香草社yyds,整体剧情蛮好的虽然在我看来并不算特别意外,到后期其实打得有点累。主角和女1的部分感情逻辑逻辑莫名其妙的,甚至没有blcp好嗑。。
51小时通关。碎片化叙事反而削弱了AVG在代入感上的优点,要理解整个剧情,只能跳出故事,去看时间线的剧情梗概。希望能动画化,做成多线叙事的完整的故事。
拖了3年才总算结束,整个过程像是完成拼图一样把剁得细碎的故事串联完整,个人方面说不上喜欢,战斗方面也略显鸡肋。故事终局给我跟奥丁领域一样充满希望的感觉//34h 白金
真不愧是香草社,机甲JK真是太美好了。
实在不喜欢碎片化叙事,支离破碎乱糟糟的让人没有玩下去的欲望
白金神作 抛开剧情而言 美术和人设是玩的动力 运用不同人物和视角 有时交叉时间线去讲 错序以及插叙的方式叙事 让人悬疑及神秘 设定很有意思 战旗部分还是比较普通 综合下来剧情平稳的讲完 同时带点恋爱感情线 (崩坏篇的你们能不能严肃点 守护世界呢.jpg)
云了, 核心是叙述诡计, 看似有序发生, 实则同时发生, 刚好与 Ever17 相反, 为更好地欺骗玩家, 引导玩家至错误的思路, 加入时间循环与失忆的设定, 作为调味料, 加入机战的小游戏, 将以上要素缝合起来, 用到的世界观是, 世界末日, 身处电子世界, 同时有多个电子世界在运行
对我来说算是过誉的作品 剧情本身没有太多亮点 完全为了诡计而服务 有点像推理小说 但完成度极高 诡计也足够精彩
一次极佳的游戏体验,不论是美术还是音乐都对玩家是一种享受,不论是萝卜,科幻还是“时间跳跃”,都十分合我的胃口。游玩过程就像自己用拼图一样一点点拼凑出真相,13线叙事居然还能把故事说得这么好。
总的来说,给我的感觉是游戏性大于剧情的一部作品,我更愿意去崩坏篇刷怪而不是看剧情,不过刷不了多久就毕业了。剧情方面的话太过碎片零散,人物与人物之间的故事虽说有关联但总感觉不够流畅。可能是期待太高了,自己真正玩起来有些过于平淡了。
打太快了有点云里雾里。。需要细品但是角色很多行为逻辑都禁不起细品的游戏。。
马上要玩《圣兽之王》了,补标
白金神作,前无古人的游戏内叙述性诡计,近二十个人物塑造非常饱满。(除主角外包括 井田 冲野 和泉等)一点没跳语音+最高难度全S全收集玩了五十个小时,感谢香草社带来的快乐。
用模拟器玩的。//模拟器似了
如果让我消除记忆玩一款游戏我只会选他
玩的ns版本24年新年期间通关,香草社从来没让我失望过。
游戏界独树一帜的存在。用成熟的科幻设定使剧情非常的稳,但是也缺少惊喜了,这才是真正的平稳落地。
8.5 我最爱的多线叙事群像剧(本来最喜欢东云学姐的结果学姐剧情太薄弱了些)。前中期推进剧情给了我无比期待的体验,你永远不知道谁是谁,谁和谁什么关系,谁说的是真是假,又不断引进新的信息,精彩刺激一波三折环环相扣。就是最好协调一下自己游戏节奏,我第二章打完追忆篇就只剩一点剧情了,却要打第三章整整五关十关了解锁,节奏这么断一下卡一下真的很着急。虽然质量各有高低,但也做到了每条线各有异同,相当不错的群像
论如何用电子游戏的互动性去讲好一个故事
豪华的制作、便捷的系统、爽快的战斗等硬件要素或许值得更高的分数,但故事的水准就相当一般了——从SF角度上来说,设定略显老套,能看到太多前辈的影子,世界观的延伸价值尚可一探。虽说在站在巨人的肩膀上未能更进一步,不过作为冒险游戏,让人有继续探索真相的欲望也足够了。可从冒险的角度来看,“恋爱生万物”一转“勇者斗恶龙”的转折相当别扭。分视角的碎片化叙事模式,很难直接评价好坏。13个视角200年时光乍一看很唬人,可推敲信息量实际上并不多,早就猜到故事全貌后还要回收支线略折磨。值得称赞的是,各个视角的区分能看出下了功夫,也没有太多通马桶日常。但情节推进过于依赖添加新设定来填坑,篇章之间信息互补的部分太少,谜题的关联度也不高。在已经强迫玩家接受碎片化叙事的情况下,无法藏住一个最终镇场的叙诡更显得平庸,开端惊艳,过程平淡,高潮疲软,结局仓促。
香草社yyds,整体剧情蛮好的虽然在我看来并不算特别意外,到后期其实打得有点累。主角和女1的部分感情逻辑逻辑莫名其妙的,甚至没有blcp好嗑。。
51小时通关。碎片化叙事反而削弱了AVG在代入感上的优点,要理解整个剧情,只能跳出故事,去看时间线的剧情梗概。希望能动画化,做成多线叙事的完整的故事。
拖了3年才总算结束,整个过程像是完成拼图一样把剁得细碎的故事串联完整,个人方面说不上喜欢,战斗方面也略显鸡肋。故事终局给我跟奥丁领域一样充满希望的感觉//34h 白金
真不愧是香草社,机甲JK真是太美好了。
实在不喜欢碎片化叙事,支离破碎乱糟糟的让人没有玩下去的欲望
白金神作 抛开剧情而言 美术和人设是玩的动力 运用不同人物和视角 有时交叉时间线去讲 错序以及插叙的方式叙事 让人悬疑及神秘 设定很有意思 战旗部分还是比较普通 综合下来剧情平稳的讲完 同时带点恋爱感情线 (崩坏篇的你们能不能严肃点 守护世界呢.jpg)
云了, 核心是叙述诡计, 看似有序发生, 实则同时发生, 刚好与 Ever17 相反, 为更好地欺骗玩家, 引导玩家至错误的思路, 加入时间循环与失忆的设定, 作为调味料, 加入机战的小游戏, 将以上要素缝合起来, 用到的世界观是, 世界末日, 身处电子世界, 同时有多个电子世界在运行
对我来说算是过誉的作品 剧情本身没有太多亮点 完全为了诡计而服务 有点像推理小说 但完成度极高 诡计也足够精彩
一次极佳的游戏体验,不论是美术还是音乐都对玩家是一种享受,不论是萝卜,科幻还是“时间跳跃”,都十分合我的胃口。游玩过程就像自己用拼图一样一点点拼凑出真相,13线叙事居然还能把故事说得这么好。
总的来说,给我的感觉是游戏性大于剧情的一部作品,我更愿意去崩坏篇刷怪而不是看剧情,不过刷不了多久就毕业了。剧情方面的话太过碎片零散,人物与人物之间的故事虽说有关联但总感觉不够流畅。可能是期待太高了,自己真正玩起来有些过于平淡了。
打太快了有点云里雾里。。需要细品但是角色很多行为逻辑都禁不起细品的游戏。。
马上要玩《圣兽之王》了,补标
白金神作,前无古人的游戏内叙述性诡计,近二十个人物塑造非常饱满。(除主角外包括 井田 冲野 和泉等)一点没跳语音+最高难度全S全收集玩了五十个小时,感谢香草社带来的快乐。
用模拟器玩的。//模拟器似了
如果让我消除记忆玩一款游戏我只会选他
玩的ns版本24年新年期间通关,香草社从来没让我失望过。
游戏界独树一帜的存在。用成熟的科幻设定使剧情非常的稳,但是也缺少惊喜了,这才是真正的平稳落地。
8.5 我最爱的多线叙事群像剧(本来最喜欢东云学姐的结果学姐剧情太薄弱了些)。前中期推进剧情给了我无比期待的体验,你永远不知道谁是谁,谁和谁什么关系,谁说的是真是假,又不断引进新的信息,精彩刺激一波三折环环相扣。就是最好协调一下自己游戏节奏,我第二章打完追忆篇就只剩一点剧情了,却要打第三章整整五关十关了解锁,节奏这么断一下卡一下真的很着急。虽然质量各有高低,但也做到了每条线各有异同,相当不错的群像
论如何用电子游戏的互动性去讲好一个故事
豪华的制作、便捷的系统、爽快的战斗等硬件要素或许值得更高的分数,但故事的水准就相当一般了——从SF角度上来说,设定略显老套,能看到太多前辈的影子,世界观的延伸价值尚可一探。虽说在站在巨人的肩膀上未能更进一步,不过作为冒险游戏,让人有继续探索真相的欲望也足够了。可从冒险的角度来看,“恋爱生万物”一转“勇者斗恶龙”的转折相当别扭。分视角的碎片化叙事模式,很难直接评价好坏。13个视角200年时光乍一看很唬人,可推敲信息量实际上并不多,早就猜到故事全貌后还要回收支线略折磨。值得称赞的是,各个视角的区分能看出下了功夫,也没有太多通马桶日常。但情节推进过于依赖添加新设定来填坑,篇章之间信息互补的部分太少,谜题的关联度也不高。在已经强迫玩家接受碎片化叙事的情况下,无法藏住一个最终镇场的叙诡更显得平庸,开端惊艳,过程平淡,高潮疲软,结局仓促。