和上一部比起来确实进不了不少,更好玩的炼金,更有意思的跑图,更好看的建模,以及依旧平淡无聊的剧情。为啥不知不觉几十个小时就过去了?
别的不说了,上头
对炼金系统不是很感冒,单纯冲着大腿来的,结局有点仓促,不过最后和一路冒险过来的朋友道别还是有点感触的。
箱子也太小了
轻松是很轻松,但也颇为无聊。
结尾太赶了
不太行了。听我一句劝:警戒女人的大白腿,管好钱包。炼了60小时金确实有点无聊,主要是剧情实在太水了顶不住,无缘了。
莱莎2可以说是1的完全进化版了,战斗和采集系统都在1代基础上大幅优化,主线虽然一如既往地白开水,但是系列特色的日常故事我觉得也比1代强,看着熟悉的老友重聚的感觉挺不错的;整体难度也不高,比较适合当成喝茶rpg每天打一点,就是不知道之后的工作室还会不会走这条路线了
夏、冒険、永遠の友達、キズナ。剧本基本可以用这几个关键词概括,最后莱莎一个人回到岛上,伙伴们各奔东西的场景实在是有些伤感。总的来说是有趣的游戏体验,一开始很烦躁的剪树枝炼大锅到了中期也享受到了独特的乐趣。很喜欢游戏尾声的一句话,“不存在没有再次相遇的别离”,希望第三部大结局的故事让莱莎和伙伴们在一起吧
看看妹子们还是很好玩的,就是战斗实在是太简单了,为了打boss特地去打造好所有装备,结果boss就被秒了。。。剧情就比较一般了,快乐炼金~
2021/8/07-10/10 END 通关ライザ2〖A22〗诶呀,讲讲这代的特点吧。虽然系统和故事长度整体有进步,但是实际真正主线推进起来也因为本代恶心的地图碎片开图机制让整个二代体验相较于一代轻松快乐的主线游戏体验来说非常不舒服,我也因此被拖慢进度。(lll¬ω¬) 另外,人设方面仍然还是オーレン欧兰族万岁!可惜2代不能操作リラ,不然就能和两个欧兰族大姐姐一起推进了,差评!ヽ(*。>Д<)o゜
“我们后会有期。下次见面时希望你能保持不变。 ” 当相遇和再会时有多欣喜,离别时就有多难过。莱莎再一次经历了一个将会永远铭刻在她灵魂之上的夏天,而我也仿佛经历了又一次的毕业典礼。透过莱莎的眼睛,我们见证了隐世谷与星之民一族的始末,那么如果可以有机会的话,我也想看到莱莎和伙伴们的后续——希望到那时,所有的分别都真的只是再会的伏笔,所有相互思念的心能够紧紧团聚。
我喜欢的炼金工房在这一作荡然无存。
hard难度dlc通关。系统全面强化,但有些地方整的过于花里胡哨,打完我都没用上进化联结,用打一半做出的玫瑰炎烧*4一路烧到dlc boss。现在做一个道具不光要制作前考虑素材的品质和特性,还要在制作中考虑配方变化、塞香精,制作后还有ev效果、强化…剧情遗迹里找线索都是作业play,应该没几个玩家认真看,都是先填上再说继续炸怪要紧,但凡让莱莎或者塔奥每个遗迹探索完总结一下也好,起码能帮玩家抓住重点
50h主线完结,基本可以看作1代的全面加强版,不过连着玩下来有点审美疲劳了(战斗系统有改进,丢道具有时停,战斗等级也不用手动升级了,但还是喜欢不起来,坚持搞这一套还不如回合制呢。 糖不少,但叙事和演出依旧拉跨。还有菲最后那段剧情,为啥我一点共情都没有啊。。怪怪的。
个人当成萌豚向旅游模拟器来玩,莱莎的勒痕、大小姐的黑丝、赛莉的大白腿prpr
55h通关。相比起莱莎1,这代在游戏性上进步了不少,支线剧情相比一代也有较大的提升(糖管够),BGM也挺喜欢的,特别是王都黄昏时的曲子。不过主线对于菲的塑造实在是让人一言难尽...
战斗机制改得太爽了,就是主线难度实在太低有点没爽够。主线剧情一般不过作为莱莎融入城市的日常代入感不错,遗迹背景故事采用碎片叙事很有意思。人设依旧可爱,通关后终于有画廊模式了好评
玩了第一部,第二部花了700多一下就买了季票豪华版,确实比起第一部进步很大,但是缺点也很明显,仅仅在进步,而不是在创新,让我这种非死忠粉玩到后面有点玩不下去
下代再这样就不买了——即时战斗滚出工作室
和上一部比起来确实进不了不少,更好玩的炼金,更有意思的跑图,更好看的建模,以及依旧平淡无聊的剧情。为啥不知不觉几十个小时就过去了?
别的不说了,上头
对炼金系统不是很感冒,单纯冲着大腿来的,结局有点仓促,不过最后和一路冒险过来的朋友道别还是有点感触的。
箱子也太小了
轻松是很轻松,但也颇为无聊。
结尾太赶了
不太行了。听我一句劝:警戒女人的大白腿,管好钱包。炼了60小时金确实有点无聊,主要是剧情实在太水了顶不住,无缘了。
莱莎2可以说是1的完全进化版了,战斗和采集系统都在1代基础上大幅优化,主线虽然一如既往地白开水,但是系列特色的日常故事我觉得也比1代强,看着熟悉的老友重聚的感觉挺不错的;整体难度也不高,比较适合当成喝茶rpg每天打一点,就是不知道之后的工作室还会不会走这条路线了
夏、冒険、永遠の友達、キズナ。剧本基本可以用这几个关键词概括,最后莱莎一个人回到岛上,伙伴们各奔东西的场景实在是有些伤感。总的来说是有趣的游戏体验,一开始很烦躁的剪树枝炼大锅到了中期也享受到了独特的乐趣。很喜欢游戏尾声的一句话,“不存在没有再次相遇的别离”,希望第三部大结局的故事让莱莎和伙伴们在一起吧
看看妹子们还是很好玩的,就是战斗实在是太简单了,为了打boss特地去打造好所有装备,结果boss就被秒了。。。剧情就比较一般了,快乐炼金~
2021/8/07-10/10 END 通关ライザ2〖A22〗诶呀,讲讲这代的特点吧。虽然系统和故事长度整体有进步,但是实际真正主线推进起来也因为本代恶心的地图碎片开图机制让整个二代体验相较于一代轻松快乐的主线游戏体验来说非常不舒服,我也因此被拖慢进度。(lll¬ω¬) 另外,人设方面仍然还是オーレン欧兰族万岁!可惜2代不能操作リラ,不然就能和两个欧兰族大姐姐一起推进了,差评!ヽ(*。>Д<)o゜
“我们后会有期。下次见面时希望你能保持不变。 ” 当相遇和再会时有多欣喜,离别时就有多难过。莱莎再一次经历了一个将会永远铭刻在她灵魂之上的夏天,而我也仿佛经历了又一次的毕业典礼。透过莱莎的眼睛,我们见证了隐世谷与星之民一族的始末,那么如果可以有机会的话,我也想看到莱莎和伙伴们的后续——希望到那时,所有的分别都真的只是再会的伏笔,所有相互思念的心能够紧紧团聚。
我喜欢的炼金工房在这一作荡然无存。
hard难度dlc通关。系统全面强化,但有些地方整的过于花里胡哨,打完我都没用上进化联结,用打一半做出的玫瑰炎烧*4一路烧到dlc boss。现在做一个道具不光要制作前考虑素材的品质和特性,还要在制作中考虑配方变化、塞香精,制作后还有ev效果、强化…剧情遗迹里找线索都是作业play,应该没几个玩家认真看,都是先填上再说继续炸怪要紧,但凡让莱莎或者塔奥每个遗迹探索完总结一下也好,起码能帮玩家抓住重点
50h主线完结,基本可以看作1代的全面加强版,不过连着玩下来有点审美疲劳了(战斗系统有改进,丢道具有时停,战斗等级也不用手动升级了,但还是喜欢不起来,坚持搞这一套还不如回合制呢。 糖不少,但叙事和演出依旧拉跨。还有菲最后那段剧情,为啥我一点共情都没有啊。。怪怪的。
个人当成萌豚向旅游模拟器来玩,莱莎的勒痕、大小姐的黑丝、赛莉的大白腿prpr
55h通关。相比起莱莎1,这代在游戏性上进步了不少,支线剧情相比一代也有较大的提升(糖管够),BGM也挺喜欢的,特别是王都黄昏时的曲子。不过主线对于菲的塑造实在是让人一言难尽...
战斗机制改得太爽了,就是主线难度实在太低有点没爽够。主线剧情一般不过作为莱莎融入城市的日常代入感不错,遗迹背景故事采用碎片叙事很有意思。人设依旧可爱,通关后终于有画廊模式了好评
玩了第一部,第二部花了700多一下就买了季票豪华版,确实比起第一部进步很大,但是缺点也很明显,仅仅在进步,而不是在创新,让我这种非死忠粉玩到后面有点玩不下去
下代再这样就不买了——即时战斗滚出工作室