过了30岁之后和小伙伴们玩的最开心的一款游戏了吧
和朋友玩过,当初玩觉得更新太慢了就没玩了
这个人少真玩不了
到这又开始想念ark的自定义资源获取率了,这游戏需求的人数太高了,没一俩个小团体游戏肝度重复度太高了,游戏体验属于简化弱化的ark,还得是ark!
很棒!完成度感觉挺高,游戏体验也不错。和朋友一起快乐造房子探图!
粪游,以后再也不跟风买游戏了,什么逼肝烂rpg,能被个杀人蜂追到连杀五次
跟朋友一起快乐砍树 锄大地 挖矿....没体力被怪追杀
联机体验不错,就是逼肝
很多設計只是為了增加遊戲時數 純噁心人
难度太高了 死亡惩罚非常恶心 和朋友玩很开心 但不知道为啥服务器老是连不上
或许算得上是最维京的游戏,或许//MISTYLAND强度上的也太高了,疯狂受苦
补标。刚出的时候和朋友一起玩的时候还是很有意思的,看了不少延展性极强的视频。(一开始的网络连接质量就不是很好,又要求一直有人一起玩这门槛就有点高了
在这游戏造房子感觉就像真的在建房子一样,要考虑承托力、结构稳固度、材质、重量... 是其中一个最真实的建房子引擎,boss设计也不差,跟朋友一起到处打Boss锻造装备真的很有趣,不过不让带矿进传送门的设计极其反智。
一个人玩太痛苦
过了近一年,更新量不多,不足以改变枯燥爆肝的事实
前期还挺欢乐的,中期开始难受起来了,矿不能进传送门(不喜欢这种拖进度逼肝的设定),要出海要盖新的基地,到了沼泽又黑,水里还有蚂蟥毒人动不动就死回家开始跑尸,沼泽BOSS好恶心。雪山矿也难搞怪还厉害。第一次副本挖铁,探测挖银还挺快乐。后面就开始沙盒类的重复劳作索然无味。 刚打完龙母,总体还是推荐的有朋友一起玩挺欢乐的,不过人多了好卡,啥都弹反不上。
一个G的游戏体积, 但好钢都用在了刀刃上. 整体的求生+发展体验很不错. 画面简单但美术挺强. 修建筑稍微讲究, 被我和朋友玩成了猛男的动森感觉.
多人联机玩法yyds!除了一些细节不够完善(例如无法传送矿石),有强行拖时间(真的肝)之嫌外,多人合作+探索+建造+生存+烹饪+锻造+沙盒RPG等一系列玩法真的有意思。如果细节能够打磨好可以给9分,期待后续更新!
2021 Q1紅極一時的多人生存遊戲,麻雀雖小五臟俱全,跟朋友開心的玩了 80 多個小時,就是大型更新太慢了,
和朋友玩的很开心。但是更新速度实在不敢恭维。
过了30岁之后和小伙伴们玩的最开心的一款游戏了吧
和朋友玩过,当初玩觉得更新太慢了就没玩了
这个人少真玩不了
到这又开始想念ark的自定义资源获取率了,这游戏需求的人数太高了,没一俩个小团体游戏肝度重复度太高了,游戏体验属于简化弱化的ark,还得是ark!
很棒!完成度感觉挺高,游戏体验也不错。和朋友一起快乐造房子探图!
粪游,以后再也不跟风买游戏了,什么逼肝烂rpg,能被个杀人蜂追到连杀五次
跟朋友一起快乐砍树 锄大地 挖矿....没体力被怪追杀
联机体验不错,就是逼肝
很多設計只是為了增加遊戲時數 純噁心人
难度太高了 死亡惩罚非常恶心 和朋友玩很开心 但不知道为啥服务器老是连不上
或许算得上是最维京的游戏,或许//MISTYLAND强度上的也太高了,疯狂受苦
补标。刚出的时候和朋友一起玩的时候还是很有意思的,看了不少延展性极强的视频。(一开始的网络连接质量就不是很好,又要求一直有人一起玩这门槛就有点高了
在这游戏造房子感觉就像真的在建房子一样,要考虑承托力、结构稳固度、材质、重量... 是其中一个最真实的建房子引擎,boss设计也不差,跟朋友一起到处打Boss锻造装备真的很有趣,不过不让带矿进传送门的设计极其反智。
一个人玩太痛苦
过了近一年,更新量不多,不足以改变枯燥爆肝的事实
前期还挺欢乐的,中期开始难受起来了,矿不能进传送门(不喜欢这种拖进度逼肝的设定),要出海要盖新的基地,到了沼泽又黑,水里还有蚂蟥毒人动不动就死回家开始跑尸,沼泽BOSS好恶心。雪山矿也难搞怪还厉害。第一次副本挖铁,探测挖银还挺快乐。后面就开始沙盒类的重复劳作索然无味。 刚打完龙母,总体还是推荐的有朋友一起玩挺欢乐的,不过人多了好卡,啥都弹反不上。
一个G的游戏体积, 但好钢都用在了刀刃上. 整体的求生+发展体验很不错. 画面简单但美术挺强. 修建筑稍微讲究, 被我和朋友玩成了猛男的动森感觉.
多人联机玩法yyds!除了一些细节不够完善(例如无法传送矿石),有强行拖时间(真的肝)之嫌外,多人合作+探索+建造+生存+烹饪+锻造+沙盒RPG等一系列玩法真的有意思。如果细节能够打磨好可以给9分,期待后续更新!
2021 Q1紅極一時的多人生存遊戲,麻雀雖小五臟俱全,跟朋友開心的玩了 80 多個小時,就是大型更新太慢了,
和朋友玩的很开心。但是更新速度实在不敢恭维。