被基友骗了才玩了莱莎两作,这玩意儿不就是卖个腿和白开水百合嘛,感觉不值得全价入
相比前作系统上做出了一些改进,然而影响体验的点也不少。地图立体化然而地图功能残疾,流程强制一张图需要过两遍烦人,支线人物剧情插入方式也比较烦人,采集栏过小。结局摆明要出续作。
玩到中后期直呼真香.....调和系统真的很耐玩。希望系列接下来能在整体的美术上多下点功夫吧,从不可思议系列开始就失去那种统一协调让人眼前一亮的风格
这作相比于上座有了较大的提升,但是任务支线其实和游戏主线关系不大,只是在丰富人物用的。遗迹的探索采用的碎片寻找,其实寻找的难度并不大。最主要的缺点就是游戏的地图和上一作一样,丝毫没有纵深性,过于平面的地图导致有些场景并不容易去找,对新手来说场景太过广阔,素材所在区域的提示范围太大,基本上都需要再额外的寻找攻略。结局其实有点伤感
战斗还是一团乱,就顾着看点数满了没,能打出连击与否,有那工夫防御还不如先锤了敌人。炼金还是那套路,初始道具一路演化到终极道具,再堆上成吨的buff。莱莎这2作都有这问题,地图是做的很大也精良了,但重复跑图捡垃圾太累,这一作主线还要跑2遍,200个包裹格子一会儿就满了,又要回工房去倒垃圾。下一作,傲娇发小能操作了,可以期待。
内容比起前作大大丰富了起来,人设也更瑟了,不过每次不是莱莎送别他人就是她被其他人送别,续作能不能整个HE啊。
没get到好玩的点...人物的画风不喜欢,战斗系统感觉也并不比传统rpg好多少,唯一喜欢的就是城市晚上的景色和游戏的配乐了
进化
剧情基本没填坑结局又挖了新坑,并且结局结尾非常急促,最终迷宫基本无需解谜,直接跑到最终战boss哪里打完发现结局了,我连记忆碎片都没来得及捡……调和系统变的更加容易达到品质999了,并且攻击道具的数值设定非常不平衡,玫瑰炎烧过于imba,最后好不容易做出来的默示录用起来反而伤害非常低,有些让人提不起来继续好好炼东西的欲望。觉得不错的地方是战技后期连起来还是比较帅的,玩起来很有感觉。
白金了,帕蒂可爱
ed很棒,内容也变得更丰富了,遗迹探索不错
炼金系统很好玩,已经准备搓三个默示录了
和第一部差不多水平,作业感略强后期有点玩厌了,感觉没第一部推得开心,勉强和第一部一样给个7吧。第一部最喜欢ライザ和クラウディア,这部里最喜欢セリ,这人设这CV,通关后拉大仔细看了下模型,这衣服也太那啥了b38フィー好可爱啊,想养b38
整体上和上一作差不多
前两部ed都挺悲伤的,第三部估计是happy end了
白金留念
大腿hso//光荣这种游戏真的除了卖角色一无是处了
本作继承了前作所有系统并再次轻量化。炼金难度降低和收益提高破坏了炼金-战斗-采集这三大核心系统的良好循环。既然没什么是三个玫瑰炎烧不能炸飞的,玩家自然没有继续炼金的动力。支线水平比令人诟病的A21要好很多,能切实感受到核心角色们的抱负和成长。然而本作的莱莎却像个过客一样,什么也没带来什么也没带走。尾声之后的她仿佛和同伴更加疏远了,无比孤独。看着她逃似的离开王都,我同样也有了退意。
续作应该没了……吧
战斗系统更好玩了,但是调和比以前简单太多,现在都不用动脑子了,剧情没啥亮点
被基友骗了才玩了莱莎两作,这玩意儿不就是卖个腿和白开水百合嘛,感觉不值得全价入
相比前作系统上做出了一些改进,然而影响体验的点也不少。地图立体化然而地图功能残疾,流程强制一张图需要过两遍烦人,支线人物剧情插入方式也比较烦人,采集栏过小。结局摆明要出续作。
玩到中后期直呼真香.....调和系统真的很耐玩。希望系列接下来能在整体的美术上多下点功夫吧,从不可思议系列开始就失去那种统一协调让人眼前一亮的风格
这作相比于上座有了较大的提升,但是任务支线其实和游戏主线关系不大,只是在丰富人物用的。遗迹的探索采用的碎片寻找,其实寻找的难度并不大。最主要的缺点就是游戏的地图和上一作一样,丝毫没有纵深性,过于平面的地图导致有些场景并不容易去找,对新手来说场景太过广阔,素材所在区域的提示范围太大,基本上都需要再额外的寻找攻略。结局其实有点伤感
战斗还是一团乱,就顾着看点数满了没,能打出连击与否,有那工夫防御还不如先锤了敌人。炼金还是那套路,初始道具一路演化到终极道具,再堆上成吨的buff。莱莎这2作都有这问题,地图是做的很大也精良了,但重复跑图捡垃圾太累,这一作主线还要跑2遍,200个包裹格子一会儿就满了,又要回工房去倒垃圾。下一作,傲娇发小能操作了,可以期待。
内容比起前作大大丰富了起来,人设也更瑟了,不过每次不是莱莎送别他人就是她被其他人送别,续作能不能整个HE啊。
没get到好玩的点...人物的画风不喜欢,战斗系统感觉也并不比传统rpg好多少,唯一喜欢的就是城市晚上的景色和游戏的配乐了
进化
剧情基本没填坑结局又挖了新坑,并且结局结尾非常急促,最终迷宫基本无需解谜,直接跑到最终战boss哪里打完发现结局了,我连记忆碎片都没来得及捡……调和系统变的更加容易达到品质999了,并且攻击道具的数值设定非常不平衡,玫瑰炎烧过于imba,最后好不容易做出来的默示录用起来反而伤害非常低,有些让人提不起来继续好好炼东西的欲望。觉得不错的地方是战技后期连起来还是比较帅的,玩起来很有感觉。
白金了,帕蒂可爱
ed很棒,内容也变得更丰富了,遗迹探索不错
炼金系统很好玩,已经准备搓三个默示录了
和第一部差不多水平,作业感略强后期有点玩厌了,感觉没第一部推得开心,勉强和第一部一样给个7吧。第一部最喜欢ライザ和クラウディア,这部里最喜欢セリ,这人设这CV,通关后拉大仔细看了下模型,这衣服也太那啥了b38フィー好可爱啊,想养b38
整体上和上一作差不多
前两部ed都挺悲伤的,第三部估计是happy end了
白金留念
大腿hso//光荣这种游戏真的除了卖角色一无是处了
本作继承了前作所有系统并再次轻量化。炼金难度降低和收益提高破坏了炼金-战斗-采集这三大核心系统的良好循环。既然没什么是三个玫瑰炎烧不能炸飞的,玩家自然没有继续炼金的动力。支线水平比令人诟病的A21要好很多,能切实感受到核心角色们的抱负和成长。然而本作的莱莎却像个过客一样,什么也没带来什么也没带走。尾声之后的她仿佛和同伴更加疏远了,无比孤独。看着她逃似的离开王都,我同样也有了退意。
续作应该没了……吧
战斗系统更好玩了,但是调和比以前简单太多,现在都不用动脑子了,剧情没啥亮点