- 中文名: 全网公敌
- 开发: Aluba Studio
- 发行: Aluba Studio
- 别名: Cyber Manhunt
- 无处遁形:全网公敌
- 平台: PC
- iOS
- Android
- 游戏类型: 剧情向解谜AVG
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2021年2月3日
- 售价: 58元
- Steam: https://store.steampowered.com/app/1216710/
- 其他发行日期: 2020年8月24日(Early Access)
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/ 更多目录《全网公敌》是一款结合了网络安全、大数据、隐私泄露等社会问题的剧情向解谜游戏。
当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。
作为一名顶尖黑客,你将接受一系列任务,找出目标人物的隐私秘密,像上帝一样在背后操控他人命运,目睹他们的结局。随着事件的深入,有更多的困扰摆在你的面前:
揭露隐私引起的网络暴力,是正义还是邪恶?
面对强大的势力,是顺从还是反抗?
当完成这一切,你又将面临什么结局?
你的选择,将决定这一切!
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当互联网不断渗透人们的生活,使信息加速传递时,一个负面事件可以很快传遍整个互联网。在这个过程中,罪恶会被曝光、被惩治,这些会让人们大快人心;但也有人会遭受着来自网络键盘侠满怀恶意的咒骂与凌辱。当这些网络暴力不断升级,带来的结果往往会超出事件本身,更有甚者不堪压力而结束宝贵的生命。
作为一名顶尖黑客,你将接受一系列任务,找出目标人物的隐私秘密,像上帝一样在背后操控他人命运,目睹他们的结局。随着事件的深入,有更多的困扰摆在你的面前:
揭露隐私引起的网络暴力,是正义还是邪恶?
面对强大的势力,是顺从还是反抗?
当完成这一切,你又将面临什么结局?
你的选择,将决定这一切!
有点枯燥了。
剧情还可以,游戏性不高,有点寡淡了
剧情优秀,游戏性比较一般 或许做成视觉小说之类会更好?
因为没标红信息而卡关是不可容忍的
有想法但是制作能力跟不上,gameplay方式变化过少,撑不起游戏本篇五章的流程,到第四第五章明显已经有疲劳感,故事上虽然细节经不起推敲,但整体来看倒还算中规中矩
可以先玩orwell
熟悉了套路基本就那几个操作 有些线索的收集设计比较微妙 解谜后期有时间限制有点烦 而且那些拖时间的动画还不能跳过也是令人烦躁 剧情就是AI对抗反派黑客 但因为是玩家操作主角所以完全没有AI感 所有操作行为和周围人基本都把主角当人甚至还要嘴炮AI 所以整体感觉非常违和 各个事件都算是热点新闻吧 虽然各人的结局也很现实没有希望 最后结局明显留了坑但DLC懒得玩了 语音只能跟着语言这点体验很差 美术比较一般 音乐有点少容易听腻 歌曲挺用心 总之整体比较一般 并没有发挥出AI的特点所以 类似题材来说不如Orwell
26小时全成就。反映了很多社会现实诸如大数据信息安全、网络暴力、各类犯罪、家庭关系等等,但都只是浮于表面、比较浅显简单。本篇剧情只有及格水准,解密形式比较新颖,但难度不高,不要眼瞎没收集到重要信息就不会卡关。各章节人物有关联,注意留意人名。游戏内有大量Aluba自黑彩蛋内容和成就,十分真实。DLC水准远高于本篇,解密系统做了优化,剧情也更深刻。另外打工人DLC的解密小游戏意外地上头,刷得停不下来。
剧情不算很惊艳,但几章前后串连的还可以,可惜没讲完,看起来是要出续作的,游戏形式初玩还算新奇,但后期难免枯燥,而且推理过程有些牵强
虽说最后把全部剧情都串联起是不错,但是推理的内容充满了臆断,而且解密的过程设计还是太有欠缺,比如「XX其实是XX」的事实在收集情报建立档案时就自动netabare了。。。