属于对科幻和机甲都无感的玩家也可能一口气玩到白金的奇妙作品!恋线写的都一般,主题内容津津有味,叙事模式nice,游戏模式看人,这边的话凑合玩玩。
玩了一遍没玩太懂,可能跟我玩的时间断断续续战线拉太长有关,盘出了,看了剧情梳理发现剧情还是很屌的
挺震撼的,但是某些诡计感觉撞了
叙事牛逼,就是乱序导致前中期一直处于懵逼->懂了一点但还是懵逼的状态,加上推的时候会忘记一些前面的剧情,体验不算太好,直到通关梳理了时间线才豁然开朗,人物多有点烧脑。优点就是牛逼到炸的剧情叙诡,如果叙事方面能稍微平铺直叙一点就不会长时间懵逼,体验会更好(个人认为吧,当然有些脑容量大的逻辑紧密的人玩这游戏应该是满分作品吧)
40h通 // 剧情:优秀的悬疑群像剧,以各个主角为视角,碎片化地展现世界的全貌。主角们似乎是不同阵营、互相为敌,但实质又是为共同的目标而努力,交织的命运令我十分沉醉。可能受限于众多的人数及篇幅,恋爱线较为突兀,频繁切换的视角也打断日常线的沉浸。 // 战斗:可以说出乎意料的好玩。本作的主要战斗场景只有战场地图和敌我图标,看似简陋。但上手时,优秀的操作设计、技能设定,足以让我“脑补”出宏大的战场。相当不错的打击感和粒子特效也还原了刺激的战斗。尤其是最后一关,排山倒海的敌人、如星河倾落的导弹雨、宏大的配乐,竟营造出史诗与悲壮,印象尤深。 // 本作的完成度非常之高,无论是剧情的填坑还是战斗系统,都没有明显的不足。优化也相当不错,即使几百发导弹同屏的大场面,NS也很少察觉掉帧。一部稳扎稳打的好作品。
89/100,baldr sky和remember11精神续作,靠信息差的多线叙事维持了全篇的悬念,但作为时空轮回题材,一个能够达成震撼效果的核心诡计的缺失是比较遗憾的点
剧情和游戏性都很优秀的作品,不算神乎其神但是很会讲故事,以群像的视角,打乱时间线,并且和战斗部分相呼应。
音乐,画风,叙述风格都挺出彩的作品,值得一玩。(缺少了一些震撼感,高开稳落吧
把历史经典的科幻点子左缝缝右缝缝整合成的弗兰肯斯坦,但这位弗兰肯斯坦披上了一层精致的香草皮也变得秀色可餐了起来。明明是整合的点子文学,但结局却俗不可耐。但想来应该是我的问题,也许放低在科幻点子角度上的期待能更享受这部作品。
一如既往的顶级2D美术,镜头的运用相当不错,只是看故事就停不下来。 “再过不久我的信号就要消失了” “那能不能最后再为我们唱一首歌”即使通关了很久,依然对这首歌出现的场景记忆犹新。硝烟弥漫的战场上,少年和少女们在这首歌的伴随下开始战斗。没有什么苦大仇深的理由,他们仅仅是为了守护自己重视的人和物。 即使以我的理解能力不太能理清故事线和理解故事,但一路走到最后,歌声响起眼泪还是不自觉的流了下来,感谢香草社!
最近玩白荆回廊又怀念起十三机兵了。温馨的好游戏。
jrpg的老问题,后劲不足 前中期猜谜还是挺有意思的,在感觉接近谜底的时候总会有意料之外的发展
好久没打过这么长时间游戏了(31小时通关),说下感想: 剧情模式:游戏里叫追忆篇,实际上就是把所有剧情打乱,以乱序、插叙、打乱时间线一系列操作把剧情碎片化处理,里面还特意设置了你不通到某个人或战斗的进度就锁起来不让玩,可谓是照着制作组的安排来的了。剧情层面来说我还是十分享受的,但不可否认的是这其实就是把每个人顺畅的时间线剧情把他按照刻意的游玩顺序安排的。这就是营造的前期的“这又是什么鬼”,“又tm发生什么了”的感觉,这种设计我不完全否定它,它给游戏是带了了正向反馈的,所以这碎片化的处理营造的这种“悬疑感”我还是很享受的。最后说下cp,我觉得标题不是很恰当,应该叫十三cp防卫圈(被打)。里面cp其实真的蛮分明的,这可能是所谓的“官推”吧,这也方便了同人创作,我觉得挺好的。(那对男同太特么离谱了,我接受不了)战斗+档案室没啥好说的,战斗我恨不得跳过..
虽然每个人物的个人线能看懂,但是整条时间线在游戏流程中很难理清楚,虽然有详细的文档说明进行补救,但是终究并不是在游玩中体会到抽丝剥茧探明故事的这般乐趣,让人遗憾。香草社的美术一如既往地加分
非常厉害的ost//非常聪明地用简单战术图来表现出宏大的机战场面//对乱序手法不是特别感冒,不过剧本确实很有味道//香草社的美术还是很不错的
在玩
6分,好看的“摆盘”,完美的“烹饪”,做出的菜不好吃。别人说不能被剧透的神作,还以为剧情很厉害,实际上也就那样了。
剧情的设置很巧妙,本来以为猜出来了,到结局才发现竟然是这么回事。看过的第一部女人唱歌萝卜打架作品,感动
神
想玩
属于对科幻和机甲都无感的玩家也可能一口气玩到白金的奇妙作品!恋线写的都一般,主题内容津津有味,叙事模式nice,游戏模式看人,这边的话凑合玩玩。
玩了一遍没玩太懂,可能跟我玩的时间断断续续战线拉太长有关,盘出了,看了剧情梳理发现剧情还是很屌的
挺震撼的,但是某些诡计感觉撞了
叙事牛逼,就是乱序导致前中期一直处于懵逼->懂了一点但还是懵逼的状态,加上推的时候会忘记一些前面的剧情,体验不算太好,直到通关梳理了时间线才豁然开朗,人物多有点烧脑。优点就是牛逼到炸的剧情叙诡,如果叙事方面能稍微平铺直叙一点就不会长时间懵逼,体验会更好(个人认为吧,当然有些脑容量大的逻辑紧密的人玩这游戏应该是满分作品吧)
40h通 // 剧情:优秀的悬疑群像剧,以各个主角为视角,碎片化地展现世界的全貌。主角们似乎是不同阵营、互相为敌,但实质又是为共同的目标而努力,交织的命运令我十分沉醉。可能受限于众多的人数及篇幅,恋爱线较为突兀,频繁切换的视角也打断日常线的沉浸。 // 战斗:可以说出乎意料的好玩。本作的主要战斗场景只有战场地图和敌我图标,看似简陋。但上手时,优秀的操作设计、技能设定,足以让我“脑补”出宏大的战场。相当不错的打击感和粒子特效也还原了刺激的战斗。尤其是最后一关,排山倒海的敌人、如星河倾落的导弹雨、宏大的配乐,竟营造出史诗与悲壮,印象尤深。 // 本作的完成度非常之高,无论是剧情的填坑还是战斗系统,都没有明显的不足。优化也相当不错,即使几百发导弹同屏的大场面,NS也很少察觉掉帧。一部稳扎稳打的好作品。
89/100,baldr sky和remember11精神续作,靠信息差的多线叙事维持了全篇的悬念,但作为时空轮回题材,一个能够达成震撼效果的核心诡计的缺失是比较遗憾的点
剧情和游戏性都很优秀的作品,不算神乎其神但是很会讲故事,以群像的视角,打乱时间线,并且和战斗部分相呼应。
音乐,画风,叙述风格都挺出彩的作品,值得一玩。(缺少了一些震撼感,高开稳落吧
把历史经典的科幻点子左缝缝右缝缝整合成的弗兰肯斯坦,但这位弗兰肯斯坦披上了一层精致的香草皮也变得秀色可餐了起来。明明是整合的点子文学,但结局却俗不可耐。但想来应该是我的问题,也许放低在科幻点子角度上的期待能更享受这部作品。
一如既往的顶级2D美术,镜头的运用相当不错,只是看故事就停不下来。 “再过不久我的信号就要消失了” “那能不能最后再为我们唱一首歌”即使通关了很久,依然对这首歌出现的场景记忆犹新。硝烟弥漫的战场上,少年和少女们在这首歌的伴随下开始战斗。没有什么苦大仇深的理由,他们仅仅是为了守护自己重视的人和物。 即使以我的理解能力不太能理清故事线和理解故事,但一路走到最后,歌声响起眼泪还是不自觉的流了下来,感谢香草社!
最近玩白荆回廊又怀念起十三机兵了。温馨的好游戏。
jrpg的老问题,后劲不足 前中期猜谜还是挺有意思的,在感觉接近谜底的时候总会有意料之外的发展
好久没打过这么长时间游戏了(31小时通关),说下感想: 剧情模式:游戏里叫追忆篇,实际上就是把所有剧情打乱,以乱序、插叙、打乱时间线一系列操作把剧情碎片化处理,里面还特意设置了你不通到某个人或战斗的进度就锁起来不让玩,可谓是照着制作组的安排来的了。剧情层面来说我还是十分享受的,但不可否认的是这其实就是把每个人顺畅的时间线剧情把他按照刻意的游玩顺序安排的。这就是营造的前期的“这又是什么鬼”,“又tm发生什么了”的感觉,这种设计我不完全否定它,它给游戏是带了了正向反馈的,所以这碎片化的处理营造的这种“悬疑感”我还是很享受的。最后说下cp,我觉得标题不是很恰当,应该叫十三cp防卫圈(被打)。里面cp其实真的蛮分明的,这可能是所谓的“官推”吧,这也方便了同人创作,我觉得挺好的。(那对男同太特么离谱了,我接受不了)战斗+档案室没啥好说的,战斗我恨不得跳过..
虽然每个人物的个人线能看懂,但是整条时间线在游戏流程中很难理清楚,虽然有详细的文档说明进行补救,但是终究并不是在游玩中体会到抽丝剥茧探明故事的这般乐趣,让人遗憾。香草社的美术一如既往地加分
非常厉害的ost//非常聪明地用简单战术图来表现出宏大的机战场面//对乱序手法不是特别感冒,不过剧本确实很有味道//香草社的美术还是很不错的
在玩
6分,好看的“摆盘”,完美的“烹饪”,做出的菜不好吃。别人说不能被剧透的神作,还以为剧情很厉害,实际上也就那样了。
剧情的设置很巧妙,本来以为猜出来了,到结局才发现竟然是这么回事。看过的第一部女人唱歌萝卜打架作品,感动
神
想玩