十三機兵防衛圏 プロローグ 游戏

Aook诈尸后 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-12 09:35

香草社yyds,整体剧情蛮好的虽然在我看来并不算特别意外,到后期其实打得有点累。主角和女1的部分感情逻辑逻辑莫名其妙的,甚至没有blcp好嗑。。

ipcjs 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-10 05:39

51小时通关。碎片化叙事反而削弱了AVG在代入感上的优点,要理解整个剧情,只能跳出故事,去看时间线的剧情梗概。希望能动画化,做成多线叙事的完整的故事。

Kumiko_0fficial 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-8 18:09

拖了3年才总算结束,整个过程像是完成拼图一样把剁得细碎的故事串联完整,个人方面说不上喜欢,战斗方面也略显鸡肋。故事终局给我跟奥丁领域一样充满希望的感觉//34h 白金

落忆枫音丶 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-7 14:18

真不愧是香草社,机甲JK真是太美好了。

vraiement 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-6 17:01

实在不喜欢碎片化叙事,支离破碎乱糟糟的让人没有玩下去的欲望

両仪十七 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-4 22:45

白金神作 抛开剧情而言 美术和人设是玩的动力 运用不同人物和视角 有时交叉时间线去讲 错序以及插叙的方式叙事 让人悬疑及神秘 设定很有意思 战旗部分还是比较普通 综合下来剧情平稳的讲完 同时带点恋爱感情线 (崩坏篇的你们能不能严肃点 守护世界呢.jpg)

KORC 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-4 17:08

云了, 核心是叙述诡计, 看似有序发生, 实则同时发生, 刚好与 Ever17 相反, 为更好地欺骗玩家, 引导玩家至错误的思路, 加入时间循环与失忆的设定, 作为调味料, 加入机战的小游戏, 将以上要素缝合起来, 用到的世界观是, 世界末日, 身处电子世界, 同时有多个电子世界在运行

papa 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-4 03:35

对我来说算是过誉的作品 剧情本身没有太多亮点 完全为了诡计而服务 有点像推理小说 但完成度极高 诡计也足够精彩

来去无踪 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-3-1 20:46

一次极佳的游戏体验,不论是美术还是音乐都对玩家是一种享受,不论是萝卜,科幻还是“时间跳跃”,都十分合我的胃口。游玩过程就像自己用拼图一样一点点拼凑出真相,13线叙事居然还能把故事说得这么好。

sadden 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-27 17:08

总的来说,给我的感觉是游戏性大于剧情的一部作品,我更愿意去崩坏篇刷怪而不是看剧情,不过刷不了多久就毕业了。剧情方面的话太过碎片零散,人物与人物之间的故事虽说有关联但总感觉不够流畅。可能是期待太高了,自己真正玩起来有些过于平淡了。

千言 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-27 11:40

打太快了有点云里雾里。。需要细品但是角色很多行为逻辑都禁不起细品的游戏。。

一间 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-26 11:45

马上要玩《圣兽之王》了,补标

九月雨 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-24 16:27

白金神作,前无古人的游戏内叙述性诡计,近二十个人物塑造非常饱满。(除主角外包括 井田 冲野 和泉等)一点没跳语音+最高难度全S全收集玩了五十个小时,感谢香草社带来的快乐。

ShoShu之 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-22 22:22

用模拟器玩的。//模拟器似了

气蒸云梦泽 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-22 00:24

如果让我消除记忆玩一款游戏我只会选他

Kuma 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-20 19:33

玩的ns版本24年新年期间通关,香草社从来没让我失望过。

16B 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-19 02:52

游戏界独树一帜的存在。用成熟的科幻设定使剧情非常的稳,但是也缺少惊喜了,这才是真正的平稳落地。

Please 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-18 21:49

8.5 我最爱的多线叙事群像剧(本来最喜欢东云学姐的结果学姐剧情太薄弱了些)。前中期推进剧情给了我无比期待的体验,你永远不知道谁是谁,谁和谁什么关系,谁说的是真是假,又不断引进新的信息,精彩刺激一波三折环环相扣。就是最好协调一下自己游戏节奏,我第二章打完追忆篇就只剩一点剧情了,却要打第三章整整五关十关了解锁,节奏这么断一下卡一下真的很着急。虽然质量各有高低,但也做到了每条线各有异同,相当不错的群像

如月深雪 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-15 13:24

论如何用电子游戏的互动性去讲好一个故事

孟纸 玩过 十三機兵防衛圏 @ 2024-2-14 19:46

豪华的制作、便捷的系统、爽快的战斗等硬件要素或许值得更高的分数,但故事的水准就相当一般了——从SF角度上来说,设定略显老套,能看到太多前辈的影子,世界观的延伸价值尚可一探。虽说在站在巨人的肩膀上未能更进一步,不过作为冒险游戏,让人有继续探索真相的欲望也足够了。可从冒险的角度来看,“恋爱生万物”一转“勇者斗恶龙”的转折相当别扭。分视角的碎片化叙事模式,很难直接评价好坏。13个视角200年时光乍一看很唬人,可推敲信息量实际上并不多,早就猜到故事全貌后还要回收支线略折磨。值得称赞的是,各个视角的区分能看出下了功夫,也没有太多通马桶日常。但情节推进过于依赖添加新设定来填坑,篇章之间信息互补的部分太少,谜题的关联度也不高。在已经强迫玩家接受碎片化叙事的情况下,无法藏住一个最终镇场的叙诡更显得平庸,开端惊艳,过程平淡,高潮疲软,结局仓促。