ルートダブル -Before Crime * After Days- 游戏

fuko 玩过 @ 2024-2-26 00:28

超强的A线开局 紧张刺激的氛围 可惜B线D线太啰嗦 而且结尾te的反转不够强烈

【已注销】 玩过 @ 2024-2-25 17:25

84/100。完成度颇高,伏笔回收亦相当完整,但缺乏能够打出制胜一击的关键trick,因此给人的感觉与其说是中泽工的集大成之作,倒更像优化了自己过往作品的诸多要素,重新精简过后的过渡性作品///SSS系统虽然饱受诟病,但游戏机制本身能作为trick的一环在剧本中表现出来,大抵还是有可取之处的。

苍崎青橙子 玩过 @ 2024-2-25 13:08

首先感谢汉化组!玩过e17 r11以及同类型的几乎所有游戏的人表示很失望。A线队长的失忆设定将悬疑拉满 结果B线插入了一部分日常 节奏变得稀巴烂 再加入了BC能力的讲解 我就预感到最后会变成一个超能力大战 D线最后RAM的部分 犹如闪轨2一样便秘 让人忍不住想C 实验对象N的出现也是头重脚轻 让人完全没有玩e17 r11那种“被骗了”的感觉 完成度挺高 但相对的也很无聊。顺便虽然是双男主的设定 但我感觉剧本还是更偏向天川 毕竟BC这种能力太逆天 操纵记忆给了弥补剧情太大的操纵空间。评价为江郎才尽。

Okusama 玩过 @ 2024-2-25 08:15

比混沌头早,但是思想性上感觉有些不足。 另外AD是谁偷的以及止血袋炸弹陷阱是谁设置的也没解释,显得前面的悬疑有点掉价

ヤンデレ降临~ 玩过 @ 2024-2-25 05:28

熬夜打完a了,爽到我了// b线相对更无聊,也印证了我玩a线猜测的双男主,结果我a线想走尤里线纯小丑了,c线内容不多纯凑数,最重要的是d线,两男主一个体力一个脑力,但80%还是夏彦视角,内容看别人回忆。那么剧情的问题在d线就体现出来了,首先真男主应该是夏彦,结果队长明显塑造的更好,几个9选3NE结局的牺牲把大人组魅力体现的淋漓尽致,而儿童组这边问题就很大了,几个女生于夏彦的后宫式关系对待感情就比大人组优柔寡断的多,二是b线前期塑造很多的真白和萨琉到逃生时期一个掉线到结尾,一个玩命针对队长帮的全是倒忙,加入队伍后反而没啥用了(虽然队长确实这锅得背),尤里和夏彦则全靠超能力开挂(虽然很C,但生存悬疑类型的故事奇幻能力过多塑造是有问题的)结果就是大人组全员塑造优于儿童组,所以这游戏最大的问题就是围绕超能力BC占比太重,作为悬疑题材这是最不应该的

Rean 玩过 @ 2024-2-24 16:36

傻鸟编剧毁了队长在a线的所有形象,b线男主跟个巨婴一样靠开挂全程坐享其成累活全交给队长还天天嘲讽脑控队长。难绷

心教 玩过 @ 2024-2-24 14:59

顶级A线,悬疑感拉满,A线GE打完结尾演出一放实在是迫不及待玩下去。解答篇也算把问题解决了,九个人都写得挺棒,可惜BC这设定实在太方便了,知道设定之后其实后面几个结论也就好猜了。

夏咲永远 玩过 @ 2024-2-24 04:50

结局不太行

脑内彼女 玩过 @ 2024-2-23 20:54

出色的谜面,平庸的谜底。全篇最好看的部分其实是怎么利用各种道具从LABO逃生...那些近乎玄幻的虚构概念在打完后的回想中不仅起不到增色的作用反而让观感变得一本道了起来,te时的僵硬反转更显得潦草。而天川夏彦这么一位主人公也是问题多多,简直就是没情商嘴硬道德绑架三位一体,导致在塑造上被渡濑完全压过。不过本作最大的优点其实是相当亲民,将中泽的理系密度因子完全削减至绝大多数玩家也能食用,在这种意义上对全篇进行回顾,还是有佳作的水平的。

zzhh0131 玩过 @ 2024-2-23 19:48

环环相扣,完成度极高,爽玩。相比其他几部诡计弱了点

crimsonk 玩过 @ 2024-2-22 22:32

高配版秘密游戏反叛

天空的弧光灯 玩过 @ 2024-2-22 14:45

高开低走?高开乱走!没见过写的这么好的谜面,结果最后回归到人类相互理解,实在是绷不住了

Root 玩过 @ 2024-2-22 12:15

故事和设定完成度高且逻辑自洽,BC相关设定还是在一定程度上引起了我的共鸣。TE反转一般,没有多少惊喜,不过看到最后两张cg出现还是很感动。//全收集,从meta层面和D线线路设计及相关设定来看倒是能理解为什么D线不厌其烦地塞回忆杀,尽管这些回忆杀非常拖累节奏和消耗耐心。//赶在r11两位主角及某个角色的生日推完真好(

春茶 玩过 @ 2024-2-21 11:50

感谢葵海计划的付出。有了中文化后本作终于是没有那么煎熬了,毕竟阅读速度快了不是一丁半点。但是想写点感想的此刻却如同刚苏醒的渡濑一般,大脑一片空白,如果能同调给各位是最好不过了。相较于中泽之前操刀的作品,本作可以说是完成度高的超出想象以至于让一部分群体都无法接受。B线日常过长、D线RAM的修复过长都是问题所在,但其实相较于CC我个人更喜欢本作,即使它啰嗦了些。本作很难给人E17可可篇的感觉,也无法满足R11的悬疑、惊天诡计,同时也没有I/O火力全开的深度,算是对整个IN系列及其衍生的一种融合、rewrite,玩家更多的是慢慢了解真相,而非被一个神展开所震撼。不过很难说本作相较其他优质作品究竟差多少。通完整个游戏,印象最深的其实是AD的真正全称,很有深意,很有人情味。

MeV 玩过 @ 2024-2-20 17:39

梦回ever17,虽然不是平行世界的轮回,但记忆轮回毕竟也是真实的。 剧本与音乐都很出色,逻辑通顺,人物塑造也很生动。内容感觉是另一个角度的monster,其中科学要素也能够称得上科幻而非玄幻。中泽工这作比i/o更通俗和讨喜,还有许多彩蛋般的元素(公安九课?)。

小豆hzj 玩过 @ 2024-2-20 15:55

2024.2.20通关,2024.6.11突然发现分不同版本了,就把短评扔到Xtend Edition版本里了

殇醉梦 玩过 @ 2024-2-20 15:29

越接近真相反而越觉得平淡

Aqua 玩过 @ 2024-2-20 00:15

很详尽完备的游戏。优秀但不够惊艳。

稻荷今天吃什么 玩过 @ 2024-2-19 23:51

立意收束到普通人和异能者相互理解稍显平庸,但能让我感受到绝境中人类不屈的意志已然足够//打到te发现还有一百多个章节没解锁,我想这怎么也得给我整个惊天trick出来吧,结果发现是把看过的记忆再翻一遍,不是你搁这记忆溯行呢...//别整你那b伪后宫结局了行不

灰太狼 玩过 @ 2024-2-19 09:46

比预期差了很多,senses系统刚开始还觉得蛮有意思,玩着玩着发现这就是个鸡肋。作为谜面的A B线,没有可以让人产生“卧槽,为什么会这样”的地方。然后是解篇,BC这能力设定的也太方便了,并且这还是核心,万能BC,那还解个毛啊,基本没什么太亮眼的伏笔回收。还有D篇这写法谁教的啊,一段剧情一段回忆的,体验真的很糟糕。//唯一优点就是故事的完成度很高,如果不是带着“中泽工企划,那肯定是悬疑sf”这种印象来玩可能会好点。