想起来了,补
卡牌类肉鸽前列的存在
消磨时间还行,不过模式还是太单调。
超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。
有尖塔珠玉在前,火车也许没那么亮眼,但也有不少特色,如随从进化,多种族卡牌交互,自由分配的三层车厢,怪会移动,血条打人等等… 这些要素和卡牌充分结合,就形成了较高的游戏性,光种族搭配就有好多种,考虑的时候也不能光想卡牌的组合,还要考虑抵挡敌人进攻的策略。 总体而言,不失为一部可玩性极高的卡牌肉鸽。
xgp玩的,首先就是差异化做出来了,build成型的那一瞬间还是挺爽的。底子很好,但是内容感觉不是很丰富。
个人感觉美术不太行不好看,玩不下去。
受尖塔下影响的作品,类塔防的怪物也算做出了自己的东西
除了双职业带来的耐玩性外,卡牌的丰富程度也首屈一指。三层火车也带来区别于传统卡牌的耳目一新的玩法。缺点是画的太丑的人设和缺少变化的敌人。
见着大家都说爽,我以为我也能玩的很舒服,不可否认某些局确实很爽,但是大部分永远都是止步于关键的一张牌,牌到了就能赢,两天恶心我的次数不下三次,都是35~60分钟一把的时间,即便退出重新开始本关,除去操作错误的,卡我一张牌的永远是卡的,以这种不发关键牌而让我重打的强行加大游戏寿命的看起来很“随机”的形式并不适合我。
数值小一点就好了,算不过来
卡面好怪耶,但真的上头
本体大概30h左右的可玩时间,再往后就没什么意思了。双职业的设定还是大幅提升了耐玩性和dbg环节的可开发度的。dlc以后有空再玩
肉鸽卡牌游戏,一手培养的大哥和BOSS对撞是真的爽,
意外地还挺不错,我玩过的几款卡牌肉鸽里这款在体验上和爬塔是最接近的。各套路间的平衡做得比较一般,但值得体验。
游戏时长20分钟,个人观感同类游戏还是比不上杀戮尖塔。
很主观的说数值做的挺乱的,我还是更喜欢另一个DBG
2021.12.04 弃。攻击和护盾的图标辨识度很差。感觉和杀戮尖塔差不多,人老了不太喜欢玩这类了……2023.04.20 弃。
卡牌构筑部分还行,但英雄强化的路线也是随机,有时候想试试其他技能也得看运气。
搞了31个小时,不打算继续了。打到契约18,DLC有缘再说
想起来了,补
卡牌类肉鸽前列的存在
消磨时间还行,不过模式还是太单调。
超棒的卡牌肉鸽,卡牌相对常规,英雄法术被动连锁buffdebuff等等还有场外神器之类的策略方向引导,同时选择主副两个种族使构筑变化变多但套路化肯定难免,战斗场地为多层列车,每回合结束敌方强制上楼是一种变相限时,同时多层也将策略的规划范围扩大需要考虑更多后续回合,在策略丰富度有保障的同时上手门槛和单局长度都很友好(关卡中还会有试炼也就是敌方buff可选),很容易就能迎来首胜在随机主导的机制中抢先放出正反馈,而后续更多可解锁内容、挑战和战术打法也保证了源源不断的游戏体验。
有尖塔珠玉在前,火车也许没那么亮眼,但也有不少特色,如随从进化,多种族卡牌交互,自由分配的三层车厢,怪会移动,血条打人等等… 这些要素和卡牌充分结合,就形成了较高的游戏性,光种族搭配就有好多种,考虑的时候也不能光想卡牌的组合,还要考虑抵挡敌人进攻的策略。 总体而言,不失为一部可玩性极高的卡牌肉鸽。
xgp玩的,首先就是差异化做出来了,build成型的那一瞬间还是挺爽的。底子很好,但是内容感觉不是很丰富。
个人感觉美术不太行不好看,玩不下去。
受尖塔下影响的作品,类塔防的怪物也算做出了自己的东西
除了双职业带来的耐玩性外,卡牌的丰富程度也首屈一指。三层火车也带来区别于传统卡牌的耳目一新的玩法。缺点是画的太丑的人设和缺少变化的敌人。
见着大家都说爽,我以为我也能玩的很舒服,不可否认某些局确实很爽,但是大部分永远都是止步于关键的一张牌,牌到了就能赢,两天恶心我的次数不下三次,都是35~60分钟一把的时间,即便退出重新开始本关,除去操作错误的,卡我一张牌的永远是卡的,以这种不发关键牌而让我重打的强行加大游戏寿命的看起来很“随机”的形式并不适合我。
数值小一点就好了,算不过来
卡面好怪耶,但真的上头
本体大概30h左右的可玩时间,再往后就没什么意思了。双职业的设定还是大幅提升了耐玩性和dbg环节的可开发度的。dlc以后有空再玩
肉鸽卡牌游戏,一手培养的大哥和BOSS对撞是真的爽,
意外地还挺不错,我玩过的几款卡牌肉鸽里这款在体验上和爬塔是最接近的。各套路间的平衡做得比较一般,但值得体验。
游戏时长20分钟,个人观感同类游戏还是比不上杀戮尖塔。
很主观的说数值做的挺乱的,我还是更喜欢另一个DBG
2021.12.04 弃。攻击和护盾的图标辨识度很差。感觉和杀戮尖塔差不多,人老了不太喜欢玩这类了……2023.04.20 弃。
卡牌构筑部分还行,但英雄强化的路线也是随机,有时候想试试其他技能也得看运气。
搞了31个小时,不打算继续了。打到契约18,DLC有缘再说