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Arcadia-Y
2024-2-25 20:32
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luoever
2024-2-25 18:59
优点是开放世界,缺点也是开放世界 外加一坨shi的任务引导只能给8 -
摩西第四诫
2024-2-25 15:14
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芝士雪豹已经失联
2024-2-25 14:27
年轻人的第一款魂游,有够好笑的。只能说比魂2强一点但是不多,不会有游戏和boss互动就是滚来滚去吧?要么就是猴戏几刀秒了,再或是设计一些粪怪强压角色性能?地图设计更是肉眼可见的靠钱砸出来的,没有魂1的精致与环环相扣,只凸显出大 广 深。魂2的堆怪得到了很好的继承,小迷宫肉眼可见的复制粘贴,如果不是系列小怪伤害高导致需要合理计算资源,只能说是一个不合格的开放世界游戏。 -
千夕
2024-2-25 05:55
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Courtship
2024-2-24 17:21
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INLinKC
2024-2-24 14:11
首发玩的近战,玩的很难受,霸体,神经刀,快慢刀,读指令,马拉松,打起来很折磨,洗点也是有次数限制的,不能随便洗,不能S/L也是宫崎英高祖传之法了,我无法理解为什么不改这个设计,不喜欢看攻略的结果就是越打越难受。除此之外这支线配上开发世界真是一绝,单人游玩想要多做支线简直是天方夜谭,这还是我玩过魂3+血+狼的前提下。大世界探索一开始很新鲜,但是带来的信息密度很低,逛半天给一个对你build没有用的道具,和白探索有什么区别呢,难道就为了一点魂?而且近战好用的东西也没几个。总而言之给我的感觉就是不联网讨论就几乎无法体验到大部分内容,不如照着攻略冲过去拿最值得拿的道具然后开爽,冲着这一条就只能这个分了 -
Kelin
2024-2-24 03:37
一周目键鼠全成就,加点加的纯智力和专注的脆皮法师,给自己疯狂上强度了,绝大部分 BOSS 都必须无伤通关(因为一刀就被砍死了)。中后期不是我秒杀 BOSS,就是 BOSS 秒杀我,像龙王就是一套秒了,而打黑剑就极其折磨了。最后打拉达冈第一次针对性换上了圣抗装备和大卢恩,发现血厚那么一点点就只需要站着疯狂复读法术就打完了,离谱。 -
尘垢
2024-2-24 01:16
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抱木
2024-2-23 22:48
2024.1.1——2024.2.7 110h 一周目未完待续 -
Nikoyaka
2024-2-23 19:22
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Rozen
2024-2-23 05:48
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夜の向日葵
2024-2-23 04:01
已经爱上魂游了 -
captain
2024-2-22 21:55
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Edward
2024-2-22 13:35
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依旧是你的光
2024-2-22 12:31
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幸せな世界
2024-2-22 12:29
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西行寺柚子
2024-2-22 09:51
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hamster
2024-2-22 04:05
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Zieht
2024-2-22 02:11
打了两周目143小时,环从游戏性上来说毫无疑问是宫崎英俊先生最优秀而成功的作品,但玩过魂系全家桶的看这剧情实在是微妙,如果说过去几作的剧情是绝望世界一隅的人性弧光,那么环就是巨大沙盘上的家庭伦理,马丁这老登的剧情就突出一个小家子气。再加上一堆剧情支支吾吾不肯细说的结果就是每个人物的塑造都相当单薄而片面,主线剧情靠猜,边角料剧情靠猜,过去发生的故事也靠猜,就连结局也相当的敷衍,以往的魂系每个结局还能让人思考一番或者感动一下,而环的结局除了群星外都大差不差,通关也只剩一片空虚,看着自己打出的老八结局怀疑人生