テイルズ オブ アライズ 游戏

  • Cambion

    2021-9-15 05:24

    这剧情真的减分。。。老婆我不要了,我要原谅你
  • 東雲諒子

    2021-9-15 03:27

    33小时PS5版通关,战斗手感不错,女主人设讨喜,画面风格很喜欢,总的来说差强人意,当然前提是能接受日式游戏常见的“即使你杀了我爸杀了我的同胞,但是我还是应该试着去理解你原谅你”的老套路。更新,dlc依托答辩,剧情甚至不如本体,六层迷宫来回跑真的恶心
  • Haiirokana

    2021-9-15 00:00

  • 真蓝蓝蓝蓝蓝

    2021-9-14 23:33

  • Kill_Delusions

    2021-9-14 22:09

    世界观比较宏大,但侧重点依然只在主角六人上,除个别配角和BOSS外其他NPC存在感超低。流程很赶,前半段一路摧枯拉朽风卷残云,后半段又搞抽象剧情,结局的逆转也是把我雷倒了。和预期不符,通关后缺少满足感。尽管如此,JRPG佳作本作也够格了。
  • Mercurius

    2021-9-14 17:37

  • aquamarine

    2021-9-14 16:48

  • Ferr

    2021-9-14 15:33

  • Sinsemilla

    2021-9-14 14:10

    剧情真是一泡屎啊……boss战你打你的我打我的
  • Rêve

    2021-9-14 11:19

    传统王道剧情,演出特效拉满,战斗燃而爽快,期待了几年的作品不负我望,虽然在剧情里一些细节方面有瑕疵但是瑕不掩瑜。几乎全程困难模式,白金get, 320个小剧场在內等除了一些道具以外要素全部收集完成,打完结局有种说不出的畅快,想想已经好几年没有像这样投入打过jrpg了
  • 夷蹴而就

    2021-9-14 05:27

    如果时间能够停在第三个属国的故事结束后,或者至少停在第四个公国的“广场处刑”动画刚刚结束的时候,那本作可能真的还能承担起“勇敢进行现实主义思索”“能够为玩家带来游戏外的启发与启示的故事”这样的标签。破晓传说本可以成为传说系列的“破晓”之作,甚至是JRPG这一游戏类型的“破晓”之作;但它最终,只是成了破晓传说而已。
  • 潮汐听雨

    2021-9-14 01:03

    剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗
  • 繁花落尽

    2021-9-13 23:35

    与其说在打游戏,不如说是在看男女主谈恋爱,不过这个战斗系统比起狂战好太多了//王道剧情,bmg永远的经典,爱了,最后迷宫略长,有点乏味//dlc一坨,糖也没有,纯属浪费时间
  • JessyWong007

    2021-9-13 23:22

  • 万里小路楓

    2021-9-13 22:47

    总体来说,还算不错,但是缺陷也不少。 剧情算是土中带好吧,框架还可以,但是整体的剧情进度都感觉有点赶,相比之下,迷宫长度却做得有点长。到具体的每一段就有点落入窠臼了,不过即使这样也稍稍打动我了。 战斗只能说不打boss体验还不错,人形boss打起来是真的糟心。 很难说优点是什么,但是确实很可以。
  • 木积木·

    2021-9-13 22:18

  • 武藤代代

    2021-9-13 21:00

    高配ys,就是这数值和战斗可惜了这个少见的优秀二次元画面。
  • 维物语

    2021-9-13 20:30

    游戏质量很高。剧情槽点挺多,最后连战真的打麻了。
  • 猫幡

    2021-9-13 17:00

  • 隔壁老王5555

    2021-9-13 12:22