ゼノブレイド ディフィニティブ エディション 游戏

  • Haiirokana

    2020-7-20 12:03

  • 迷之破晓

    2020-7-20 08:33

    支线太傻逼了
  • fenx

    2020-7-19 15:28

  • ceettt

    2020-7-19 14:16

    收集系统过于随机。地图和bgm特别惊艳(清田gj)
  • 阿饼

    2020-7-18 21:53

    135h通关剧情。和2一样最开始会慢热,10h左右故事展开电波对上后就停不下来了。地图的设计大气磅礴又充满细节,踩地图探索太快乐了,XB让我回到了最初感受到游戏中探索乐趣的时光。单从技术上来说也是很完美的移植重制,UI操作起来手感很流畅,各种键位上手后后玩起来十分舒服。一周目前期错过了很多支线,目前打算开继承二周目慢慢收集。
  • vladimir

    2020-7-18 20:42

  • f0rest

    2020-7-18 18:51

  • 阿求酱

    2020-7-17 22:04

    游戏时间:197小时。JRPG玩起来确实挺沉迷的,195小时一周目通关,练级和做支线实在太快乐根本不想动主线,基本上全成就达成,宝石也炼得差不多了,114的精英怪真是有点难打(主要从来不用小黄毛)。后日谈虽然是主控梅里亚挺好,但是竟然不继承练度,瞬间失去兴趣,等啥时候想起来再玩后日谈吧
  • matsu

    2020-7-17 20:26

    比2改进了不少,但支线太多了,后期主线任务的推进有点太套路,音乐也没有特别戳我的
  • 风憩

    2020-7-17 08:22

    本篇112小时+后日谈12小时感叹完结。十年后的今天还能令我如此享受JRPG的醍醐味。地图场景近乎满分,巨神脚时间比FF13的大脉冲还要震撼,BGM也是极其应景。剧情中的反转也令我十分满足。圣母什么的其实还好吧,跟人物设定有关系。世界观很明显没写完,但我不一定有动力补完其他关联作品了。。。战斗系统不喜,还是淹没在时代潮流吧
  • leins=pallange

    2020-7-16 21:30

  • Amadeus

    2020-7-16 15:27

    相连的未来通关,全支线、诺彭、对话总共十小时出头吧/主线通关,殖民地6任务没做/云过原版,一直犹豫3ds版(最终没入出了DE)。地图好大;感觉缺少代步工具,或者应该增加移动速度,不然就决定二周目了;动画演出人物走路有点问题;支线任务太多,穏やかじゃないですね;音乐冠名者和标题不错
  • 2020-7-16 01:09

    单单为了地图就值得一玩
  • 幼刀爱丽丝

    2020-7-14 08:16

  • dgaery22

    2020-7-13 21:32

  • Sd.无心插柳

    2020-7-12 21:14

  • CnIV

    2020-7-10 23:21

    通关后……听着主题曲,总有股超然物外的感觉,这也是治愈的一种吧。设定,音乐,探索的氛围都算是独一档,无可挑剔。演出挺精致的,剧本也还有深挖的空间。任务量大但低质量的也多,不过看着牵绊一点点积累起来,还挺有满足感。战斗上,选技能有些不方便,但未来视的机制很漂亮,整体战斗的节奏也觉得不错。 25
  • Keter

    2020-7-10 21:43

  • 艾利克希斯

    2020-7-9 23:12

    剧情比2体验好太多,男主圣母地方确实没做好。一般人看到那里体验会很差。但男主一直是为了女主行动,好像又没什么毛病。(但这段还是做得差了。)丹邦很帅。 这个剧情以及演出感放在十年前确实很不错。能理解吹。 可惜没宝箱,跑地图缺少了点什么。支线一如既往很垃圾。但设计的系统又挺有意思,可惜支线太辣鸡了不想做 我永远喜欢阿尔维斯。
  • amlut

    2020-7-9 19:40

    除了自动存档还给了三个存档位以及地图引导简直良心,除了跑一些支线再没迷过路,比xb2有人性