Alan Wake II 游戏

  • 中文名: 心灵杀手2
  • 开发: Remedy Entertainment
  • 发行: Epic Games
  • 剧本: Sami Järvi
    • 别名: Alan Wake 2
    • 平台:
    • PC PS5 Xbox Series X/S
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: Northlight
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2023年10月27日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: alanwake.com/

谁玩这部游戏?

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浅夏的殇 在玩 @ 2026-2-3 21:47

N卡最佳测试游戏

傻瓜的开创者 搁置 @ 2026-2-2 00:00

PS5平台34h,普通难度本体+dlc通关,白金。评价:时隔13年的续作,双主角叙事比起前作进步不少,但是吓人的本领只能说史诗级退步了,除了狗屎jumpscare跳脸杀外啥都没有。dlc剧情把心灵杀手、控制和量子破碎的世界观连到了一起,原来Remedy自己挖的坑还会记得填23333

Ririan 玩过 @ 2026-1-31 23:53

对充满怪奇摇滚的黑暗之地,对愿意花那么大心思构建双峰式演出AVG的山姆湖,致敬

修一 玩过 @ 2026-1-25 19:07

19h,有过誉的嫌疑,故事并不算出彩,只是叙事玩的花,但狗屎gameplay严重影响叙事节奏,跟最后生还者一样无聊的打枪,但是难度和密度超级加倍,还存在错过关键武器的情况,地图引导更是我这几年玩过最史的一作,大场景毫无引导要素,经常莫名其妙就迷路了,酒店关卡循环表现力很强但强化了这种莫名其妙的迷路,alan线的开关和打字导致过程更加混乱,saga线的案件板也是无聊的连线题,侧写更是托节奏的过场动画,悬念铺的太强但到了倒数第二章就发现其实故事挺土,尤其控制局介入还有关于身份的“叙诡”,给7分全靠alan线那个神级演出关卡

lizardyx 玩过 @ 2026-1-21 21:57

表演关有点新意,游戏整体氛围感不错,但在我看来除此之外的所有方面都是短板。游戏体验相当的坐牢。频繁滥用jump scare真的非常降低整部游戏的格调,弯绕的地图设计搭配上差劲的引导能让玩家苦不堪言,流程中还充斥着莫名其妙的解谜和推理,尤其是童谣和神棍侧写,探索与战斗的体验也乏善可陈,作为一款重叙事的游戏在剧情的呈现上也表现乏力。这是一款适合云不适合玩的游戏,实际上手游玩体验会比前作更糟糕,以后绿美迪的游戏大概是不会再碰了。

lixKRT 玩过 @ 2026-1-21 00:21

跳脸太多断我心流,打枪没有手感,游戏性差,解密中规中矩,做支线绕图非常痛苦。剧情没有引导很能体会到双线交织的爽感,Alan线看的云里雾里,看了深度解析之后才能看懂(我觉得非深度玩家没有那么强的信息收集能力),但演出和游戏配合非常厉害,搭配配乐沉浸感很强,那一周玩的不亦乐乎

NIKU 玩过 @ 2026-1-17 00:55

单论saga线能给9,双峰气质的侦探故事很戳我;同时也不太能get得到alan线,故事看得云里雾里,gameplay也相形见绌

新世界的kami 玩过 @ 2026-1-11 16:49

终稿要玩家从头到尾重新打一遍?什么横尾太郎

カイ 玩过 @ 2026-1-8 02:18

怎么把1代的月光手电筒改了,怪的血量也变多了。jump scare太多了

haruhitwins 玩过 @ 2026-1-5 21:41

我觉得一般,跟control一样主打一个氛围,游戏性是比较低的,普通难度下打个杂兵没瞄中弱点就要费好多子弹,资源紧张,而且它的辅助瞄准基本等于没有,幸好能随时换难度还有官方挂。解谜基本都是环境叙事型的,中规中矩。演出和音乐倒是有些牛逼的,比如唱歌那章www 但经常跳脸惊吓也太低级了吧,没几次就习惯了。重头戏是剧情,Saga线还算符合逻辑,但Wake线是什么鬼233 一头雾水乱七八糟,老说making progress了但根本不知道有啥进展搁这忽悠谁呢... 还有大量真人演出反反复复说着谜语人台词,很拖沓,通关后回想下才能大概知道俩线互相交织的情况。还有好多角色细节看了深度解析视频都很难搞清楚,知道跟control有关但没想到还是个RCU宇宙www 希望2025TGA上播片的新control能在玩法上有点进步吧

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