还以为会像神界原罪那样12之间有质得飞跃。和1一样太一板一眼真玩不动了。
毛式爽文,best爽文。草根逆袭,临危受命,诸天棋局,无双割草。
一分扣给比较粗糙的结尾与脑残圣教军系统
眼花缭乱
多年后,互联网上看到有人吹嘘自己当年玩bg3如何如何,仔细交流后却发现对面完全没听过WoTR,那么可以一眼鉴定此人为另一个假老炮。此时此刻,在PS4&5上尊享了400+小时的负优化和内存泄漏后,我决定完全戒掉Owlcat的cRPG瘾。在孩之宝渐渐摧毁DnD的今天,Paizo还在老老实实做有意思的模组,Owlcat还在忠诚地做cRPG,两两相加,成就该部集大成作。本体已是一部恢宏史诗,辅有各色dlc去刷宝,测强度,体验精巧的间幕,抑或是平民恐怖剧。在一个皮肤都能卖你15刀的铜臭年代,简直白送。道徒的话我只玩了Azata和Angel,因为觉得其他都是meme,meta或者kusoge,不好带入。最喜欢第四章Alushinyrra,让我想起了异域镇魂曲里的法印城,想起了bg2,Nocticula 的配音满分。
2级队友 vs 8级 AC22 DR8 大 型 水 元 素 前期任务限时3天,根本没时间休息,导致升级了也用不了法术,属性伤害没钱买卷轴去除,敌人等级又严重超标
详见长评。亲自打完6个道途,其余在B站看Koschei零的录屏。建议一周目天使,御衡者放最后。主观剧情评价:巫妖=虫群>御衡>天使=诡计>传奇=恶魔=魔鬼>灵使>金龙。【优点】内容量超大,剧情分支极多,原价不亏,越深耕越赚。队友数量多、个性鲜明、互动多,全程群口相声香疯了!RP沉浸感强,非常上头,适合搞同人。Build丰富,那些上千小时玩家就是折腾这个。配乐赞。【缺点】后期赶工严重,虎头蛇尾。负重系统太严苛,SLG模式公认喂屎,必须装mod逃课(差点3分差评弃游)。主线三流龙傲天,为了捧主角严重丑化原模组守序角色;部分剧情细节经不起推敲。神经病解谜太多。个别CV棒读。【题外话】原创队友写了14万字,还空着很多内容没写,现在还想为她量身定做个蓝龙道途指挥官,脑洞一时爽,填坑火葬场
我是答案,但问题是什么?
实在是玩不下去,光是规则给我人都看晕了,美术也有点拉。可惜。
这代的优点是事件进程大幅缩短,不用像一代动辄180天,道途加入也让角色更龙傲天了,问题还是大量无聊的解谜和重复度极高的迷宫探索,神秘之心这个任务到底是怎么想出来的。。。
还以为会像神界原罪那样12之间有质得飞跃。和1一样太一板一眼真玩不动了。
毛式爽文,best爽文。草根逆袭,临危受命,诸天棋局,无双割草。
一分扣给比较粗糙的结尾与脑残圣教军系统
眼花缭乱
多年后,互联网上看到有人吹嘘自己当年玩bg3如何如何,仔细交流后却发现对面完全没听过WoTR,那么可以一眼鉴定此人为另一个假老炮。此时此刻,在PS4&5上尊享了400+小时的负优化和内存泄漏后,我决定完全戒掉Owlcat的cRPG瘾。在孩之宝渐渐摧毁DnD的今天,Paizo还在老老实实做有意思的模组,Owlcat还在忠诚地做cRPG,两两相加,成就该部集大成作。本体已是一部恢宏史诗,辅有各色dlc去刷宝,测强度,体验精巧的间幕,抑或是平民恐怖剧。在一个皮肤都能卖你15刀的铜臭年代,简直白送。道徒的话我只玩了Azata和Angel,因为觉得其他都是meme,meta或者kusoge,不好带入。最喜欢第四章Alushinyrra,让我想起了异域镇魂曲里的法印城,想起了bg2,Nocticula 的配音满分。
2级队友 vs 8级 AC22 DR8 大 型 水 元 素 前期任务限时3天,根本没时间休息,导致升级了也用不了法术,属性伤害没钱买卷轴去除,敌人等级又严重超标
详见长评。亲自打完6个道途,其余在B站看Koschei零的录屏。建议一周目天使,御衡者放最后。主观剧情评价:巫妖=虫群>御衡>天使=诡计>传奇=恶魔=魔鬼>灵使>金龙。【优点】内容量超大,剧情分支极多,原价不亏,越深耕越赚。队友数量多、个性鲜明、互动多,全程群口相声香疯了!RP沉浸感强,非常上头,适合搞同人。Build丰富,那些上千小时玩家就是折腾这个。配乐赞。【缺点】后期赶工严重,虎头蛇尾。负重系统太严苛,SLG模式公认喂屎,必须装mod逃课(差点3分差评弃游)。主线三流龙傲天,为了捧主角严重丑化原模组守序角色;部分剧情细节经不起推敲。神经病解谜太多。个别CV棒读。【题外话】原创队友写了14万字,还空着很多内容没写,现在还想为她量身定做个蓝龙道途指挥官,脑洞一时爽,填坑火葬场
我是答案,但问题是什么?
实在是玩不下去,光是规则给我人都看晕了,美术也有点拉。可惜。
这代的优点是事件进程大幅缩短,不用像一代动辄180天,道途加入也让角色更龙傲天了,问题还是大量无聊的解谜和重复度极高的迷宫探索,神秘之心这个任务到底是怎么想出来的。。。