因为appleone玩的,画面虽然不错,但手机屏幕太小,感觉也就还好。玩法又过于单调枯燥,对我而言是无感
还好从第三章起选择了连接电视机游玩,单纯而鲜明的视听及流畅的关卡设计带来了超预期的愉悦体验。流程引导和互动手感上的少许纰漏可谓瑕不掩瑜,在感染力极强的美学沉浸下基本可以接受这种程度的试错。
★6.5/4h/好听加好看,游戏性一般,看不懂要表达什么。
从画面到音乐到意象到交互,对悲痛过程中情绪的流动与变化的刻画,震撼人心而又细致入微。能把美术的魅力与潜力发挥到如此极致的游戏,很不多见。
如果剧情上有深度可以打更高分。 纯风景游戏我不太买账。
画面上完全就是艺术品,但整体游戏性上实在是太低了
演出配合音乐真的是震撼,每一帧都是壁纸,可以说是艺术品了
反正又不会卡关,但是我不会想全收集
全成就比较费时,但打通就还行。优美有诗意的解谜向作品,不过不太想二刷了。
画风好看
非常美的画面和音乐,艺术氛围拉满了。剧情比较意识流,个人认为带点自我和解自我疗愈的意味吧。
团队新作要出补了一下,游戏气质与美术风格别出心裁
独立游戏启蒙。
喜欢氛围!喜欢艺术感!
没有沉浸进去氛围
可以玩的艺术品,游戏性较低,但绝对不容错过。 游戏媒体评分就不应该存在。主打美术的游戏,在美术上体验几乎完美,追求这个的玩家就会满足。所有游戏非要水桶才能高分,只会让未来的游戏更同质化。
色彩与音乐的盛宴
画面和音乐很美,很治愈,但是时间久了就感觉解密的类型有点单一
美术风格惊艳
可以看出受到风之旅人的强烈的影响……游玩有一定深度,画面和音乐都很美,不过在旅途中的各种意象的组合——破碎的女性雕像,虫群的追杀,失去的歌声和色彩,等等,会让我发散性地想到很多现实中的事物,至少也是个很有启发性的游戏。
因为appleone玩的,画面虽然不错,但手机屏幕太小,感觉也就还好。玩法又过于单调枯燥,对我而言是无感
还好从第三章起选择了连接电视机游玩,单纯而鲜明的视听及流畅的关卡设计带来了超预期的愉悦体验。流程引导和互动手感上的少许纰漏可谓瑕不掩瑜,在感染力极强的美学沉浸下基本可以接受这种程度的试错。
★6.5/4h/好听加好看,游戏性一般,看不懂要表达什么。
从画面到音乐到意象到交互,对悲痛过程中情绪的流动与变化的刻画,震撼人心而又细致入微。能把美术的魅力与潜力发挥到如此极致的游戏,很不多见。
如果剧情上有深度可以打更高分。 纯风景游戏我不太买账。
画面上完全就是艺术品,但整体游戏性上实在是太低了
演出配合音乐真的是震撼,每一帧都是壁纸,可以说是艺术品了
反正又不会卡关,但是我不会想全收集
全成就比较费时,但打通就还行。优美有诗意的解谜向作品,不过不太想二刷了。
画风好看
非常美的画面和音乐,艺术氛围拉满了。剧情比较意识流,个人认为带点自我和解自我疗愈的意味吧。
团队新作要出补了一下,游戏气质与美术风格别出心裁
独立游戏启蒙。
喜欢氛围!喜欢艺术感!
没有沉浸进去氛围
可以玩的艺术品,游戏性较低,但绝对不容错过。 游戏媒体评分就不应该存在。主打美术的游戏,在美术上体验几乎完美,追求这个的玩家就会满足。所有游戏非要水桶才能高分,只会让未来的游戏更同质化。
色彩与音乐的盛宴
画面和音乐很美,很治愈,但是时间久了就感觉解密的类型有点单一
美术风格惊艳
可以看出受到风之旅人的强烈的影响……游玩有一定深度,画面和音乐都很美,不过在旅途中的各种意象的组合——破碎的女性雕像,虫群的追杀,失去的歌声和色彩,等等,会让我发散性地想到很多现实中的事物,至少也是个很有启发性的游戏。