说上不上说下不下……战斗系统你说爽吧,只有一点点:打怪还不错,打人就有点难受,但本作流程又有大量对人战;剧情方面说好听了是天马行空,说难听了就是想到哪是哪,时间穿越外星球洗脑都有,想怎么圆都行;角色很多用完就丢,女主像脑子有点大病,而且又是经典交流一下就能解决的误会就硬脱了几章的展开,趁早打完封盘了
战斗系统值8分,剧情倒扣100分,便宜过场再倒扣100分。这是真的弱智,怎么会有这种编剧的?
女主线24小时通关。暴走流剧本,和近十年一些原创TV动画一个味道,不知道是哪位带编剧负责。角色太多,无意义对白也增加,配上静止画面的过场使得体验拖沓和折磨,特别想跳过。战斗系统是最大的亮点,配上PS5手柄的自适应扳机可以打得很爽快,但设计上还是太偏机制流了,什么技能打什么怪,安排得太清楚,不够自由有深度。最喜欢的设计还是羁绊系统吧,能送礼物,并且是肉眼可见的
战斗不错,剧情只能说屎一坨了,分成双线导致全员谜语人+二五仔,二周目也让人没兴趣看差异剧情。
玩了一下试玩版,说战斗系统,感觉更多的是参考白金的异界锁链风格,然后把传说的战斗系统改成了现在这个样子,我直接hard起手,对比传统act缺少一点点打击感,但是要求你积极的使用技能(看情况用,不是连招),各种耍帅,各种放技能角色特写(花火妹子真好看)。是一个好看但没有想象中好玩的作品,不过我觉得,有望成为下一个尼尔(角色驱动你玩下去)(你放组合技的时候会出个复制人,我要两个花火)
说上不上说下不下……战斗系统你说爽吧,只有一点点:打怪还不错,打人就有点难受,但本作流程又有大量对人战;剧情方面说好听了是天马行空,说难听了就是想到哪是哪,时间穿越外星球洗脑都有,想怎么圆都行;角色很多用完就丢,女主像脑子有点大病,而且又是经典交流一下就能解决的误会就硬脱了几章的展开,趁早打完封盘了
战斗系统值8分,剧情倒扣100分,便宜过场再倒扣100分。这是真的弱智,怎么会有这种编剧的?
女主线24小时通关。暴走流剧本,和近十年一些原创TV动画一个味道,不知道是哪位带编剧负责。角色太多,无意义对白也增加,配上静止画面的过场使得体验拖沓和折磨,特别想跳过。战斗系统是最大的亮点,配上PS5手柄的自适应扳机可以打得很爽快,但设计上还是太偏机制流了,什么技能打什么怪,安排得太清楚,不够自由有深度。最喜欢的设计还是羁绊系统吧,能送礼物,并且是肉眼可见的
战斗不错,剧情只能说屎一坨了,分成双线导致全员谜语人+二五仔,二周目也让人没兴趣看差异剧情。
玩了一下试玩版,说战斗系统,感觉更多的是参考白金的异界锁链风格,然后把传说的战斗系统改成了现在这个样子,我直接hard起手,对比传统act缺少一点点打击感,但是要求你积极的使用技能(看情况用,不是连招),各种耍帅,各种放技能角色特写(花火妹子真好看)。是一个好看但没有想象中好玩的作品,不过我觉得,有望成为下一个尼尔(角色驱动你玩下去)(你放组合技的时候会出个复制人,我要两个花火)