Alan Wake Awake !
by 现在的太一 2024-3-31 16:00 (+0)
歌名:Incomplete[https://www.bilibili.com/video/BV1zM4y1i7Uu]
歌手:Backstreet Boys
作词 : Dan Muckala/Jess Cates/Lindy Robbins
作曲 : Dan Muckala/Jess Cates/Lindy Robbins
作词 : Dan Muckala/Jess Cates/Lindy Robbins
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为什么要有这么多的low到爆的低级jump
在玩,目前进度大概在一半(通过攻略的页数来判断)。 跳脸太多了,而且很多都与剧情无关,感觉就是为了跳而跳。恐怖元素的话。感觉抛开跳脸,其实挺一般的。还有一件事,作为一款电子游戏,游戏性几乎没有,整个流程就是摸黑找路解密,然后跳脸,然后播片,顺带打打怪....剧情也云里雾里的,我该如何评价呢?只能说如果这款游戏去参加奥斯卡,我会给他投一票;但是作为电子游戏,还是....
这黑暗之地为何有如此多无用的萨姆湖自拍照啊???老白男自恋得我有点受不了了、、、游戏动态难度做得不太平衡,女警那边太富了阿兰这边像黑暗之地老鼠,也不给个近战怎么资源管理啊??但不得不说做出来的效果是真天才啊。不如说多少人想过做这样幻想现实层层重叠改写的游戏,但眼下能把线索灵感系统和场景演出效果做到这种完成度的大作也恐怕只有AW2了。摇滚、摄影、小说、电影、音乐剧,无论哪一种媒介都能感受到其中蕴含着黑暗又富有生命力的激情,黑暗之地就是他们彼此斗争交融的熔炉。无边幽深的黑暗孕育了梦境,梦境点燃了创作者的想象,而玩家在形态各异的舞台间奔跑穿梭演绎,以笔尖琴弦划破世界的边界,在这里,纽约是森林,文本是林中路,湖是黑夜的海,故事是海面一叶孤舟,这不是轮回而是攀升的螺旋,我们既是AW2这部作品的共作者,又是故事的突破者——“我不再需要原稿了。”“我要走了。”
等一个上steam
依旧还是不错的氛围和美术,但这次加上了毫无意义的Jump scare,变得无聊的战斗,无尽的小怪,噩梦的收集要素,恶心人的二周目内容,烂尾,哦对还有独占。建议:视频通关。游玩建议:打汉化修复补丁和去Jump scare补丁。// Wide Awake 你居然不做成ED吗???
绿美迪的艺术风格我一直很喜欢,这一部的叙事也是比较好懂的了。虽然跳脸确实有些烦人,但我觉得还好,而且因为跳脸就不玩,我感觉很可惜。不过优化还需改进,掉帧真的难受。
急急急 23/10/27更新:开冲 24/06/17更新:20H一周目能收集基本都收集了,首发优化太烂电脑实在带不动搁置了,最近看DLC出了就DL回来一次性打完了,虽然控制DLC里面就已经实锤Remedy宇宙了,但AW2更是将自家多个作品的联系拉到了眼下的极致,游戏本身问题不少,包括过于神神叨叨实际上缺乏张力和深度的剧本(Remedy有深度的一直是设定而非剧本本身,很可惜),频繁且低级的跳杀,虽然没堆怪但糟糕的战斗(Alan战斗力差战斗难,Saga战斗力强战斗反而简单太幽默了),但顶级的声光表现和独特的气质足以弥补太多不足,实际8.25分
DEI detected
惊人的画面表现,极佳的叙事水平,吊诡的氛围营造,贫瘠的打枪体验,拙劣的跳脸惊吓,爽到与折磨并行——我在游玩中,等待“不是湖而是海”这一悬念的解答。
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