致命谜题
从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。 在这个充满紧张悬念和意外发展的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的来源。
扮演两位角色
参与 Alan Wake 与 Saga Anderson 的故事,从不同的角度观察事态发展。 为了解决案件而陷入生死竞赛的 Anderson,以及拼命尝试改写现实、逃离黑暗之地深处的 Wake。你可以在游戏中切换这两位主角推进剧情。
探索两个世界
在两个美丽而可怖的世界中冒险,每个世界都拥有独特的丰富角色阵容和致命威胁。 体验太平洋西北部巨釜湖的壮丽景观以及亮瀑镇和富水镇的田园风情。 而与之形成鲜明对比的,则是你尝试逃离黑暗之地噩梦般城市景色的过程。
趋光求生
在资源有限的情况下,拼尽全力与强大的超自然敌人展开近距离战斗。 只靠一把枪无法保住你的命:光明是对抗黑暗的终极武器,当敌人即将击溃你时,光明将成为你的避难所。
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Alan Wake 是一位迷失的作家,他正被困在我们世界以外的噩梦之中。而他写下了一篇黑暗故事,试图借此塑造自己周围的现实并逃离监狱。 虽然某种黑暗恐怖正在追捕他,但 Wake 正努力保持自己的理智,试图掌控局面并击败魔鬼。
Anderson 和 Wake 这两位英雄,在两场截然不同的现实中分别踏上了倾尽全力的旅程,以他们自己都无法理解的方式在心灵上产生了联系:他们相互映照与呼应,并用这种方式对周围的世界产生影响。
在恐怖故事的推动下,超自然的黑暗力量侵入了亮瀑镇,腐化了当地居民并威胁着 Anderson 和 Wake 的亲人。 他们只能依靠光明作为武器与避风港,来抵御自己面对的黑暗。 被困在一个只有牺牲者和怪物、危险而恐怖的故事之中,他们能激发自己的力量,成为命中注定的英雄吗?
解决致命谜题
从一桩小镇谋杀案开始的调查,迅速演变成了一场噩梦。 在这个充满紧张悬念和意外发展的心理恐怖故事中,揭开超自然黑暗力量的来源。
扮演两位角色
参与 Alan Wake 与 Saga Anderson 的故事,从不同的角度观察事态发展。 为了解决案件而陷入生死竞赛的 Anderson,以及拼命尝试改写现实、逃离黑暗之地深处的 Wake。你可以在游戏中切换这两位主角推进剧情。
探索两个世界
在两个美丽而可怖的世界中冒险,每个世界都拥有独特的丰富角色阵容和致命威胁。 体验太平洋西北部巨釜湖的壮丽景观以及亮瀑镇和富水镇的田园风情。 而与之形成鲜明对比的,则是你尝试逃离黑暗之地噩梦般城市景色的过程。
趋光求生
在资源有限的情况下,拼尽全力与强大的超自然敌人展开近距离战斗。 只靠一把枪无法保住你的命:光明是对抗黑暗的终极武器,当敌人即将击溃你时,光明将成为你的避难所。
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| epic 48元拿下心灵杀手2和心灵杀手重制版捆绑包 | カイ | 0 replies | 2025-9-20 |
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N卡最佳测试游戏
PS5平台34h,普通难度本体+dlc通关,白金。评价:时隔13年的续作,双主角叙事比起前作进步不少,但是吓人的本领只能说史诗级退步了,除了狗屎jumpscare跳脸杀外啥都没有。dlc剧情把心灵杀手、控制和量子破碎的世界观连到了一起,原来Remedy自己挖的坑还会记得填23333
对充满怪奇摇滚的黑暗之地,对愿意花那么大心思构建双峰式演出AVG的山姆湖,致敬
19h,有过誉的嫌疑,故事并不算出彩,只是叙事玩的花,但狗屎gameplay严重影响叙事节奏,跟最后生还者一样无聊的打枪,但是难度和密度超级加倍,还存在错过关键武器的情况,地图引导更是我这几年玩过最史的一作,大场景毫无引导要素,经常莫名其妙就迷路了,酒店关卡循环表现力很强但强化了这种莫名其妙的迷路,alan线的开关和打字导致过程更加混乱,saga线的案件板也是无聊的连线题,侧写更是托节奏的过场动画,悬念铺的太强但到了倒数第二章就发现其实故事挺土,尤其控制局介入还有关于身份的“叙诡”,给7分全靠alan线那个神级演出关卡
表演关有点新意,游戏整体氛围感不错,但在我看来除此之外的所有方面都是短板。游戏体验相当的坐牢。频繁滥用jump scare真的非常降低整部游戏的格调,弯绕的地图设计搭配上差劲的引导能让玩家苦不堪言,流程中还充斥着莫名其妙的解谜和推理,尤其是童谣和神棍侧写,探索与战斗的体验也乏善可陈,作为一款重叙事的游戏在剧情的呈现上也表现乏力。这是一款适合云不适合玩的游戏,实际上手游玩体验会比前作更糟糕,以后绿美迪的游戏大概是不会再碰了。
跳脸太多断我心流,打枪没有手感,游戏性差,解密中规中矩,做支线绕图非常痛苦。剧情没有引导很能体会到双线交织的爽感,Alan线看的云里雾里,看了深度解析之后才能看懂(我觉得非深度玩家没有那么强的信息收集能力),但演出和游戏配合非常厉害,搭配配乐沉浸感很强,那一周玩的不亦乐乎
单论saga线能给9,双峰气质的侦探故事很戳我;同时也不太能get得到alan线,故事看得云里雾里,gameplay也相形见绌
终稿要玩家从头到尾重新打一遍?什么横尾太郎
怎么把1代的月光手电筒改了,怪的血量也变多了。jump scare太多了
我觉得一般,跟control一样主打一个氛围,游戏性是比较低的,普通难度下打个杂兵没瞄中弱点就要费好多子弹,资源紧张,而且它的辅助瞄准基本等于没有,幸好能随时换难度还有官方挂。解谜基本都是环境叙事型的,中规中矩。演出和音乐倒是有些牛逼的,比如唱歌那章www 但经常跳脸惊吓也太低级了吧,没几次就习惯了。重头戏是剧情,Saga线还算符合逻辑,但Wake线是什么鬼233 一头雾水乱七八糟,老说making progress了但根本不知道有啥进展搁这忽悠谁呢... 还有大量真人演出反反复复说着谜语人台词,很拖沓,通关后回想下才能大概知道俩线互相交织的情况。还有好多角色细节看了深度解析视频都很难搞清楚,知道跟control有关但没想到还是个RCU宇宙www 希望2025TGA上播片的新control能在玩法上有点进步吧