- 中文名: 欺诈之地
- 开发: Klei Entertainment
- 发行: Klei Entertainment
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- 别名: 欺詐之地
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- 平台:
- PC PS4 Xbox One Nintendo Switch
- 游戏类型: Deck-building rogue-like RPG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年6月1日
- 其他发行日期: 2020年6月15日(Early Access)
- 官方网站: klei.com/games/griftlands
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/ 更多目录《欺诈之地》是一款结合了卡牌组建和rogue-like的游戏。玩家在一个支离破碎的科幻世界中通过一系列的协商和战斗进行探索。
每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。
当前游戏还在开发阶段,你可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划。我们会积极的根据玩家社区的反馈定期发布游戏更新,包括:新卡牌、新任务和新人物!
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每个决定都至关重要,不管是接受什么任务、跟谁交朋友、还是收集哪些卡牌。死亡来的很快,但是每次轮回都会有新的场面和新的策略可以探索。
当前游戏还在开发阶段,你可以扮演萨儿或是鲁克进行游戏。第三个人物正在开发中。萨儿是一名探险家,她追逐利润的同时也渴望复仇。鲁克是一名上了年纪的特工,他执行着自己的秘密计划。我们会积极的根据玩家社区的反馈定期发布游戏更新,包括:新卡牌、新任务和新人物!

经验升级、协商有新意。但打牌本身不算好玩。
作为“肉鸽”来说其实不太行,深度、重玩价值、可探索内容都不足。三个角色每个玩撑死五次就要腻死了,不过每个角色的前两次体验还是非常不错的(当成本质一次性流程向游戏玩还不错)
在杀戮之塔之前玩的,很有意思的想法,就是流程和可重玩性低
补标。繁琐无趣,欣赏不来这套美术和幽默。
12.8h//设定还挺性感。三个角色性格迥异,各有各的爽点,各自的构筑体系都比较完备,相当有意思且非常有特征,能看出开发在核心玩法上的重视。但整体来说构筑广度ok深度不ok,重复游玩价值没那么高。//不过这个画风确实吃受众,但能玩进去的话真的好玩。//单局游戏内3-4天一局的流程真有点意犹未尽了。但让我玩第二遍?不可能的。
略繁琐。
卡牌战斗虽然因为杀戮尖塔而被广泛应用。但归根结底还是低成本,和整个游戏背景不太契合。还有所谓的人际关系,其实很累赘和冗杂,没有带来什么快乐。
白金;有实际用处的内容略少,算是及格肉鸽
从正式版开始入手的,所以没有经历过测试阶段的那些破事,算是比较幸运 // 半赛博半废土风的糟糕世道的背景设定给这部作品渡上了一层厚厚的金箔,前提是不要玩高难度,玩法虽然讲究技巧,但差距过大的各级难度仍然十分考验运气。
我觉得不好看