180h/普通, 感觉100h左右才开始上手(熟悉法表和机制). 第一款想打二周目的剧情导向RPG, 有缘一定核心以上再品一遍pf的文本和规则书. 在我的游戏历程中文字游戏无出其右者, 不管是脚本水平还是文字功底都让人无可置喙, 一段真正的奥德赛. 人物塑造不可谓不立体, 只能说有着大量社会动荡史的毛子的笔法确有其独到之处; 该笑时会恰到好处地填充黑色幽默, 该庄严肃穆时也会有凡人烈举与人微言豪; 文本鳌掷鲸吞而极富张力,表现力如勒石于燕然, 隔着屏幕就能感受到斧凿铿锵. 以及3.75远大于5, 5e规则书还是太快餐了些, 至少我本人对于跑5e团是失去了很大的兴趣. 要我说比之模型难看地图等加载云云而言, WotR最大的毛病是那个B解谜还有正义无敌, 从NGA到贴吧到Reddit没看到有人不骂. NG+可以打, 解谜系任务还是算了(口纽对不起).
都怪BG3,连带着把正义生气通关了两次...剧本文字功底很好,结局略仓促。战斗打了一键拍buff的mod以后好多了。
pf神作,細緻描繪的世界觀十分有帶入感,人物寫實,在將要毀滅的國家上展開一場王道的救贖大冒險
广播体操天天做。圣教军模式真是败笔。不过CRPG里是佳作了,希望猫头鹰下一部的行浪商人做得出色。
剧情相当丰富,文本量相当庞大,分支剧情和选项特别多,代入感较强,各个人物塑造也很不错,因此游戏一个周目流程也相当长。就是战斗系统过于复杂难度太高,直到通关一直都没玩懂。
很难欣赏
打完博得回来的,还是你好,错怪你了
很想喜欢本作,本作相比于大部分CRPG也确实有不少独特之处,但受不了某些极其影响游玩体验的点. 以及至今不知道Owlcat那次发布被骂到回滚的更新是想做什么
虽然战斗玩不懂,但是这高自由度的剧情和多种多样的人物塑造我很喜欢。
2022.01.30 2023.07.05-23 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/322909
我是匿影女士的狗
时间黑洞,每小时5毛钱
8.5分,如果打磨更好点可与《神界原罪2》、《极乐迪斯科》并称为新时代CRPG三杰。
没灵魂的crpg,很难说不是好游戏,但是和这个类型下的名作差之远矣
小bug不断,不过剧情王道,量大管饱,前两章玩完就完全沉浸了,不过后期略显仓促,有点可惜
低智战士/ 就像泡温泉一样,无数的文字环绕四周,我早已沉浸其中/ 第三章开头,我一看到圣教军就会死
很微妙,凭前三章的表现给个九分不过分,第四章虽然典但是也不错,但等第五章及之后体验就开始大跳水,没经费了所以草草收尾的感觉非常明显……当然这游戏虽然烂尾但是没烂跨,所以看前几章的面子上还是可以给个8分。
几乎完美平衡的RP系统,被糟糕的关卡设计和又臭又长的线性剧情毁于一旦。
剧情比较老套不过量大管饱,38多种大职业加上百来个小职业,角色 build 的自由度应该是在crpg里面最高的作品了(等博德之门3出来以后可能会变,不过拉瑞安之前在某次访谈好像说只会做到15级),一周目普通难度法师职业灵使道途普通结局,二周目不可能难度奥能师职业乐子人道途走全员成神结局,总共 250h 左右,治好了我的电子阳痿,中途没玩明白还把pf规则书找过来翻了一遍,有时间把横向作品拉出来搞长评
83.1小时,混乱中立慧根吸血裔近战双持恶魔猎人诡计大师道途全员飞升。这战斗系统真的一言难尽,感觉比博德之门无印版还难受,召唤流玩着非常不爽。
180h/普通, 感觉100h左右才开始上手(熟悉法表和机制). 第一款想打二周目的剧情导向RPG, 有缘一定核心以上再品一遍pf的文本和规则书. 在我的游戏历程中文字游戏无出其右者, 不管是脚本水平还是文字功底都让人无可置喙, 一段真正的奥德赛. 人物塑造不可谓不立体, 只能说有着大量社会动荡史的毛子的笔法确有其独到之处; 该笑时会恰到好处地填充黑色幽默, 该庄严肃穆时也会有凡人烈举与人微言豪; 文本鳌掷鲸吞而极富张力,表现力如勒石于燕然, 隔着屏幕就能感受到斧凿铿锵. 以及3.75远大于5, 5e规则书还是太快餐了些, 至少我本人对于跑5e团是失去了很大的兴趣. 要我说比之模型难看地图等加载云云而言, WotR最大的毛病是那个B解谜还有正义无敌, 从NGA到贴吧到Reddit没看到有人不骂. NG+可以打, 解谜系任务还是算了(口纽对不起).
都怪BG3,连带着把正义生气通关了两次...剧本文字功底很好,结局略仓促。战斗打了一键拍buff的mod以后好多了。
pf神作,細緻描繪的世界觀十分有帶入感,人物寫實,在將要毀滅的國家上展開一場王道的救贖大冒險
广播体操天天做。圣教军模式真是败笔。不过CRPG里是佳作了,希望猫头鹰下一部的行浪商人做得出色。
剧情相当丰富,文本量相当庞大,分支剧情和选项特别多,代入感较强,各个人物塑造也很不错,因此游戏一个周目流程也相当长。就是战斗系统过于复杂难度太高,直到通关一直都没玩懂。
很难欣赏
打完博得回来的,还是你好,错怪你了
很想喜欢本作,本作相比于大部分CRPG也确实有不少独特之处,但受不了某些极其影响游玩体验的点. 以及至今不知道Owlcat那次发布被骂到回滚的更新是想做什么
虽然战斗玩不懂,但是这高自由度的剧情和多种多样的人物塑造我很喜欢。
2022.01.30 2023.07.05-23 碎碎念:https://bangumi.tv/blog/322909
我是匿影女士的狗
时间黑洞,每小时5毛钱
8.5分,如果打磨更好点可与《神界原罪2》、《极乐迪斯科》并称为新时代CRPG三杰。
没灵魂的crpg,很难说不是好游戏,但是和这个类型下的名作差之远矣
小bug不断,不过剧情王道,量大管饱,前两章玩完就完全沉浸了,不过后期略显仓促,有点可惜
低智战士/ 就像泡温泉一样,无数的文字环绕四周,我早已沉浸其中/ 第三章开头,我一看到圣教军就会死
很微妙,凭前三章的表现给个九分不过分,第四章虽然典但是也不错,但等第五章及之后体验就开始大跳水,没经费了所以草草收尾的感觉非常明显……当然这游戏虽然烂尾但是没烂跨,所以看前几章的面子上还是可以给个8分。
几乎完美平衡的RP系统,被糟糕的关卡设计和又臭又长的线性剧情毁于一旦。
剧情比较老套不过量大管饱,38多种大职业加上百来个小职业,角色 build 的自由度应该是在crpg里面最高的作品了(等博德之门3出来以后可能会变,不过拉瑞安之前在某次访谈好像说只会做到15级),一周目普通难度法师职业灵使道途普通结局,二周目不可能难度奥能师职业乐子人道途走全员成神结局,总共 250h 左右,治好了我的电子阳痿,中途没玩明白还把pf规则书找过来翻了一遍,有时间把横向作品拉出来搞长评
83.1小时,混乱中立慧根吸血裔近战双持恶魔猎人诡计大师道途全员飞升。这战斗系统真的一言难尽,感觉比博德之门无印版还难受,召唤流玩着非常不爽。