圖 靈 完 備
BABA IS FOOD AND NICE
我就是个粑粑//有点捡不起了
我脑子可能是假的
在有限的范围内更改游戏规则从而过关,难度逐步上升,规则逐渐增加。
清晰明了自由度极高的玩法,使乐趣集中在于前期对于游戏机制的探索,特别基于发现是“还能这样做”的喜悦感//后期由于关键词系统逐渐复杂,解题思路开始逐渐固定变得只有唯一解,没有一开始的那种自由感了。当地图逐渐变大,元素更多的时候,从茫茫大的屏幕种找到精心设计的唯一解,过程难度拉的太高,破坏了前中期整个游戏的心流,可惜//绝对值得一玩
创意非常优秀,关中关也很赞,但后面部分关卡就有点为难人了(比如堆叠),必须充分理解游戏机制后才能探索出解法。
最初:就这。 后来:我想想,还挺有意思的。 现在:每天打开随缘破两关算了→我连每天破关都不行,放置的边缘(New!)
上一次这样陶醉在谜题里还是witness
作者智商是我的三倍
Et tu, Baba
前十还是二十关玩的很开心 后面进入不了心流体验了 我太蠢了
是个很新颖很有创意的解密游戏。目前过了5个世界,通关了1个结局,有几个小关卡关太久看了攻略。有几点心得:1.如果一直卡关,多半是思维僵化了,一直想下去多半无果,可以吃个饭洗个澡去做点其他事情再来玩,可能就一遍过了。2.可以两个人一起玩,思维可以互相弥补的,往往能注意到对方注意不到的东西,玩起来效率很高。第5世界开始明显感觉智商不够用了,打算到此为止了,后面的关卡有空随便玩玩随缘过关好了~
很难想象19年,会有那么多的巅峰作品
玩通后容易产生自己是天才的错觉
baba is you shabi is me
脑子不好使,坚持玩下去
自从上次卡关就好久没玩了
BABA是谁?KEKE在哪?ME在干什么?
前几关,欸,这不挺简单的吗,结果才玩到螃蟹那关,就发现智商是硬伤。。。
圖 靈 完 備
BABA IS FOOD AND NICE
我就是个粑粑//有点捡不起了
我脑子可能是假的
在有限的范围内更改游戏规则从而过关,难度逐步上升,规则逐渐增加。
清晰明了自由度极高的玩法,使乐趣集中在于前期对于游戏机制的探索,特别基于发现是“还能这样做”的喜悦感//后期由于关键词系统逐渐复杂,解题思路开始逐渐固定变得只有唯一解,没有一开始的那种自由感了。当地图逐渐变大,元素更多的时候,从茫茫大的屏幕种找到精心设计的唯一解,过程难度拉的太高,破坏了前中期整个游戏的心流,可惜//绝对值得一玩
创意非常优秀,关中关也很赞,但后面部分关卡就有点为难人了(比如堆叠),必须充分理解游戏机制后才能探索出解法。
最初:就这。 后来:我想想,还挺有意思的。 现在:每天打开随缘破两关算了→我连每天破关都不行,放置的边缘(New!)
上一次这样陶醉在谜题里还是witness
作者智商是我的三倍
Et tu, Baba
前十还是二十关玩的很开心 后面进入不了心流体验了 我太蠢了
是个很新颖很有创意的解密游戏。目前过了5个世界,通关了1个结局,有几个小关卡关太久看了攻略。有几点心得:1.如果一直卡关,多半是思维僵化了,一直想下去多半无果,可以吃个饭洗个澡去做点其他事情再来玩,可能就一遍过了。2.可以两个人一起玩,思维可以互相弥补的,往往能注意到对方注意不到的东西,玩起来效率很高。第5世界开始明显感觉智商不够用了,打算到此为止了,后面的关卡有空随便玩玩随缘过关好了~
很难想象19年,会有那么多的巅峰作品
玩通后容易产生自己是天才的错觉
baba is you shabi is me
脑子不好使,坚持玩下去
自从上次卡关就好久没玩了
BABA是谁?KEKE在哪?ME在干什么?
前几关,欸,这不挺简单的吗,结果才玩到螃蟹那关,就发现智商是硬伤。。。