SCARLET NEXUS

谁玩这部游戏?

/ 107人想玩 / 96人玩过 / 49人在玩 / 9人搁置 / 7人抛弃
使用「脑力」让文明蓬勃发展的未来世界,垄罩在从天而降的「怪异」威胁下。人类为了对付以往武器无法成伤害的「怪异」,建立仅由优异脑力者组成的「怪异讨伐军」,长年保卫大众的生活。

结人皇在小时候被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军,重兰德尔则是因为优异的脑力被招募至怪异讨伐军。同样操控「念力」的两人透过作为怪异讨伐军战斗,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。

此为以脑部与科技蓬勃发展的世界为舞台,可以置身体验运用自身「念力」与伙伴们的形形色色力量战斗的超脑力动作,以及采用双主角视角描写的扎实故事剧情的「超脑力动作RPG」。

体验双主角的故事:结人皇与重兰德尔。采用皆能操控「念力」的两位超脑力者视角,享受戏剧性的故事。
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评论

绯红结系玩后感

by grox133 2021-7-18 14:16 (+0)
83小时双线困难难度通关+全羁绊6+全羁绊剧情+全支线任务,除了一个练级成就外白金,基本上算是体验完绯红结系的全部内容了。 这部作品从发售开始就有不少批评的声音,整个剧情的呈现方式也让不少玩家吐槽“PPT”、贫穷制作,剧情方面也遭受了很多负面评价,似乎绯红结 ... (more)

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吐槽箱

伊々若羽 @ 2d 15h ago

动作部分打的爽,剧情还算圆的上。2条主线倒不长,队友的个人剧情塞得好满。基地里队友各种动作模组很有意思。讨伐任务还要翻图鉴查怪物,难受。

ctyjackcao @ 2021-7-29 02:22

发售两天一周目肝完,战斗系统玩的还是很爽的,觉得像astral chain,各方面比code vein差些。

带我下地狱 @ 2021-7-27 13:01

不行,很不行。 战斗初看比前一作花哨不少,实际打下来得到的正向反馈还不如codevein,前期是刮痧式的无聊,后期SAS全开是无双刮痧式无聊。唯一有爽点的是渡月里的飞行滑板。 剧情方面,codevein是俗,而这作是蠢。

Hanan @ 2021-7-25 23:25

零关卡设计,全靠堆怪,重复几轮之后,唯一还算不错的战斗系统也让人乏味。

Satanial @ 2021-7-25 08:40

吐了,二周目打完才知道原来二周目是要ex new game啊,白金无了//所以说三角形才是最稳定的结构嘛B38,卡连真的是cp人楷模。写剧本的不知是哪位大文豪,缝的真多药性很足,配上ppt过场生草值极高。不过战斗系统和画面在日呆里绝对算一流,还有感染力不错的音乐和优秀的美术,图一爽完全没问题。PS5的自适应扳机适配和最终战的演出大加分,顺便花火天下第一!

阎摩 @ 2021-7-24 16:50

二周目通关,男主线后期玩的真是折磨。羁绊剧情玩起来只想迫不及待跳过设计太过不合理,不过一周目战斗还是挺爽的(

夷蹴而就 @ 2021-7-22 23:22

故事中的各个要素缺少一个将其统一起来的概念点。 对某些从游戏系统上考虑就知道要退场的角色的经历施加了过多的恶意。在某些地方特别偷懒所以使用了一眼看过去就知道展开的人设的同时又在太多地方添加了完全是给自己增加难度的难以处理的剧情桥段(明明面对杀父仇人等情节设定上甩个锅就能回避),真不知编剧是对自己太好还是跟自己过不去。

乱世buff @ 2021-7-21 23:13

这剧情就离谱,战斗系统和美术还行

至简 @ 2021-7-21 03:56

渲染很不错,设计比较中庸。基地队友待机小细节极其用心。剧情男主线守门员水平,女主线增色不少。战斗系统解锁到后期比较有意思。怪物打不打弱点机制差距巨大,所以每场清版实际上有种打乒乓球的解谜感。不太好的地方是地图流程,就是一本道加强制清版,非常古早的设计了。

Asahi @ 2021-7-19 07:48

杀男主爹那个人的羁绊剧情恶心到极点

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