实在是玩不下去,光是规则给我人都看晕了,美术也有点拉。可惜。
这代的优点是事件进程大幅缩短,不用像一代动辄180天,道途加入也让角色更龙傲天了,问题还是大量无聊的解谜和重复度极高的迷宫探索,神秘之心这个任务到底是怎么想出来的。。。
[40/143 ACHV] 一周目Azata限定+登神结局。高情商:量大管饱;低情商:不知节制。从pfk开始猫头鹰就文笔欠佳,剧本写成絮叨又冗杂的vomit draft,战斗和系统也有堆料之嫌。假如剧情出色我能原谅以上全部,然而主线是龙傲天power trip,最终登神某种程度上是对神之“正统”的反叛,可惜剧本对此并未多加探索。Azata路线含有大量载歌载舞种花植树并顺手拯救世界的迪士尼行为,轻松但欠缺趣味,比起chaotic更偏whimsical,mythic quests也毫无新意,唯一优势是龙很可爱。最大亮点在于Areelu的角色塑造,非常喜欢这类对抗生死规则与既定秩序的天才学者形象。
CRPG的操作能不能简单点
crpg的神
量大管饱好玩!build方向太多了,上手确实有一点门槛。队友剧情都写的不错,很有个性。圣教军模式只要开挂就好了!
很高的上手难度,如果是玩了博再来的脑子会痛
升一级跟看天书似的,一个角色一个角色研究过去人晕了已经
我好痛苦,我好痛苦,一把刀捅死猫头鹰好吗,这垃圾圣教军模式到底是哪个脑瘫想出来的?拥有一切CRPG的优点,非常可圈可点,但是因为圣教军模式,在我这已经拉黑了,谢谢。哦,还有,猫头鹰我求求你们不要再堆怪了,你自己看看,这个又大又绕的地图还加上成吨的毫无游戏乐趣的无脑堆怪到底好玩在哪里,能不能为玩家考虑一下??
和前作一样,自由度低,糟糕的战斗设计,好玩的点全是来自于DND而不是这个游戏
实在是玩不下去,光是规则给我人都看晕了,美术也有点拉。可惜。
这代的优点是事件进程大幅缩短,不用像一代动辄180天,道途加入也让角色更龙傲天了,问题还是大量无聊的解谜和重复度极高的迷宫探索,神秘之心这个任务到底是怎么想出来的。。。
[40/143 ACHV] 一周目Azata限定+登神结局。高情商:量大管饱;低情商:不知节制。从pfk开始猫头鹰就文笔欠佳,剧本写成絮叨又冗杂的vomit draft,战斗和系统也有堆料之嫌。假如剧情出色我能原谅以上全部,然而主线是龙傲天power trip,最终登神某种程度上是对神之“正统”的反叛,可惜剧本对此并未多加探索。Azata路线含有大量载歌载舞种花植树并顺手拯救世界的迪士尼行为,轻松但欠缺趣味,比起chaotic更偏whimsical,mythic quests也毫无新意,唯一优势是龙很可爱。最大亮点在于Areelu的角色塑造,非常喜欢这类对抗生死规则与既定秩序的天才学者形象。
CRPG的操作能不能简单点
crpg的神
量大管饱好玩!build方向太多了,上手确实有一点门槛。队友剧情都写的不错,很有个性。圣教军模式只要开挂就好了!
很高的上手难度,如果是玩了博再来的脑子会痛
升一级跟看天书似的,一个角色一个角色研究过去人晕了已经
我好痛苦,我好痛苦,一把刀捅死猫头鹰好吗,这垃圾圣教军模式到底是哪个脑瘫想出来的?拥有一切CRPG的优点,非常可圈可点,但是因为圣教军模式,在我这已经拉黑了,谢谢。哦,还有,猫头鹰我求求你们不要再堆怪了,你自己看看,这个又大又绕的地图还加上成吨的毫无游戏乐趣的无脑堆怪到底好玩在哪里,能不能为玩家考虑一下??
和前作一样,自由度低,糟糕的战斗设计,好玩的点全是来自于DND而不是这个游戏