ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 游戏

  • 潮汐听雨

    2021-9-4 15:25

    hard难度dlc通关。系统全面强化,但有些地方整的过于花里胡哨,打完我都没用上进化联结,用打一半做出的玫瑰炎烧*4一路烧到dlc boss。现在做一个道具不光要制作前考虑素材的品质和特性,还要在制作中考虑配方变化、塞香精,制作后还有ev效果、强化…剧情遗迹里找线索都是作业play,应该没几个玩家认真看,都是先填上再说继续炸怪要紧,但凡让莱莎或者塔奥每个遗迹探索完总结一下也好,起码能帮玩家抓住重点
  • konnsetu

    2021-8-30 19:18

  • 折紙

    2021-8-16 11:55

  • ame

    2021-8-1 19:36

  • Hの7

    2021-7-23 06:41

  • 中野梓

    2021-7-21 15:31

  • 樱小路七叶

    2021-7-15 19:13

  • サリュ

    2021-7-13 03:30

  • zjxkxll

    2021-7-9 01:44

    50h主线完结,基本可以看作1代的全面加强版,不过连着玩下来有点审美疲劳了(战斗系统有改进,丢道具有时停,战斗等级也不用手动升级了,但还是喜欢不起来,坚持搞这一套还不如回合制呢。 糖不少,但叙事和演出依旧拉跨。还有菲最后那段剧情,为啥我一点共情都没有啊。。怪怪的。
  • Zeke

    2021-7-8 00:49

  • 见事迟

    2021-6-27 15:55

    个人当成萌豚向旅游模拟器来玩,莱莎的勒痕、大小姐的黑丝、赛莉的大白腿prpr
  • bystander

    2021-6-25 09:31

    55h通关。相比起莱莎1,这代在游戏性上进步了不少,支线剧情相比一代也有较大的提升(糖管够),BGM也挺喜欢的,特别是王都黄昏时的曲子。不过主线对于菲的塑造实在是让人一言难尽...
  • yuki_seven

    2021-6-19 18:14

  • Cinnabar

    2021-5-24 03:56

    战斗机制改得太爽了,就是主线难度实在太低有点没爽够。主线剧情一般不过作为莱莎融入城市的日常代入感不错,遗迹背景故事采用碎片叙事很有意思。人设依旧可爱,通关后终于有画廊模式了好评
  • Moontears

    2021-5-14 00:06

    下代再这样就不买了——即时战斗滚出工作室
  • 清酒

    2021-5-6 21:45

  • Satanial

    2021-5-5 03:46

    被基友骗了才玩了莱莎两作,这玩意儿不就是卖个腿和白开水百合嘛,感觉不值得全价入
  • TIMI

    2021-5-4 01:20

    相比前作系统上做出了一些改进,然而影响体验的点也不少。地图立体化然而地图功能残疾,流程强制一张图需要过两遍烦人,支线人物剧情插入方式也比较烦人,采集栏过小。结局摆明要出续作。
  • FATE&SOUL 21

    2021-5-1 08:40

    玩到中后期直呼真香.....调和系统真的很耐玩。希望系列接下来能在整体的美术上多下点功夫吧,从不可思议系列开始就失去那种统一协调让人眼前一亮的风格
  • Moonlight

    2021-4-28 21:42

    这作相比于上座有了较大的提升,但是任务支线其实和游戏主线关系不大,只是在丰富人物用的。遗迹的探索采用的碎片寻找,其实寻找的难度并不大。最主要的缺点就是游戏的地图和上一作一样,丝毫没有纵深性,过于平面的地图导致有些场景并不容易去找,对新手来说场景太过广阔,素材所在区域的提示范围太大,基本上都需要再额外的寻找攻略。结局其实有点伤感