想法很不错,但是不够纯粹,最后做出来还是差了点意思
机制复杂(虽然只有一条语句但是游戏设定还是挺多的)带来一关多解的关卡类推箱。打破了玩家对于类推箱中只有唯一解的刻板印象,这个方面还是挺亮眼的。不过设定有些old school了
大道至简,从来没想到推箱子能变的这么有趣,复杂,困难。元要素展现的淋漓尽致,大抵没有其他游戏能元成这样;不过从另一面看,这也导致了时长过长,关卡根本找不到了。后面大关难度设置的不合理,不像前几个是循序渐进,而是相当跳跃了。
查了36关的攻略之后,终于是啃下了这个陈年巨坑。我实在不是为自己智商低在辩解,但确实越打下去,越像在做高数题一般令人烦躁。总体其实并没有非常繁琐的关卡(???-12除外),部分关卡很初见杀,要求你对游戏机制有天马行空的想象,但之后许多难点就仿佛是利用之前这些考点在做唯一解的题了。吃不透的考点那是怎么考怎么倒,尤其涉及到shift和叠字的关卡,每次解得我都是欲仙欲死。如果只是一个益智游戏爱好者,像传送门和塞尔达这种难度适中的多解游戏更加适宜;但如果要挑战这个游戏且立志不查任何攻略,没点在游戏里当做题家的觉悟就千万别碰
后期纯折磨
解谜很有意思,但是我大脑过载了
确实是有巧思,一旦想明白就感觉自己被作者耍了,但并不恼火
您的智商余额不足,请及时充值
还是高数简单点
糟了,好像要长脑子了!
充满想象力的设计,惊为天人。但中后期谜题太多太长,实在没耐心打下去
Sokoban but turing complete. Now with meta programming paradigm.
想起被数学拔高题支配的恐惧
完全没有固定套路的解谜游戏,非常喜欢!
最喜欢的解谜游戏,通过组合单词形成规则,利用游戏机制创造关卡入口真的很酷
nb
努力攻略中。目前进度完成70个小关卡/独立完成120个小关卡左右了。差不多到了我的能力极限/投子认输。我去提升一下智商再来挑战。
条件与推箱子的完美结合,后期关卡难度极大,适合硬核解谜类玩家游玩。游戏图灵完备,只要脑洞足够大就能创造出一切
搞个中文版的。我是你爹。文字游戏+推箱子。也可以用语言改变世界的物理法则
如果人类伴同文字一起出现,那最初的游戏就是这样吧。
想法很不错,但是不够纯粹,最后做出来还是差了点意思
机制复杂(虽然只有一条语句但是游戏设定还是挺多的)带来一关多解的关卡类推箱。打破了玩家对于类推箱中只有唯一解的刻板印象,这个方面还是挺亮眼的。不过设定有些old school了
大道至简,从来没想到推箱子能变的这么有趣,复杂,困难。元要素展现的淋漓尽致,大抵没有其他游戏能元成这样;不过从另一面看,这也导致了时长过长,关卡根本找不到了。后面大关难度设置的不合理,不像前几个是循序渐进,而是相当跳跃了。
查了36关的攻略之后,终于是啃下了这个陈年巨坑。我实在不是为自己智商低在辩解,但确实越打下去,越像在做高数题一般令人烦躁。总体其实并没有非常繁琐的关卡(???-12除外),部分关卡很初见杀,要求你对游戏机制有天马行空的想象,但之后许多难点就仿佛是利用之前这些考点在做唯一解的题了。吃不透的考点那是怎么考怎么倒,尤其涉及到shift和叠字的关卡,每次解得我都是欲仙欲死。如果只是一个益智游戏爱好者,像传送门和塞尔达这种难度适中的多解游戏更加适宜;但如果要挑战这个游戏且立志不查任何攻略,没点在游戏里当做题家的觉悟就千万别碰
后期纯折磨
解谜很有意思,但是我大脑过载了
确实是有巧思,一旦想明白就感觉自己被作者耍了,但并不恼火
您的智商余额不足,请及时充值
还是高数简单点
糟了,好像要长脑子了!
充满想象力的设计,惊为天人。但中后期谜题太多太长,实在没耐心打下去
Sokoban but turing complete. Now with meta programming paradigm.
想起被数学拔高题支配的恐惧
完全没有固定套路的解谜游戏,非常喜欢!
最喜欢的解谜游戏,通过组合单词形成规则,利用游戏机制创造关卡入口真的很酷
nb
努力攻略中。目前进度完成70个小关卡/独立完成120个小关卡左右了。差不多到了我的能力极限/投子认输。我去提升一下智商再来挑战。
条件与推箱子的完美结合,后期关卡难度极大,适合硬核解谜类玩家游玩。游戏图灵完备,只要脑洞足够大就能创造出一切
搞个中文版的。我是你爹。文字游戏+推箱子。也可以用语言改变世界的物理法则
如果人类伴同文字一起出现,那最初的游戏就是这样吧。