剧情可谓是中规中矩的好(虽然感觉不是很克) | 结局的处理方式感觉很眼熟是为什么呢(不剧透了 | 吐槽一下里面的克苏鲁神话三册,完全就是硬广的级别xd, 结尾也不出意料的有果麦文化xd
城市里在各个领域发光的人们,聚在一起的团体感令人难以忘怀
观感其实还过得去,结局也算普普通通
很久之前云完感觉不错,自己实际上手体验一般没打通
爱手艺风格在国内将要破圈时候的作品,是此类怪奇作品的国产先行者。产品定位和包装都不错,剧情结构其实也不错。文字 ADV 的作品看似易于制作,不用打磨什么机制或系统,但实际上压力全都来到了剧本这一边,而本作中后段的大反转都衔接有欠。
日常案件的探密解密部分挺有意思,最后居然是利用了人类的愚蠢问题,只能说有点微妙,但有意思的是好像也能说得通,毕竟克总的事情,认真思考反而输了。
谜语人写作风格减一分|伏笔回收较差|结局最多算不过不失
美术很喜欢
梦回十年前《漫客·小说绘》里的怪谈故事,但水平比十年前差远了。。。
不错的国产克苏鲁式AVG
文风有点怪是真的……其他还可以啦
文风比较拖拉,推理的部分马马虎虎,线索收集难度也一般,不过氛围的塑造确实是不错,建议宣传的时候把跑团两字去掉,连个骰子都不能扔,跑啥啊,这不就是个带点coc元素的推理解谜游戏。
很不错的作品,文风和音乐还有画面步步推进了那种恐怖和紧张感,整个过程停不下来,一口气玩到最后。中间三四章相对没那么紧张,而非常有意思的是最后一章的反转,应该算是对传统克系故事意义的一个“嘲弄”或者说自嘲。
也就UI撑着我玩下去,希望某些国产游戏制作人和作者能够搞清楚不是所有读者/观众都是二刺螈,喜欢二刺螈的也不一定都喜欢日式文风。问题是这文本不仅一堆废话,中二程度简直不忍直视。不要用日式文风装逼了好吗。买了非常后悔,时间过了又退不了
第一次是在去年北京核聚变上见到,作为国产克苏鲁背景,对原始和本土元素的结合把握的相当好,人物形象鲜明,画面、环境、资料、文风都把气氛刻画的很好。结局很精彩,为被总是各种黑的现代性做了一次不错的辩护,又暗合了「看不到的东西无法伤害」这个古老的理念,像是为百年前开启的「人类的好奇心与科学如何面对未知的无力与恐惧」这个问题,用这百年的现代世界,做了一个跨越时间的回答。缺点是文字过于冗长,游戏时间减半更好
因为我买游戏基本比较慎重,所以这应该是我今年买的最后悔(不咋地)的游戏了。由于电波不合,基本上剧情完全接受不起来,也不觉得有任何的趣味,系统之难用和迟缓更是加剧了游玩的烦躁感。
为什么要做丑陋的3D场景,低劣且格格不入。文本日呆气息浓郁,偶尔甚至影响表意。第四章剧情相当粗鄙,设定倒是有趣;我反而相当欣赏第六章,自嘲与嘲弄时代的微妙结合,这与P5那种直接破坏之前近百小时的信任不可相提并论
最终章难以形容的糟糕,既没有高潮展开也没有剧情收束的仓促收尾,仿佛致敬刃牙道193话。明明是推理作却全是漏洞和硬伤,人物塑造乏善可陈,选项几乎完全没用;文笔倒是还算不错,吐槽和neta也还行,却难以掩盖剧本的不足。山寨了嵯峨崎的名字质量却完全无法相比,套着trpg的名头却全是剧情需要的暗骰,加上后期的明显赶工痕迹的游戏,却能发售两天就有过万销量,steam评测一片水军,可以说是相当逸国特色了
剧情可谓是中规中矩的好(虽然感觉不是很克) | 结局的处理方式感觉很眼熟是为什么呢(不剧透了 | 吐槽一下里面的克苏鲁神话三册,完全就是硬广的级别xd, 结尾也不出意料的有果麦文化xd
城市里在各个领域发光的人们,聚在一起的团体感令人难以忘怀
观感其实还过得去,结局也算普普通通
很久之前云完感觉不错,自己实际上手体验一般没打通
爱手艺风格在国内将要破圈时候的作品,是此类怪奇作品的国产先行者。产品定位和包装都不错,剧情结构其实也不错。文字 ADV 的作品看似易于制作,不用打磨什么机制或系统,但实际上压力全都来到了剧本这一边,而本作中后段的大反转都衔接有欠。
日常案件的探密解密部分挺有意思,最后居然是利用了人类的愚蠢问题,只能说有点微妙,但有意思的是好像也能说得通,毕竟克总的事情,认真思考反而输了。
谜语人写作风格减一分|伏笔回收较差|结局最多算不过不失
美术很喜欢
梦回十年前《漫客·小说绘》里的怪谈故事,但水平比十年前差远了。。。
不错的国产克苏鲁式AVG
文风有点怪是真的……其他还可以啦
文风比较拖拉,推理的部分马马虎虎,线索收集难度也一般,不过氛围的塑造确实是不错,建议宣传的时候把跑团两字去掉,连个骰子都不能扔,跑啥啊,这不就是个带点coc元素的推理解谜游戏。
很不错的作品,文风和音乐还有画面步步推进了那种恐怖和紧张感,整个过程停不下来,一口气玩到最后。中间三四章相对没那么紧张,而非常有意思的是最后一章的反转,应该算是对传统克系故事意义的一个“嘲弄”或者说自嘲。
也就UI撑着我玩下去,希望某些国产游戏制作人和作者能够搞清楚不是所有读者/观众都是二刺螈,喜欢二刺螈的也不一定都喜欢日式文风。问题是这文本不仅一堆废话,中二程度简直不忍直视。不要用日式文风装逼了好吗。买了非常后悔,时间过了又退不了
第一次是在去年北京核聚变上见到,作为国产克苏鲁背景,对原始和本土元素的结合把握的相当好,人物形象鲜明,画面、环境、资料、文风都把气氛刻画的很好。结局很精彩,为被总是各种黑的现代性做了一次不错的辩护,又暗合了「看不到的东西无法伤害」这个古老的理念,像是为百年前开启的「人类的好奇心与科学如何面对未知的无力与恐惧」这个问题,用这百年的现代世界,做了一个跨越时间的回答。缺点是文字过于冗长,游戏时间减半更好
因为我买游戏基本比较慎重,所以这应该是我今年买的最后悔(不咋地)的游戏了。由于电波不合,基本上剧情完全接受不起来,也不觉得有任何的趣味,系统之难用和迟缓更是加剧了游玩的烦躁感。
为什么要做丑陋的3D场景,低劣且格格不入。文本日呆气息浓郁,偶尔甚至影响表意。第四章剧情相当粗鄙,设定倒是有趣;我反而相当欣赏第六章,自嘲与嘲弄时代的微妙结合,这与P5那种直接破坏之前近百小时的信任不可相提并论
最终章难以形容的糟糕,既没有高潮展开也没有剧情收束的仓促收尾,仿佛致敬刃牙道193话。明明是推理作却全是漏洞和硬伤,人物塑造乏善可陈,选项几乎完全没用;文笔倒是还算不错,吐槽和neta也还行,却难以掩盖剧本的不足。山寨了嵯峨崎的名字质量却完全无法相比,套着trpg的名头却全是剧情需要的暗骰,加上后期的明显赶工痕迹的游戏,却能发售两天就有过万销量,steam评测一片水军,可以说是相当逸国特色了