Patrick's Parabox 游戏

  • 中文名: 帕特里克的箱子无穷奇遇
  • 开发: Patrick Traynor
  • 发行: Patrick Traynor
  • 别名: 集盒论
  • 平台: PC
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: 休闲, 独立, 策略
  • 游戏引擎: Unity
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2022-03-30
  • 官方网站: https://www.patricksparabox.com/

谁玩这部游戏?

/ 73人想玩 / 87人玩过 / 22人在玩 / 11人搁置 / 8人抛弃
A mind-bending recursive puzzle game about boxes within boxes within boxes within boxes. Learn to use infinity to your advantage as you explore a deep and elegant system.
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评论

讨论版

吐槽箱

星系创造者拍照牛 玩过 @ 2024-7-6 22:35

机制很有趣,对应的谜题难度可能有点太简单了,也适合解谜游戏入门者吧

我不是凌列韵 玩过 @ 2024-7-5 20:21

10/10/8=9.2。捡回来玩,核心玩法是调整三种(若有额外机制则更多种)行动的优先级。每一个大关开头都深入浅出介绍本大关新机制,很常规,但绝妙之处在于还会告诉你一个本大关通用的构造式,所有主线与红色关卡都是在此之上做加法,每关只需破解加法部分,构造部分沿用旧有经验即可,节省大量重复思考时间。递归专属的数理逻辑完完全全转化为了推箱子逻辑,有大量等价行动,玩家很方便用排除法找出正解。我挺喜欢每大关中“与构造式不相干、用到本大关新机制的额外关”,不知为何有种幽默感;附录推翻游戏基础规则,这些关卡均为榨干设计空间而生。最喜欢构造式发挥到极致的12.Cycle,游戏直接变成了拧魔方。

ShokoCat 玩过 @ 2024-6-27 02:08

解密游戏里无论是创意还是可玩性,这部都是封神的。每过一关都感觉要长脑子出来

南风 玩过 @ 2024-6-26 03:24

开辟推箱子的又一条新赛道,把简单的机制用到极限的关卡设计

冰糖炖桂圆 玩过 @ 2024-6-25 13:50

递归和无穷,推箱子的神

AmeKanade 玩过 @ 2024-6-22 18:15

11H通关 9.5 新人入坑逻辑解谜的最优选择之一,作为递归的孙子辈(该作品借鉴的作品借鉴了递归)在创意和机制上远胜于后来者cocoon,难度曲线非常平滑

Nine 玩过 @ 2024-6-13 00:57

类推箱。曲线极度平滑,每一个稍有难度的关卡都有其前置教学,可能是最适合作为初次接触逻辑解谜的游戏样例。从原始规则的深入挖掘到新规则的引入都理所应当,独立于核心的变体则放在通关之后作为额外关卡,同时给每一个规则附赠了终极挑战,作者没打算浪费任何创意的态度值得赞赏。在对递归/嵌套的理解与运用上,彻底碾压COCOON,但考虑到我还没玩过Recursed,希望本作没有被后者完爆。

i0nium 玩过 @ 2024-6-11 22:39

没有Baba is you那种天马行空之感,但仍足够惊艳,甚至因为充分挖掘了递归和无穷的设计理念,从另一个角度感到了更大的震撼。更为难得的是引导和难度曲线也得到了精心设计,加上精致的画风和轻松的配乐,整个游戏体验极为舒适。

纸歪线 玩过 @ 2024-5-28 10:32

游戏机制是精髓所在。不是说初始创意,而是每个关卡解法的所以然。

fdsmwts 玩过 @ 2024-4-20 00:37

良好的难度曲线

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