女武神好评,水鸟差评
很多boss真是私了募了
开荒体验不佳
一款宫崎英高味很正的游戏,也是我玩的第一款的正统魂类游戏(什么年轻人的第一款魂游)。 可以说它真正的把我拉进了这个游戏世界里面,很少有这样沉浸在游戏世界里与游戏角色交流的故事了,它就像是一本完结的小说,每一个你没有探索的地块都吸引着你去走走,每一个npc对话都牵动着你心弦,你很想知道结局,就如同想追完这部小说一样,为了了解它的全貌,你可以走遍每一片地图,跟各种boos打斗,挑战受苦(女武神我恨你= =),最后打出你最想要的结局,在最后的过场cg中,体会玩完一部佳作的意犹未尽之感。 正如游戏中结尾那样,“落叶捎来讯息,你终将成为艾尔登之王”。 期待后续dlc的表现。
2024.1.5
58h群星结局通关//可以说是最适合新人入坑的魂游了,就算是像我这种对箱庭探索有恐惧症的玩家也可以玩的很开心,能够感受到魂系的魅力//作为一部开放世界,老头环意外地能让我代入其中,就好像自己确实身处交界地一般,绝大多数的npc都让我印象深刻,就算只有寥寥数句台词也十分的生动,这些角色的故事可以说是我游玩游戏的一大动力//一路走来褪色者认识了许多的人,也道别了许多的人。直到最后,还活着的角色寥寥无几,这条成王之路,真是寂寞啊
是我不适合魂系游戏还是这作不适合我
我要和律法抛弃这块土地,即使如此,你也会跟来,对吧?我唯一的王啊。 为菈妮~我变成狼人模样~ 群星结局太对了
缝合感严重,boss战涉及用轮椅太简单不用太阴间,buff乘算导致高周目boss依然能被秒杀。好在足够有趣和量大,整体略优魂3
黄金律法结局通关,只能说大体型BOSS做的是真逆天,隐形也削得毫无存在意义可言。
97
等dlc
魂系+开放世界=神作之环
改掉了以前很多很多缺点,但是缝合的既视感太重。 2/8号通关了,58小时的时长。准备做个全搜集。虽然说是改掉了以前所有所有的缺点,但说白了就是个缝合游戏。玩着没什么很激动的心情。 2024/02/11 八十二个小时全成就,游戏内估计是七十八左右。评分不变吧,个人的体验就六分了。 2024/5/2重新来下玩玩,尝试把支线都做一做。 四十小时全支线完毕,哦,帕奇我给他在日荫城的时候宰了,但那会他也没什么剧情了哈哈哈哈哈。最喜欢亚历山大壶,菲雅和米莉森。玛莲妮娅这东西会有饭圈粉么?看B站相关视频评论区都是喜欢她的嘻嘻 。 玩完了觉得这个游戏其实还可以,地图设计也不错,虽然是韧天堂制作。
实在是吸引人啊,不管是剧情还是地图,还是每一个角色,身处交界地属实是流连忘返啊
气质到位了,但也就气质到位了,甚至还有很多退步,真的很可惜
最差的一部魂系作品
神
第一款魂,神中神中神中神 我所理解的rpg游戏就应该是这样的,没有各种引导去破坏玩家对于游戏的沉浸,这才是玩家扮演一个角色最重要的,在游玩的过程中,我完全代入了褪色者这个角色,这是我以前玩gal都没有出现过的情况 超多的支线,做不做完全取决于玩家自身,在让玩家对于游戏内容有着很大的把控的同时,极大的提高了探索欲望
95h 一周目通关 // 前中期体验很棒:地图广阔,地形丰富多样、宏伟壮观,推图坐火的正反馈强,很能激发探索欲。后期略有无聊,换皮重复怪,战斗交互感差,在疯狗boss面前人物机动性能低的问题更加凸显 // 联机机制不错:留言是一大乐趣,boss门口招个好哥哥也不丢人 // 锁60帧有点难受,HDR偶尔失效,此外体验还算稳定。
女武神好评,水鸟差评
很多boss真是私了募了
开荒体验不佳
一款宫崎英高味很正的游戏,也是我玩的第一款的正统魂类游戏(什么年轻人的第一款魂游)。 可以说它真正的把我拉进了这个游戏世界里面,很少有这样沉浸在游戏世界里与游戏角色交流的故事了,它就像是一本完结的小说,每一个你没有探索的地块都吸引着你去走走,每一个npc对话都牵动着你心弦,你很想知道结局,就如同想追完这部小说一样,为了了解它的全貌,你可以走遍每一片地图,跟各种boos打斗,挑战受苦(女武神我恨你= =),最后打出你最想要的结局,在最后的过场cg中,体会玩完一部佳作的意犹未尽之感。 正如游戏中结尾那样,“落叶捎来讯息,你终将成为艾尔登之王”。 期待后续dlc的表现。
2024.1.5
58h群星结局通关//可以说是最适合新人入坑的魂游了,就算是像我这种对箱庭探索有恐惧症的玩家也可以玩的很开心,能够感受到魂系的魅力//作为一部开放世界,老头环意外地能让我代入其中,就好像自己确实身处交界地一般,绝大多数的npc都让我印象深刻,就算只有寥寥数句台词也十分的生动,这些角色的故事可以说是我游玩游戏的一大动力//一路走来褪色者认识了许多的人,也道别了许多的人。直到最后,还活着的角色寥寥无几,这条成王之路,真是寂寞啊
是我不适合魂系游戏还是这作不适合我
我要和律法抛弃这块土地,即使如此,你也会跟来,对吧?我唯一的王啊。 为菈妮~我变成狼人模样~ 群星结局太对了
缝合感严重,boss战涉及用轮椅太简单不用太阴间,buff乘算导致高周目boss依然能被秒杀。好在足够有趣和量大,整体略优魂3
黄金律法结局通关,只能说大体型BOSS做的是真逆天,隐形也削得毫无存在意义可言。
97
等dlc
魂系+开放世界=神作之环
改掉了以前很多很多缺点,但是缝合的既视感太重。 2/8号通关了,58小时的时长。准备做个全搜集。虽然说是改掉了以前所有所有的缺点,但说白了就是个缝合游戏。玩着没什么很激动的心情。 2024/02/11 八十二个小时全成就,游戏内估计是七十八左右。评分不变吧,个人的体验就六分了。 2024/5/2重新来下玩玩,尝试把支线都做一做。 四十小时全支线完毕,哦,帕奇我给他在日荫城的时候宰了,但那会他也没什么剧情了哈哈哈哈哈。最喜欢亚历山大壶,菲雅和米莉森。玛莲妮娅这东西会有饭圈粉么?看B站相关视频评论区都是喜欢她的嘻嘻 。 玩完了觉得这个游戏其实还可以,地图设计也不错,虽然是韧天堂制作。
实在是吸引人啊,不管是剧情还是地图,还是每一个角色,身处交界地属实是流连忘返啊
气质到位了,但也就气质到位了,甚至还有很多退步,真的很可惜
最差的一部魂系作品
神
第一款魂,神中神中神中神 我所理解的rpg游戏就应该是这样的,没有各种引导去破坏玩家对于游戏的沉浸,这才是玩家扮演一个角色最重要的,在游玩的过程中,我完全代入了褪色者这个角色,这是我以前玩gal都没有出现过的情况 超多的支线,做不做完全取决于玩家自身,在让玩家对于游戏内容有着很大的把控的同时,极大的提高了探索欲望
95h 一周目通关 // 前中期体验很棒:地图广阔,地形丰富多样、宏伟壮观,推图坐火的正反馈强,很能激发探索欲。后期略有无聊,换皮重复怪,战斗交互感差,在疯狗boss面前人物机动性能低的问题更加凸显 // 联机机制不错:留言是一大乐趣,boss门口招个好哥哥也不丢人 // 锁60帧有点难受,HDR偶尔失效,此外体验还算稳定。