ELDEN RING 游戏

  • 阿呍

    2022-3-3 10:38

  • spikehe

    2022-3-3 10:30

    90h白金了 后期个个大爹强度超盖儿 整体还是缺少醍醐感和匠味儿 还是感慨血源无法超越啊
  • Fret

    2022-3-3 10:08

  • 默不作声的结城照美(仮)

    2022-3-2 21:40

    魂4,然而是魂2^2,给老子玩笑了。各种无脑堆怪双boss还小儿多动症,近战吃*一样难受,大部分招只能看,等一招有空隙的才能去砍,真是太硬核了!搞了这么久魂血狼难和难受不会还分不清吧?吹了这么久开放世界原来是给你刷游戏时长用的?这个刮痧那个按摩人人秒你就是鼓励多逛地图刷等级是吧?喷要按基本法,评论拉闸是steam新的检测政策,和万代没关系。入侵红灵体验吃*,蠢得警都不好出,eac卵用没有,再扣一分
  • beatus

    2022-3-2 18:56

    一周目支线做的支离破碎的,二周目再来全结局
  • なつめそら

    2022-3-2 17:52

    一白遮百丑,和老魂对比,突出一个量大管饱。问题一大堆,包括但不限于boss粪招太多、怪物读指令、武器平衡稀烂。不过对于老魂玩家来说,这些在体量面前统统不是事。游戏的内容实在是过于丰富了,相当于黑魂123的总和,所以欠缺打磨也很正常。力大砖飞毕竟也是游戏制作的一种王道,但吹也要吹对地方。
  • ziziBoom

    2022-3-2 15:43

  • FEFE

    2022-3-2 14:10

  • 肥宅美梦

    2022-3-2 12:31

    .通关了.巨他妈好玩..如果不给我掉这么多卢恩我就满分,艹
  • 起源弹

    2022-3-2 05:11

  • Kaz

    2022-3-2 03:49

  • 汰仁惠瑠

    2022-3-2 00:51

    ——“下一作没有环的水平,宫崎英高就跌落神坛”。超MegaJumboSize的黑魂1,说是五个黑魂1都不过分。糅合了从恶魂到狼的所有前作中的关卡设计和美术。是最贴合我心目中所想的日式中世纪RPG。能赞美的句子太多,但我还是以一句第九艺术来总结。宫崎英高,永远的神。
  • Kilo

    2022-3-1 16:30

    垃圾优化,连指引都做不明白的开放世界,屎一样的怪物平衡度,不会觉得满地图放光点就让人有欲望去探索吧?只推荐给魂孝子和喜欢boss rush的玩家
  • Yeoman

    2022-3-1 13:33

    魂系集大成作,多样的boss、武器、流派,开放世界让你可以自由选择路线通关,所以打不过也能干别的。战技、召唤让boss打起来没那么困难,加入跳跃以后箱庭设计的副本探索更加多样。地图缺少指引有点烦,没那么多时间去探索,偷懒看别人收集好的地图标识了=_=。不知道以后魂系还能怎么突破?
  • konata

    2022-3-1 11:23

  • 超級篝醬坦克

    2022-3-1 07:20

    45小时一周目等级105通关。略微看了下路线引导因为有些隐藏boss的门太难找了。大地图设计只能说一般般,跑路麻烦不说篝火难找的一逼,法师有点太离谱了,说实话,这作我觉得是被骨灰系统给毁了。 不是为啥我也给了戒指最后结局不是和我老婆去星星,我急了我急了我急了 / 赶紧收拾东西二周目
  • Lucius Chthollius Aeneae

    2022-3-1 06:58

    40小时通关。捏脸系统好评,发了个视频B站播放2万。美术——尤其是建筑物和地形,以及与其他开放世界动作游戏相异的地图设计都令人耳目一新,但总体来说此类稍显压抑的风格需要一段时间来适应。关卡难度不小,且无法调节,这方面易劝退休闲玩家。个人没有碰到优化问题,无脑最高画质帧数稳稳60,后期解锁帧数完全可以保持在70~100之间,除了中间地图加载偶尔造成的卡顿外基本丝滑。不出意外是今年综合实力最强的游戏。
  • ytwangyao

    2022-2-28 20:54

    还是更喜欢血源诅咒,这种开放世界果然不适合我
  • 飞鸟

    2022-2-28 18:05

    被魂与RPG玩法拖累的开放世界。开放世界有着两个关键词——自由与探索。而本作在限制了玩家移动能力和区域间通道的同时,又处处用怪物强行拖慢你的脚步。这导致整个世界更像是由多个线性地图拼接形成的,等级与数值在其中起着隐性的引导作用。真正的开放世界其游戏本身往往并不会限制玩家的探索,而是让玩家自己限制自己。当然,是否是开放世界并不是游戏本身是否优秀的判断标准,最让我无法忍受的依旧是祖传的操作手感。所以在我开了修改器弥补了角色性能的缺陷,不再畏手畏脚而去全心探索新场景后,游戏体验反而直线上升。
  • コ坂マユリ

    2022-2-28 03:09