ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

鸣濑白羽的老公 玩过 @ 2024-3-12 22:13

a线的剧情和出题非常出色,引人入胜,给九分。但是b线灌水日常太多了只能给6分,cd中规中矩8分。综合8分吧。另外其实这个ss系统就是个加好感度的系统,感觉跟直接给你选项没什么区别,可能就是更需要攻略了。而且这个系统对刷全剧情和全成就很不友好,d线的几个角色后日谈如果看不了那就要重新推一遍a或b线,很麻烦。剧情的话最后对于某个关键人物居然是一笔带过,此人作为本作唯一反派居然在正篇里面一句话都没有,有点难以理解。画风比中泽工前几作好多了,喜欢r11和ever17这种作品风格但是觉得画风太古旧的的可以试试这部作品。

JXira 玩过 @ 2024-3-12 17:54

A线的恐怖悬疑感很不错,解谜篇完成度高,剧情系统美术等构成的整体质量上乘,对于非核心粉丝群体推荐游玩。 但对于冲着中泽工来的玩家而言,可以明显感受到在核心设定上的收敛,ss系统本可以搭配bc玩出更多花样,结尾对于labo意识一笔带过,trick也较为一般,有些遗憾。bc能力有些过于万能导致A线带来的悬疑感被过分削减,虽然谜题基本都得到了完整解释,但(至少对我来说)没有带来足够的震撼感。B线日常和D线记忆剧情略长,对整体叙事节奏有影响。整体来说还是有日系剧情的通病:设定大,格局小。 上面说了这么多缺点,其实有些过分要求了。不带着R11那样的超高期待,本作完全值得一玩。

月明风清 玩过 @ 2024-3-11 20:17

a线的剧情以及悬疑氛围塑造包括人物塑造都是上乘,然而到达b线大段的日常让a线的紧张感消减太多,过于冗长的背景介绍也让人厌烦,cd两线一转超能力大战有些浪费a线营造的优秀悬疑氛围了,然而总体剧情还是完整且吸引人的,可惜的就是过多的运用超能力导致整体剧情很多部分有了暴力拆解的部分。80/100

睡觉的笨蛋 玩过 @ 2024-3-10 23:11

后半部分拉跨 但好歹解释全了

来栖乃乃乃 玩过 @ 2024-3-8 21:50

感谢葵海计划,已经很久没有玩视觉小说了,对于Infinity系列的粉丝来说,能等到RD汉化的这天无疑是让人兴奋的。RD并没有像IO那样把150%的解谜设定塞到80%的完成度里而造成信息溢出头盖骨的问题,相反地它用50%的解谜设定甚至达成120%的完成度,无脑体验感远强于IO,对于非核心玩家极其友好,最后也用两张CG小小回应了一下当年Ever17的情怀。对于核心in玩家,还请不要抱太高的期待游玩,诡计设计并没有达到E17/R11那样的惊艳,但也是一趟不虚此行的旅程。

いいよ恋よ 玩过 @ 2024-3-7 17:41

与io比起来rd简直收敛了太多太多。。A线的悬疑氛围和叙事节奏以及全程的危机感让人找回了一些r11的体验,一口气推完比较过瘾,然而B线的画风差异就一时没缓过来,说到底要不是主角团的身份这帮子高中生真够心大的,短小的叠加态C线过后又是穿插大量回忆的D线,生怕玩家不理解愣是把每个人的视角都完整推了一遍,虽然很多爆点和反转早就能猜到,boss的引入略显突兀,跟安哥拉曼纽似的,ge和te的分歧有三尺巷的既视感,结尾只是把从SSS系统本身就能看出来的meta元素点了出来,用两张cg致敬了一下e17结局,倒没什么可指摘的,说起来一些非剧中人物叙述的口吻是不是也有体现,总的来说圆好了一个设定讲好了一个还算精彩的故事,完成度还蛮高的,也算不虚此行

rance 玩过 @ 2024-3-7 08:48

工具人队长和开挂龙傲天男主

-shinku- 玩过 @ 2024-3-4 21:58

我们bc不是这么万能的哦,就差写bc能精控了,设定给剧本的可操作空间太大,还有这个系统能不能少一点选项,前面一堆选项结果就几个没什么内容的be//不过这作把一切都写得明明白白的理念不错,但是回忆之类的还是放开头而不是放临近结局部分比较好

性感的痕迹d 玩过 @ 2024-3-3 03:18

打完D线第一个NE还不觉得有多啰嗦,第二次去收集的时候去看了老师和萨⑥的记忆的时候我真绷不住了,怎么能在这紧要关头搞这么几出水戏啊,看着都急且无聊,而且也没多震撼,倒不如说这剧情太狗血了我想只要是个正常玩家都大概有预感了?不过老师和萨⑥是姐妹是真难绷啊。我一直觉得这些繁琐的收集是因为这游戏可能首发平台不在pc所以有其他平台游戏的毛病,但现在一看首发是在pc上啊,无法理解为啥搞那么多没啥意义的收集。这所谓的“诡计”我觉得和混沌脑是一个级别的(最差的那一档,差出特色的一档),而且手法也是类似的,但创意和表现力都远远不如混沌脑。在剧情流程设计上参考ever17写得倒还算不错,不带脑子玩也确实爽。总的来说是中规中矩的好游戏吧,除了鸡汤部分看得尬以外没啥能挑刺的,META虽然不能说锦上添花但也算是可有可无,对剧情没有负面效果。这么说起来冻京是抄袭了这部?(笑)

二水酱 玩过 @ 2024-3-2 21:23

看开头:有r11那味儿了!中途:有点感觉像极脱999…结尾:怎么又有寒蝉的感觉了?俩男主的性格和思维方式比较下来还是更喜欢成年人渡濑一点,所以感情戏我感觉渡濑那边还能接受,夏彦的有点难评…另外想说风见可太惨了,本来还以为能整个全员he的活是我想多了。这作我的感受是越打越拉,A线还是写的比较张弛有度的,但后几条线和真相核心没当初r11的那种震撼感。总体还是推荐的,可不得不说内心是有点落差感。

法多姆海威 玩过 @ 2024-3-2 17:26

光系统和剧情结构倒是值得一玩,整体玩下来绝对算一部好作品。A线写得很不错,B线其实质量很好但是被后面拖累了,你可以写日常但前提是后面得有足够的爆点。D线一大堆回忆录属实没有必要还拖时间,写一个核心的爆点比回忆录填坑伏笔强。不过归根到底还是有人只写大纲然后把剧本丢给别人写的错

Mineraltzxy 玩过 @ 2024-3-1 23:41

感觉是一部非常值得用来做参照的标准模板,优点和缺点都非常的标准

在或不在 玩过 @ 2024-2-29 03:23

a线还不错 bc角色塑造太差 d线ge te填坑方式比较别扭

AIR直枝理树 玩过 @ 2024-2-28 02:25

この場にいる皆がそうだ......誰かの犠牲によって、命や人生を救われた人ばかりだ。誰かの犠牲になって、大切なものを失った人ばかりだ

喵喵喵 玩过 @ 2024-2-27 23:16

我们夏彦的回忆太多啦,干脆改名叫夏之回忆算了,什么叫KID正统在中泽工啊(摊手)。 A线质量很高,节奏很棒,一口气玩完很带劲,BCD线一般般,甚至很差,回忆太多了,太拖沓了,很折磨。 Meta没必要,最后为了meta而meta,有些画蛇添足。 TE把前面塑造的渡濑人设给毁完了,成小丑了。 牢渡,我的牢渡[大哭][大哭][大哭]

控白毛的阿比 玩过 @ 2024-2-27 22:11

最好别先打b线再打a线,不仅把a线的悬疑感全毁了,很多谜题也很容易一下猜出来答案了,以及某人和纱瑠画太像了简直是明着告诉你两人身份了(甚至第二张cg瞳色都不知道为什么变一样了)d线一大堆重复回忆拖时长扣分,全作最累的应该就是队长了,累死累活9小时结果最后结局冲突部分还在为夏彦着想,太惨了队长

棒球 玩过 @ 2024-2-27 14:16

整体来说高开低走吧,a线剧情节奏很舒服一口气就打完了。结果后面b、d线剧情展开全靠回忆杀,节奏也挺差,卡了好久才打完,前面被a线吊起来的胃口被耗得一干二净。还有夏彦,这个男主塑造的真不咋地,完全比不上渡濑,结果还开上后宫了,他的情商真够让他开后宫?还有到最后还是有一些迷题没解开,d线的结尾也是都合主义拉满,缺乏能震撼人心的trick,总体体验一般,看在a线的面子上打个7分。

shiki233 玩过 @ 2024-2-26 18:07

如果以10分满分为标准;那A线为9分,B和C线给个7分,最后D线就是6分,这是因为真结局俗套且毫无惊喜。整个故事前面半段悬念有多好,后半段解开谜题就有多失望,可以说但凡打过打越和中泽工他们前面几部作品的粉丝,再玩这一作就会觉得各种既视感以及完全猜得中剧情走向的失望。如果这是其他新人的作品,我会赞赏一句未来可期;但是这是你中泽工的作品,I/O可是离神作只差一步的神作啊,报以期待但是打完后发现“就这”的心情难以言表。另外这游戏的音乐和所谓的“印象操控”系统也是烂的不行,前者毫无印象,后者太繁琐且大部分选项无必要,总体来说本作是一部让老粉失望的作品,只推荐作为SF悬疑AVG新人入坑。

fuko 玩过 @ 2024-2-26 00:28

超强的A线开局 紧张刺激的氛围 可惜B线D线太啰嗦 而且结尾te的反转不够强烈

【已注销】 玩过 @ 2024-2-25 17:25

84/100。完成度颇高,伏笔回收亦相当完整,但缺乏能够打出制胜一击的关键trick,因此给人的感觉与其说是中泽工的集大成之作,倒更像优化了自己过往作品的诸多要素,重新精简过后的过渡性作品///SSS系统虽然饱受诟病,但游戏机制本身能作为trick的一环在剧本中表现出来,大抵还是有可取之处的。